親クラスのprivate関数を子クラスでオーバーライドって出来る?
親クラスのルーチンワーク上で呼び出せれば
その関数を子クラスから呼ばせたくないけど、定義はさせたいっていうのが可能なのかなーって

例えばアクションゲームでキャラクターが攻撃を受けた時に、
その親クラスがコリジョン処理する時にノックバックするのかとか、状態異常をキャラクターに追加するとか