C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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0541名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 02:25:22.77ID:PKFZPuVAfloat delta = (now_time - begin_time) / (float)time で 0〜1まで変化するので、
x(y) * deltaでその時点での移動量が出るから初期位置に足してやる。
終了条件は1以上になったときで、強制的に初期位置にx(y)を足して処理を抜ける。
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