C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0228名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:54:11.89ID:+/5x6E0N親クラスのルーチンワーク上で呼び出せれば
その関数を子クラスから呼ばせたくないけど、定義はさせたいっていうのが可能なのかなーって
例えばアクションゲームでキャラクターが攻撃を受けた時に、
その親クラスがコリジョン処理する時にノックバックするのかとか、状態異常をキャラクターに追加するとか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています