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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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0405
名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 20:11:21.11
ID:ddPt2zGi
イベントで処理出来ないかな
スリップダメージならイベント処理時にダメージ&継続判定して再度イベント投げるみたいな
オーバーヘッドでかそうだけど汎用性はある気がする
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