アクションゲームのバフというか、状態異常ってどうやって処理してる?
バフがつくキャラクタークラスに「〜のバフがあったら〜」という処理を記述するのが簡単なんだろうけど、
バフの数だけキャラクタークラスの処理が増えるのってなんか変だし、
キャラクタークラスが行動しようとするたびにバフ一つ一つにチェックかけるのか・・・