C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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0143名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 14:01:53.66ID:3oFzTnHF結局のところ、Δ(←前回Updateから今回Updateが呼ばれるまでにかかったリアル時間)を使って
移動距離[ゲーム内距離] = Δ[リアル時間] ÷ 単位時間[リアル時間/ゲーム内時間] × 速度[ゲーム内距離/ゲーム内時間]
で、処理することになる。
ちなみに、Updateの中でもキー操作拾えるから慣れてるほうでいい
ただGUI部品はイベントでやるのがラク
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