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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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0025
名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 09:29:57.46
ID:fXHr03lw
キャラクターの位置とか障害物の位置とかがうまくゲーム内の状況と一致するように、物理エンジン内に箱を作る
勝手に物理エンジン内でモノが動く(ゲームキャラクター側には何の影響もない)
必要なタイミングで、物理エンジン内の箱の位置や角度情報を取り出す
その位置や角度をし、自分のゲーム内のキャラクタに適用する
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