【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0087名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 08:16:21.30ID:17nmpBZg独立してやったほうが確実に美味い。
0088名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 11:07:08.84ID:cHOH/6Btunityつかってても自慢にならんで
代表作がドラクエ8程度だしブラゲやソシャゲが多いから社会的にも評価されないで
>>85-86の言うとおりやね
OpenGLとC++やっとけ
てかやっとけって言われる時点で才能無いわ
ゲーム作るのが好きってそんな熱意アピールしても意味ないで
言っとくけど知的労働やで底辺土木みたいにやる気や人手でどうにかなるわけじゃないんやで
絵より才能は不要だけど数学ができないところがお察しやで
がんばらなくてええんやで
0089名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:01:55.43ID:Lb7z9dhQ時間を無駄にさせてライバルを潰したいんだね無職さんは
0090名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:45:21.66ID:+O02+YG3言う程、OpenGL判っていても仕方ないよ。
実際使ってるの、OpenGLのラッパーだし。
直接OpenGLいじるとか、煩雑すぎてバグの温床。
概要だけ解っていれば良いよ。
車の運転するのにエンジンを本当に理解しようと分解とかするやついないだろう。
また、エンジン分解できても、そいつ運転上手いとは限らないし...
要は、運転上手い奴が欲しいの。
プログラムで言えば、ゲームロジックの方が大切だから
C++でいくつものデザインパターンそらで書けるとか、
ゲームAIに独自の考えがあって、実装できるとか、
そういう奴が必要。
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2014/07/10(木) 12:49:12.02ID:eKSeBp7C仕様変更の嵐に耐えられる精神力かw
ゲームプログラマはホント、ゲーム好きじゃないと
やってられんと思うよw
0092名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 13:38:25.16ID:VVsw4u+gゲームエンジンを作るってなら話は変わるだろうけど。
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2014/07/10(木) 14:30:46.27ID:kPhr/mfb0094名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 14:34:20.34ID:kPhr/mfbOpenGLやC++はゲームエンジンの幹の部分だから、
しっかり抑えてる人はどんなゲームエンジンを使ったプロジェクトでも、
安心してメインを任せられる。エンジン不具合があっても、不具合をひねりつぶしてくれる。
残念なのは、今はそのポジションはコンシューマ出身のおっさんが多いと言うことだ。
0095309
2014/07/10(木) 14:47:08.15ID:7y9L8pxH名前残ってるじゃんw
かっこわりぃorz
特に意味は無いんでお気になさらないでくださいまし。
0096名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 19:58:01.76ID:VVsw4u+gだからC++から勉強しろみたいな話が噛み合わなくなるんだろうね。
会社ならプログラムだけやCGだけやれば仕事として成り立つ訳だが、個人でゲームを完成させるとなるとそんな部分からやるのは現実的では無いからな。
それにゲーム作りが就職とイコールでは無くなってしまった事も頭に入れておくべきかも。
企業が求めてるスキルと個人としてのゲーム制作に必要なスキルは違う。
一本の完成されたコンテンツを単独で作るにはどうしても広く浅くが求められるというか必然的にそうなってしまう。
ゲーム会社にいるわけでもない自分みたいな人間にはゲームエンジンは有り難い存在だ、独りでも市販ゲームなみの映像を作りだせるから。
0097名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:11:08.26ID:LE97LhLF(番組ID:lv185176051)
2014/07/11(金) 開場:18:57 開演:19:00
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2014/07/12(土) 23:59:00.02ID:GFiffrlQ0099名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:01:48.31ID:IQkSubA4それともロシアW杯まで待つか
0100名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:35:42.64ID:Lhu25W9vブームになってからアセットを出すってのは、
開発者がエンドユーザー扱いされてる気分w
0101名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:56:20.20ID:qZpOg4jv5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0102名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:01:11.57ID:h+s3Ka+Sttp://www.amazon.co.jp/dp/4774163767/
見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798041254/
うーん……どっち買うかなあ?
ひよこ本終わらせた程度の知識しかないんだけど、
それでもどっちも超基礎しか載ってない感じなんだよなあ
2Dならではの扱い方やトラブルなんかが書いてあるといいんだけど
0103名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:13:34.74ID:TynsFYdW5の販売が再来年なのに今からオーダー受付中なの?
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2014/07/14(月) 20:57:34.52ID:RG1b2y7g本屋でその2冊を見比べて、上のを買ったけど、あまり役にはたたなかったな。
YouTubeのチュートリアル動画見た方が役に立つな。
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2014/07/14(月) 21:25:21.23ID:eL95heMW0106名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:45:47.66ID:zqSurP1P0107名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:52:53.00ID:oEfoZMWl0108名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 18:37:26.16ID:J2vny5ojむしろ4.6出してから予約開始するのが普通じゃね?
なんで4.5出す前から予約で金とってんだよ
0109名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:11:57.24ID:rm+4PMZC0110名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:36:51.92ID:W+veCJPE消費税が上がる前だったから財布の紐もゆるかった
5を出すタイミングでUE4と当然再比較されるだろうけど
今出すと実装の自由さや速度でどうしても劣るから
C++対応がある程度できてからと見た
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2014/07/15(火) 19:40:52.07ID:W+veCJPE0112名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:09:10.41ID:1G2g8Ho20113名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:17:04.20ID:whhdvkFVお前は何をいっているんだ(AA略
0114名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:45:35.81ID:I4t91Dm9Unity社が金持って夜逃げするかもな
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2014/07/16(水) 00:36:23.27ID:pZMvJBEq今は時期悪なのか
0116名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:38:10.57ID:GymLmFwN5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。
Unityの場合は値引きつきの予約注文だから
欲しい人が買えばいいだけの話だけど
AutoDeskとかのサブスクリプション方式は
予定未定なものに、毎年払い続けないといけないので
お前らだと発狂するかもな。
実際SoftImageみたいなこともあるし。
0117名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:46:59.42ID:GymLmFwN通常版は無料だから触ってみればいいんでは。
4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
5の新機能はレンダリングやクラウド関係、64bit対応とかなので
基本的な使い勝手自体はあまり変わらないと思うけど。
どんなソフトでもアップグレードする限りは常に過渡期だし。
GDCやSiggraphの直前は新バージョンの発表や発売あるので
高いソフトは買わない方がいいだろうけど。
0118名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 13:23:34.90ID:iMS2IjDJ3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ
物理ベースレンダリングはアセットで同じ事できるみたいだし、5の売りになるんだろうか?
64bitになった時のメリットも分からない。
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2014/07/16(水) 19:38:31.66ID:55LNrm3Tだってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
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2014/07/16(水) 22:07:27.60ID:NJUdCish0121名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:07:03.70ID:5CSM5d780122名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 00:29:56.97ID:oGA7hd9n別のアセット買えばいいよ
0123名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:52:38.81ID:2ftianM+コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
0124名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:54:25.40ID:uNHBv2H0どっちも買ったらいいんじゃね。
2000〜3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ
0125名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 06:49:35.20ID:6hb5lwr7標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?
3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
このアセットとこのアセットそれにこっちも必須です!みたいになるとねぇー。
まぁ本人が5の必要性を感じないなら4を使ってれば良いんでないの?
そこまで言っておいて5にバージョンアップしてたらコーヒー噴くけどw
0126名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 07:10:24.69ID:jBI9XT1H0127名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 08:49:51.70ID:qGZtWZ3I多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない
プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス
0128名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 14:23:44.60ID:zd0q5Z0hhttp://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading.pdf
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
単純なディフューズ反射になって負荷が下がるのでは・・・?
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
シェーダーも使ってないものは含まれないようになってるみたいだし
Enlightenもライトプローブ&ライトマップベースのGIシステムなら
ライトプローブもライトマップも作成せず動的GIを使うってしなければ
動作せず負荷が下がるのでは?
0129名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:07:24.91ID:8GM7gxHa0130名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:16:49.70ID:HX4r5DgB0131名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:34:34.07ID:AMTTCtti主に股間が
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2014/07/17(木) 18:36:11.73ID:AMTTCtti0133名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 21:33:43.54ID:2ftianM+おれ>>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
あとUnity5すでに注文済みなんだけどwwww
0134名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 00:00:20.60ID:4t3uJQwwまだ4.5.2だけど。
0135名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 04:10:20.26ID:VELLZLek0136名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 11:26:38.02ID:5QP49Rbi0137名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 12:51:35.35ID:M55//2+aほう?
コピペじゃなければ及第だな
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2014/07/18(金) 12:59:28.77ID:/DogE5jk0139名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 17:20:49.99ID:NNMaSGy/コピペじゃなければ及第だな(キリッ
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2014/07/18(金) 20:06:38.45ID:a241OMDH0141名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 02:51:46.65ID:q1KPu5Ei>>136の意味がわからなければそれでいいよ
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2014/07/19(土) 04:00:03.74ID:MNYx6pYr0143名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 10:06:17.87ID:J53/oiTE0144名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 11:30:01.80ID:2Xx+hxYt0145名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 12:10:03.85ID:zFiOj//f0146名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 15:31:59.88ID:sHBrx8IO思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
どういう方法があるのでしょうか?
下記のようなことをやりたいのですが。。。
https://www.youtube.com/watch?v=PtdxNAvso08
宜しくお願いします。
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2014/07/20(日) 16:54:38.51ID:4ZmVyE7LOpenCVが有名だけども、あとは質問スレで聞いて
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
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2014/07/20(日) 16:56:02.12ID:sHBrx8IOわかりました。
ありがとうございます!
0149名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 15:45:45.80ID:vpmPErZf0150名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:41:44.11ID:ViGGCvWyhttp://app.famitsu.com/20140714_409510/
ポノスからiPhone、Android向けに配信中の『にゃんこ大戦争』が1000万
ダウンロードを達成した。本記録の達成日時は2014年7月1日とのこと。
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2014/07/21(月) 19:22:28.12ID:xVQIKEOi宣伝かよ。
0152名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:36:28.63ID:0UN6mMjW0153名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:06:52.40ID:hVMv8O5n素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが
0154名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:38:47.34ID:qp0V0ed2シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。
まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。
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2014/07/22(火) 13:43:50.87ID:hVMv8O5nそこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
0156名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 14:29:48.84ID:qp0V0ed20157名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:21:43.23ID:wqj26CyD0158名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:26:14.47ID:gUA2vAndバイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
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2014/07/22(火) 15:34:11.01ID:qp0V0ed2モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
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2014/07/22(火) 16:17:26.79ID:ZXxF57+y>誰も有料素材なんて作らんだろうに
アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?
つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
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2014/07/22(火) 16:23:54.61ID:ZXxF57+yたとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ
出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね
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2014/07/22(火) 16:41:32.01ID:hVMv8O5nああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
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2014/07/22(火) 16:56:17.55ID:qp0V0ed20164名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 17:47:34.80ID:ZXxF57+y「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね
アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ
その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね
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2014/07/22(火) 18:30:46.14ID:2YEMQSXx海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
0166名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:25:58.91ID:mEwjDod9お前は日本人じゃないんだろうな
0167名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:39:50.87ID:rq2R1j6Oおまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ
0168名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:49:38.58ID:mEwjDod90169名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:14:11.10ID:mGy0RNZbマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0170名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 10:54:14.81ID:XVUOr2Euせっかく買ったのに悲しくなる
0171名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:06:17.85ID:UL07f8L1NGUIをUnity標準にすればいいのに
0172名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:15:29.25ID:rfk+ug0R0173名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:32:55.29ID:O0H1ClHt3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
0174名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:40:43.57ID:UL07f8L1おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
0175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:43:11.46ID:O0H1ClHt買ってますがなにか?wwww
0176名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:20:14.52ID:AbYTrAOGこのクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
0177名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:25:35.20ID:dynPquUv0178名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:07:48.12ID:kNnYyUCS0179名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:11:19.93ID:O0H1ClHtAssetStoreの購入リストスクショでよければ
0180名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:24:20.33ID:UL07f8L1いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
0181名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:26:54.97ID:O0H1ClHt結構かってら
0182名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:33:54.61ID:O0H1ClHtほれ、これで納得したかい?
0183名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 00:15:33.14ID:iUS2ovFC0184名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 08:29:36.40ID:W00Dz2RMよくやった!
さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
0185名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 09:26:40.77ID:FhMH1FEr実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
0186名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:39:08.53ID:DW4nI6Ot■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています