ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 20:13:35.05ID:4dgjpkas気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
0487名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 01:44:23.13ID:yWNRMxLkたしかに、自分にはソースのコメントを書く習慣が無いなあ。
diffで悩んでたのは、テストコードでメソッドへの引数の値を色々変えて動作確認をしてたから。
確かに、ここの部分は色んなコメント書いとけば良かったなぁと
あなたから指摘もらって実感したよ。
ここから下は、俺のポリシーを書いておくよ。
関数、もしくはメソッドのヘッダに機能の要件を書くぐらいで、ソース内にはコメントは書かない。
なぜなら、俺は早い時期からOOPLで育ったからだと思う。
もう一つは、ソース内のコメントは必ずウソをつくから。
メソッド内には、コメントが必要なほど長いコードは書かない。
コード変更したら当然コメントの変更も必要だしね。
俺的に、大事なのはヘッダーファイルの方だと思ってる。
ヘッダーの繋がりとかかなり気を配るし、ヘッダーの方には、コメントは結構書くよ。
同年代って事でちょっとキツい書き方したかもしれないけど、
きっとわかってくれると思って、こう書いた。
決して悪意は無い。たぶん、育ちが違うんだな。
ちなみに俺は、アセンブラとC+とエッフェルが好きで、JavaとC#は大っきらい。
仕事ならC言語が大好き。趣味はアセンブラが大好き。
プリコンパイルとかそのあたりを作るのが物凄く大好き。
>>486
メーカーまでは忘れてしまった。
4Mバイトのメモリがあって、すごく早く動くからホント楽でした。
同年代、いっぱい居るんだね・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0488名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 06:46:27.44ID:Isyi0QToちょっと質問させてね。
C言語勉強し始めて、入門的なのは
一通り理解できた感じなんだけど
C++に進むのはまだ早い?
新しいこと覚えるのはなかなかしんどいから
サクッと挑戦できなくてね。
0489名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 06:52:20.06ID:/b7y6hGL0490名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 07:15:50.12ID:yWNRMxLk寝落ちしてしまった。
>>488
入門が終わった感じなら、C++に移行すべきです。
OOに慣れてくるとC言語はイヤになるくらいOOは書きやすいです。
入門書には、動詞はメンバー関数、名詞はクラスみたいな記述があるけど、最初は
1.思うままクラスを作って、メンバー関数を実装する。
2.上にも書いたけど、メンバー関数は長く書かない。
3.コンパイルのワーニングは許さない。
まずはこの三つを気を配ってプログラムを書くとすぐ、感がわかると思うよ。
上でヘッダーに気を配るって書いたけど
この事はある程度経験積まないとわからないので、気にしなくていいです。
最後に。
プログラムは人のを見て勉強すべきとよく言われるけど、見てはいけない。
あなた自身の我流でいいから、とにかく書いてワーニングゼロを目指す。
そして希望通りの動作をしたら、それでオッケーです。
希望通りの動作ができるプログラムをスラスラ書けるようになったら、次のステップですね。
がんばってね。
寝起きでゴリゴリ書いたから雑な説明になったかも・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0491名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:05:01.21ID:WEDBrHCV実現するアルゴリズム考えて
アルゴリズムをプログラミング的な手順で置き換えて
特定言語に落とし込む
どれかひとつでもつまづくと詰むわ
ちなみに俺は何を作るかで詰んでる
0492名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:39:28.21ID:2Ap8bCR9C#(等)の設計思想みると勉強になるとおもった
最新の言語らしく、あれやこれに気を使ってるのが垣間見える
0493名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 10:55:56.68ID:Rl8pzqj1すべて練習する必要があるが、非効率的というのはわかってるんだよな。
現状どれも中途半端。猶予は二年くらいとしてどうしたもんか。
0494名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 12:52:53.70ID:B2gTJ3gxシナリオ? 音楽?
0495名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 12:56:31.62ID:3/NGWOmPプロデューサーならなんも知識いらんでつくれるで
0496名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:08:57.48ID:+bFJB13Dそんな一番失敗するパターンを語るなよw
0497名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:14:05.13ID:lJk3f6hA0498名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:18:30.19ID:kBwfvqBRゲームウォッチクローン作ってよ
0499名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:18:45.70ID:2Ap8bCR90500名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:20:24.81ID:wsoZPRU60501名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:20:56.60ID:3/NGWOmP0502名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:23:20.72ID:Rl8pzqj1まったく使い物になってないことにきづいた次第でして。
一応絵もシナリオも音楽もあさく手を出したけど、何かを作れるレベルに達してません。
ここからどうすべきかアドバイスください。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/6
に書いてある人みたいになってしまった・・
0503名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:25:28.03ID:3/NGWOmP0504名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:38:47.11ID:Kv5vX6NP記憶はムリ。人は忘れるように出来ているから
diffて何よ?gitを使いなよ?
漏れもアラfifだけど、生活や仕事の態度を直せば、
まだまだ行けるはず
町工場でも、あるサイズのドリル1本を探すのに、
20分掛けている会社もある
部屋の中に本を山積みしていて、
1冊探すのに20分かかる人もいる
仕事ができない人には、何か理由があるはず
0505名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:39:05.87ID:lJk3f6hAそれどんなの?
0506名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:40:50.72ID:lJk3f6hA仕事探すのに20ヶ月かかってる
0507名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:20:24.87ID:UEKOrQNP仕事の出来ない人は
使った工具を
あっちにおきっぱなし、こっちにおきっぱなし
あれどこにやったっけ、あれはどこにあるんだっけ?
自分の持ち物じゃなく
会社の道具をつかってる人は特にそう
おーい、みんな手をやすめてー
いまから机の引き出し全部あけて中身をだしてくれー
すると、でてくるでてくる,、なくなったはずの道具のやま
でも、仕事ができるひとは、
片づけながら仕事してるんだよね
だから僕は狭いスペースでも仕事ができるし
どの工具がどこにあるかすぐにわかるんだ
えっへん
つかれた
0508名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:23:03.18ID:2Ap8bCR90509名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:41:48.31ID:I6KQh+4u全部を自分で作成するなんてイバラの道すぎるよ
なにか軸になるものを一つに絞ったほうがいいんじゃないか?
一個軸になる技術だけは使い物になるレベルに引き上げて、他の部分は別の方法に頼るようにしたほうが現実的
プログラムも今はいろんなライブラリやゲームエンジン、Unityや上で言ってたMMF2見たいのもあるし、
絵や音楽も人に頼のんで作ってもらわなくてもフリーで使える素材がいっぱい提供されてる。
一からは作れなくても素材の加工はできるってレベルに止めとく手もある。
とにかく時間は有限、一人でやれることってほんとに少ない
0510名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:46:15.20ID:kBwfvqBRもしかして、知らない世代か…
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム%26ウオッチ
0511名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:46:40.41ID:kBwfvqBRhttp://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ
0512名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 15:06:27.73ID:c0/AwTVu0513名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 17:04:48.36ID:Rl8pzqj1付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて
だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう
0514名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 18:05:01.05ID:Isyi0QTo>>490
アドバイスありがとう!
早速図書館でC++の本借りてきた
aaの方、色々説明してもらって
感謝です。
こんなコードの書き方でいいのかなー
って思う事もしばしばあったので
気が楽になったよ。
0515名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 18:55:00.30ID:WXkKI4IR自分で1曲作る時間は同じ
0516名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 19:24:18.20ID:ZQnP8ES/ちょっと時間ある時に作ってみる
0517名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 19:54:08.02ID:wsoZPRU60518名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 22:03:39.86ID:EcSoG97H死にそう
死んだ
0519メガネートさん
2014/07/29(火) 22:44:32.43ID:Qx8vYrFZ余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v
0520名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:02:07.78ID:kBwfvqBR0521名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:30.50ID:kBwfvqBR0522名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:31.89ID:q48aBOKiまた何行くらいから長いな・・・って思うようになる?
0523名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:42:43.11ID:UUqEL8wE言語に寄るけど
OOPL系なら画面の半分位(20行以下)
clojureとかなら大きくても8行くらいかな
lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい
0524名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:42:58.11ID:6qicj88t・出来るだけ一つの画面に収まる行数
・関数名がコメントになるようにする
0525名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 01:13:02.08ID:Bbtuw9Xf平均とると9行くらいに収まってると思う。
あとこれは俺だけのこだわりかもしれないけれど、コードに波ができないようにしている。
波ができるところは、大抵処理の流れが分かれたり、渦巻いたりする場所。
それがあちこちにあると判りにくくなるから汎用化して使いまわして、波を一か所に固めるようにしている。
0526名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 05:24:47.17ID:jZPJhBmX関数のトップに簡易説明をつけることはもちろん、
ループとか、一つの処理の前と後に「ここから〜ここまで」みたいな感じで一行コメント描いたり
その時に考えていたこと
「ここはこうしてあるけど、もし今後これこれこういうふうに変更する時はあっちの処理も変更すること」とか
「ここはこういうつもりでこう書いたけど、うまくいってるかどうかよくわからん」とか書いてる。
0527名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:30:54.43ID:L/6hn54H変数名や命令名見ればだいたい解るように書いてる
0528名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 08:04:04.23ID:MQqBz1Px0529名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 11:03:27.99ID:oDgN4p6V0530名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:10:12.62ID:l946F+znはなすあいてがいるの?
0531名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:15:39.55ID:oDgN4p6V0532名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:19:09.22ID:W3qiRoXqコメントがないとわかりにくそうと感じたら
関数や変数に切り出せないか? をまず考える
一箇所しか使わないような名前なら思い切り長く説明的にしてもいいw
0533名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:39:06.95ID:cubFfpArもうお昼すぎたね・・・
>>504
diffの事はとりあえずおいといて。
ソースの内に、コメントは書かないって書いたけど
これは設計書書いて、クラス仕様とか詳細フローとか書いて用意した場合だよ。
俺は設計書を書いて書類を用意するのが現場で多いから
それ前提で上にカキコした。すまんでした。
設計書書かないプロジェクトは無論、コード内にコメント書くよ。
コメント書いてないとコードレビューの時にめちゃめちゃ怒られます(笑)
現場によっては単価下げられる事あるから、コメントには気をつかうよ。
>>514
最初は気にしないで書くのがいいです。
とにかくワーニングゼロで動くのが優先。
スラスラかけるようになったら、スレ違いかも知れないけど、次のステップを教えますよ。
チームリーダーから電話あって起こされたんだけど
また打ち合わせがあるとか・・・
もうお金ないよ・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0534名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 13:07:23.49ID:PtR8nBrq打ち合わせの交通費とお茶代はいくらぐらい?
0535名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 13:33:58.02ID:l946F+znつくったアプリを2個ひらいて。
1個目
どれどれ「てすと」っと、(リターン。バシッ)
2個目
お、ちゃんと”てすと”ってきた。よし
「まんこ」(リターン。バシッ)
できたわー、これくらいのはつくったことある
0536名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 13:39:14.56ID:oDgN4p6V0537名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:36:13.48ID:Vrq57/Wb>>534
バス電車行き帰りで4,000円くらい。
もし帰りタクシーなら高速代込みで20,000円くらい。
お茶飲みながらなら1,200円前後。
そのあとの食事+飲みまでならワリカンで10,000円くらいかな。
ゴリオーヨロシク!ってたまに言われるけど
そん時はカードでみんなの分全部で100,000円くらいだなぁ。
新しいサーフェスが買える・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0538メガネートさん
2014/07/30(水) 14:50:32.93ID:7r21g0wH0539名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:56:46.26ID:eUT9zO4Yありがとうございます!
自分の周りにプログラムわかる人が
全くいないから相談相手がいなくて
困ってたから助かります。
スラスラ書けるようになるには
まだまだ先だと思うけど
その時はまたアドバイスしてやって
ください
0540名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 15:05:03.67ID:mAxzcQTOモチベーションが上がらず、3ヶ月〜ペースだわ
モチベを上げ上げする方法ってなんかないかな
0541名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:04:52.13ID:jZPJhBmX俺がCとか一般によく使われてる言語覚えるの苦手な理由の一つが
そうやって変数名がながったらしくややこしいという部分なんだよなw
パッと見て、これが何なのか(言語の一部なのかユーザーのつけた名前なのか)判別できない。
そのせいで他人のソースが読めない。
0542名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:13:45.89ID:PtR8nBrq飲み代10万おごりとかどこの部長だよww
0543名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 18:09:59.70ID:BWwBkjdx統合開発環境ならキーワード色付けとか、
インテリセンス(?)みたいな参照機能で
名前の判別はすごく分かりいいよ〜
入力補完でタイプミスも大幅減だし、もう手放せない
0544メガネートさん
2014/07/31(木) 00:01:10.13ID:uMG/PLilジョギングに変更(ヽ´ω`)
てかウォーキングに近い 筋肉痛パネェ
0545名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 00:15:15.42ID:5pYuIGrF同じ時間を自転車ツーリングする方が良いんじゃ無いのかなー
呼吸器系は育たないけど足腰背筋にはジョギングよりも低負荷なのに効果あるし
0546名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 00:37:47.96ID:oQ5fxUx30547名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:02:52.68ID:VbJK5vzC筋肉痛なおってからって感じで。
0548名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:09:58.02ID:34vaWWlSゲーム完成したあああああああ!!!
はじめて1人だけでゲーム完成できたあああああああ!!!
完成したゲームはしょっぼいけど作り終えられたことがマンモスうれPEEEEEEEEE!!!
0549名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:26:34.41ID:BOK5XOrbおめ
0550名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:34:54.66ID:lInjEKuWおつかれ
0553名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:39:06.95ID:5pYuIGrFおめでたう
>>551
それはつらい
0554名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:45:21.70ID:34vaWWlS>>550
>>552
>>553
ありがてえ、ありがてえ!!
途中ブランクあったけど、
制作期間1年以上かかってなんとか諦めずに頑張ってこれてよかった
0555名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:50:03.89ID:FCE377D30556名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:37:48.73ID:JKCAzlmU>>538
PGだけじゃ破綻しちゃいますけど、今のところ設計単価とかその他小間使いで
結構な額もらえてるんでなんとか生活できてます。
まぁ収入はとびとびなんで使いすぎると破綻しちゃいますけどね。
>>542
フリーの契約だから、袖の下が結構必要なのよ。
しかも相手は統括なんで、逆らえない・・・
>>548
オメです。
どんなジャンルなんだろうか。
今日の集まりはダベりと飲みのよくわからん内容だった。
お金いっぱい使っちゃった・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0557名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:38:22.10ID:PLH1qxviさあ、ここにうp
それとも、販売?
0558名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 11:02:20.84ID:xsP2ul5Jさあ最後の一歩を
0559名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 11:07:59.18ID:YQ/78RbX運動理論にも派閥みたいなのがあるらしく
毎日やった方がいい、いや、超回復理論で1〜2日置きにやった方がいい
とかあって、どれも説得力があるけど、自分に合った方を選べばいい
0560名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 12:18:46.25ID:MNekJYmW回復量も当然違う
0561名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 12:49:05.01ID:nz+Xc2VV廃燃え尽き症候群期間に突入する
0563メガネートさん
2014/07/31(木) 13:13:14.60ID:uMG/PLil>運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140728-six-seconds-exercise/
0564名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 13:50:23.24ID:PLH1qxvi今ブログ更新して気付いたけど、
サークル名でググったら
俺のサイトがトップに来る。
ユニークネームなのに今まで、
ググっても下の方で納得がいかなかった。
ググってくれた人、このスレも数人いると思うけど、
ありがとん。更新の度にググった甲斐があったぜー
>>558
きつーい一言もあるけど、
テストプレイしてくれて、助言ももらえるんだから、
挙げたもん勝ちだよな。これまで3回うpしろと言ってきたが、
一人しか強者がおらんかった。
0565名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 15:30:42.95ID:VbJK5vzC>>552
運動始めたばかりの時は、筋肉痛になって「あー痛気持ちいい」ってなるけど
超回復したあとに運動再開すると筋肉痛にならずただ疲れるだけでやる気が萎えるんだよなぁw
0567名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 22:20:32.32ID:oQ5fxUx3カイジの限定ジャンケンで構造そのものに手を突っ込んだ・・・みたいな状態を作りえる
スレチになるからできればゲームでこれくらいの案を出したかった・・・
0568メガネートさん
2014/07/31(木) 23:16:05.63ID:uMG/PLil筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v
0570名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 12:14:45.00ID:QPfXQFkTカイジのジャンケンカードゲームをネットで実現でもさせるつもりでつか?まあガンガれ
0571名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:12:27.83ID:LfXFwJSg0572名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:22:10.31ID:9begM46u電脳化はよ
0573名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:51:29.88ID:lVjo67NC誰か削除して
という展開になると思う
0574名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:30:25.10ID:YzaUQONQ0575名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:07:42.12ID:iHVAvMXK考えただけでも萌え死にそうだ
0576名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:30:51.88ID:HLD8Otlk0577名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:45:15.37ID:e0QYm+H30578名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:52:16.15ID:HLD8Otlk0579名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:15:17.83ID:I6ZyNkvjオムツプレーができるエロスな風俗ゲームですか?
0580名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:36:06.11ID:iP50NHdd0581名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:39:06.04ID:HLD8Otlk0582名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:40:43.35ID:iP50NHdd0583名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:29:18.55ID:9FZmX9YFタイトルをフルネームで入れないとページの後方にさえ出てこない
だから未だにダウンロード数0です
悪い評価を付けられる事より辛いことがあるとわ…
0584名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:37:35.60ID:e9UtLlKPここで紹介
0585名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:19:01.83ID:+Vy4Nn4l0586名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 08:18:42.77ID:03XwVDAC心の限界は己だけで克己できるよ。
お金の限界も己で克己できるよ。
年齢のげんかいは……
ちくせう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています