質問です。
UnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?

具体的に言うと、exeをUnityではなく、VSで作成して、
純粋にエンジンAPIとして、UnityEngine.dllを利用するというやり方。
(参照を追加すれば良いとかいうことを聞いているわけではなく)

誰か兆戦しているような気もするのですが。

あと、PC版にビルドする際に、exeに全リソースを持たせることは(dataフォルダをexeに含む)
できないんですか?