C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0770764
2014/11/30(日) 19:54:39.02ID:09iyr5dNちょ・・・、今回クラッシュするところの逆アセンブリ結果が、同じくmovapsっす・・・。
floatの引数削られるのと、どう関係あるか分からないけど。
DirectXMathのSSE絡み、ちょっと怖いっすね。
>その変数が引数としてしか使われてないなら、変数を経由しないで
>計算結果を直接スタックに乗せるようになってる、とかかなぁ。消えた原因は。
そうそう、引数にしか使われてないから、ダイレクトにスタックに乗せるのは納得する。
けど、なぜクラッシュw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています