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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0799名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:38:51.25ID:zoWVGb7k
ggらなかったお前が悪い

アセットでも買っと毛
0800名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 23:40:26.66ID:IvEPoYsq
>>798
そそ、住所とか日本語入ってると通らないPendingになってるから修正しておかないとだめ
0801名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 11:14:30.14ID:Y1gn07Ua
ていうかposer proの
>SA キティー
が気になって睡眠不足に
0802名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 20:08:59.66ID:N0TqF0H7
Unityの社長、元EAの社長が就任するらしい。
もうダメだ…超ウルトラハイパー重商主義になるんだ…
0803名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 20:59:18.29ID:aIQLptTu
全米No1最悪企業に輝いたこともあるEAの元社長だと・・・
0804名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:38:53.85ID:zel+l1Z6
2007〜2013だから一番評判が悪い時だよな?
0805名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:49:15.82ID:3Ym4uHU2
>>804
最悪も最悪の時期
0806名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 23:23:40.52ID:Lz3YoStT
質問です。
UnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?

具体的に言うと、exeをUnityではなく、VSで作成して、
純粋にエンジンAPIとして、UnityEngine.dllを利用するというやり方。
(参照を追加すれば良いとかいうことを聞いているわけではなく)

誰か兆戦しているような気もするのですが。

あと、PC版にビルドする際に、exeに全リソースを持たせることは(dataフォルダをexeに含む)
できないんですか?
0807名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 00:04:37.32ID:xRa8duSS
>>806
当事者に聞いてみて、その結果を教えてくれよ
「可能不可能以前にライセンス違反になるので質問自体お答えできません」
と言われそうな気もするけどな
0808名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 01:55:14.81ID:xjR51Ugd
>>804
2013のEAといえばシムシティが印象的でしたね^^
0809名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 02:03:04.43ID:dlvzXCrj
今までプレハブでポチポチやってたけどスクリプトに全部移行した
ヒエラルキーなんていらなかったんや
0810名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 02:37:49.49ID:UKv03l1x
実際ある程度以上組み上げるとそうなるよな〜。
初期化処理とかが不安定になるし
全部ファクトリーとか通して生成してった方が結局楽。
0811名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 12:46:50.85ID:fOKwdSRi
UEがC#対応でUnityの優位点はアセットストアと要求スペックの低さくらい?
アセットストアもいずれは追いつかれちゃうんだろうか
0812名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:04:19.76ID:PdFG5jd5
追い付かれるというか競い合って行くんじゃないかなー
Unreal のサービスが良くなっていったのもunity の存在があったからだと思うよ。
0813名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:29:11.50ID:s2fVX0xd
      ク    ク || プ  //
      ス  ク ス  | | │ //
       / ス    | | ッ //   ク   ク  ||. プ  //
       /         //   ス ク ス _ | | │ //
         / ̄ ̄\     /  ス   ─ | | ッ //
       /  _ノ  .\     /         //
       |  ( >)(<)       ____
.        |  ⌒(__人__)     ./ ⌒  ⌒\
        |    ` Y⌒l    /  (>) (<)\
.         |    . 人__ ヽ /  ::::::⌒(__人__)⌒ \
        ヽ         }| | |        ` Y⌒ l__   |
         ヽ    ノ、| | \       人_ ヽ /
.         /^l       / /   ,─l       ヽ \
0814名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:51:22.38ID:A0iIEvyQ
>>803
unityもコピープロテクト厳しくなるのか
これで割れが撲滅できるな()
0815名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:59:05.67ID:Pk0AW6pd
ジーコサッカー for unityか
胸が熱くなるな
0816名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 14:56:42.57ID:4+1a2vPj
アセット依存してるからもうUnityから逃れられない運命にある
0817名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 15:33:24.18ID:A2TZ9b2q
unity使ったゲームを売るときはみかじめ料を払ってくださいとかになったら死ぬ
0818名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 19:50:37.53ID:15AGi9tN
Unity社が死ぬな
0819名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 22:47:00.72ID:SjJH7aF3
別に他のゲームエンジンなりツールなり使えばいいだけだし
0820名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:15:22.39ID:lefG9G75
Unityほどモバイル向けゲーム開発に特化したツールないからなあ
0821名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:24:07.00ID:dzJkX8NJ
あんりある
0822名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:52:28.23ID:lefG9G75
知ったか乙だわ
アンリアルエンジン、モバイル向けビルドはFPSでねーから
0823名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 01:24:38.04ID:cIQ7WZMJ
あんヴぃるねくすと
0824名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 01:31:00.51ID:OLgydHJJ
>>822高くて買えないし使ったことないがロフトのゲームはあんりあるよく使われてない?
しかもスマホゲーでは最高峰クラスのゲーム出してるし
0825名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 01:45:06.88ID:SgbZ1Xgq
しらないからたいとるあげてみなよ
そしたらみんなわかってくれるかもしれないよ
0826名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 08:49:49.48ID:1D7b2TMP
買収にここまでネガティブな反応を示すのは日本人くらい。
0827名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 12:36:08.22ID:CA4SgD02
買収って言う言葉自体に良い意味を感じないだろうからな、日本人は
朝鮮人による審判の「ソレ」によってスポーツ界では特に辛酸をなめさせられている単語だし
0828名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 12:39:19.69ID:CA4SgD02
朝鮮人の行動によって、買収というのは悪い奴や卑劣な奴がやることであるというイメージが
日本人の深層心理に深く焼き付けられてしまったのだ
0829名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 14:45:40.57ID:ECs0Nwjv
やっとOculus対応したか
数日っつってたのに何でこんなにかかるのか
この分じゃ4.6は来年、Unity5は来年末とかか?
UNITY-CHANの新武装はまだぁ?
あくしろよUnityJapan
0830名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 15:19:43.15ID:fqMd5evL
おう、どうせ外人がやることだし、俺達も外人を真似て気楽に行こうぜ!
買収されてガラッと対応が変わった企業とかってあるっけ?
0831名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 16:09:28.02ID:cIQ7WZMJ
Oculus対応したのか
凄いホモゲーでも作って一人で楽しもうかな
0832名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:31:26.41ID:5q0jRFg2
>>830
Softimage はガラッと変わったな。なんせ、主力ソフトの開発を終了したw
敵対的買収はこれがあるから怖い

Autodesk「おい、あのツールうぜぇな。潰しとくか?」
Softimage「えっ……」

買収

Autodesk「おい、お前らが作ってたソフト、もう作らなくていいから。もうゴミだよ、ゴミ。お前らももうウチで働かなくていいから」
Softimage「えっ……」
0833名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 02:19:35.50ID:cBblAZ4c
うわ…uguiでSliceテクスチャがバグってるとずっと思ってたが
テクスチャのUnitを1に変更してたのが影響してたらしい…
全部1にしてるんだが、デフォルトの100に戻さんといかのか…
0834名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 10:29:40.32ID:kkyzNrmu
Autodeskはクズすぎだしライセンス高いからUnity買われたら終わるわ
競合してないからありえんけど
0835名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 12:10:39.51ID:P1NZgir9
>>833
バカは氏ね
0836名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 16:12:13.42ID:U6xSN6V5
え、まじなん?
1じゃいかんの?
0837名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 17:20:28.41ID:XsEOPLo1
autodeskはクズだね…
0838名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 17:53:47.40ID:plxE/MR+
何かそのうち2chもAutodeskに買収されるかも、競合してるしw
んでしばらくして「2chサービス終了のお知らせ」
0839名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 18:03:06.22ID:cBblAZ4c
>>836
beta20からそういう仕様になったくさい



身売りの件は信頼性の無いサイトのただの噂なんだからこれ以上釣られるなよ
0840名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 23:53:36.94ID:d04WJfay
信頼性の無いサイトだからそのようなリーク情報が出てると危険なんじゃん。

信頼性があるサイトはとっくに知ってても書けず、
既定事実として知れ渡ってから発表みたいな
間抜けな構図になることがほとんどだし。
0841名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 00:42:39.88ID:2Ucaqx70
>>832
アホ過ぎるw 根本的に違うw

Avid Technologyが金食い虫で厄介者のSoftimageを押し付けただけで、
不採算事業のSoftimageがイラネと言う2度目の経営判断が下ったから、
消えてなくなるだけの話。
0842名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 00:59:31.70ID:0EiyFvP8
>>841
不採算かどうかここにいる誰もが確認できない。
ただ求人数はAutodesk では最下位だったが全3Dソフト中では3位だという現実がある。
それよりも遥かに求人が少ないソフトの存在が成り立ってる現状を考えるとSoftimage を売りに出せば買い手はいくらでもいただろう。
ひょっとすれば時期的にMODO を買収したFoundryが購入していた可能性も否定できない。
Autodesk がそうはせずに強制終了させた意味を普通の人間なら理解出来るはずだがな。
0843名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 02:11:36.22ID:LZ3rPGF4
お前らスレ違いだからどっかいってくれ
0844名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 02:42:46.81ID:XCJbPg/D
まあ普通の感覚なら>>842なわけだが
ヲチしていたファンボーイがうっかり正体を明かしてしまったようだなw
つかここヲチしてるってことはやっぱりUnity買う気なの?やめて〜!
0845名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 04:28:19.89ID:RwcPviE6
オートデスクはないだろう。他のゲームエンジン、
それらを使っているプロジェクト、会社との距離感が微妙になるじゃんん…
0846名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 07:58:45.01ID:Czd9kzJL
Autodeskは今年スウェーデンのゲームエンジンを買ったばかり
つまり来年からUnityやUE4と本気で競合する
UnityがEAの社長を呼んだのはAutodesk戦の下準備の意味もあるだろうな
UE4と合わせてゲームエンジン大戦になるのでいつまでもベンチャー気分じゃ居られん

http://www.bitsquid.se
0847名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 08:19:47.56ID:oY/98Y4w
アセットストアがある限りunity使うけど
0848名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 12:32:57.15ID:UdEQ69va
PoserGameDevが半額だったからUnityに使えないか買って遊んでみたところ
モデルデータ類を3万円も追加購入しちまった。

最近のフィギュアソフトは凄くリアルなのな(´*・ω・`*)
0849名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 12:39:33.69ID:tPEl2NrH
確かに、
アセットの豊富さは、他のゲームエンジンよりアドバンテージある。
さらにUnityが比較的低スペックのPCでもマトモに動く事だよな。
CGやってない奴らからすると、UE4は要求されるマシンのスペックが比較的高い。
Unityのアドバンテージは、導入のし易さに尽きる。
だから、チョット詳しい奴には物足りないというのが、Unityのウィークポイント。

でも、入門者に易しくて、上級者も唸るツールとかってあるのだろうか?
0850名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:05:26.69ID:IWXHfi8X
>>848
完全に思う壺じゃないか
0851名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:33:14.65ID:x1p0GD8v
アセット買いまくってる奴ってよっぽどすごいゲーム作ってるんだろうなあ
いいなあ
0852名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:56:28.97ID:XCJbPg/D
そうですね、大体CODとかスカイリムみたいなゲームを作ったり作らなかったり
0853名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:57:52.10ID:ZfN43Cyt
俺はドラクエとスト2を作ったり作らなかったり
0854名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 00:23:59.86ID:vlBojwnv
うーん、僕はアドバンスド大戦略かなぁ。Unityである必然性は全くないけど
0855名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 00:30:44.95ID:CapbfSnL
わいはプログラミングはある程度できるけど素材作りができないからな
イラストやテクスチャなんかはアセットストアに限らずネットの有料のものいくつも買ってるわ
0856名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 02:21:02.58ID:BgIJich/
有名メーカーは過去の遺産使った保守的なものしか作らねーからな
FFナンバリングやマリオとかさ

だからこそインディーズで自分の好きなものや尖ったものを作るのは楽しいわ
自分に足りないものは勉強して補ったりアセット素材使ったりしてでもね
0857名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 10:57:01.01ID:ZoS/XeDm
>>848
こうたやめた音頭踊ってるんだが、使ってみてどう?
0858名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 12:05:59.66ID:8abtQz9P
>>857

実物に近く見えるSSSシェーダーがUnity側に無いので、実装して少々落胆中。
再現できるシェーダーを探してるとこだよ(´・ω・`)

あとはPoser側のスクリプトで動いてる部分(髪とか服の連動)やアニメは、うまく吐き出せずに
ヅラが浮いたまま脚がもげてアニメしたりする。

まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。
0859名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 12:59:16.95ID:ZoS/XeDm
>>858
なる
こうたやめた音頭が月末まで延期されたwww

幕間演出とか上手にできそうなら速攻なんだが、そういうのblogとかにも無くてさー
0860名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 15:14:08.70ID:rQwzDZX2
いつのまにかmechanimなんてついてたのか
もうunityでも斜めに走れるじゃん、凄いな
0861名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 15:21:09.70ID:V+g+MckX
アセットストアセールはよ
0862名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 01:22:05.49ID:9f4zkkes
>>860
EAの人が来たからunityも斜めに走って行くよ!
0863名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 01:54:26.72ID:T+M0fZeL
それは斜め上とかそういう意味なのか
あるいはFrost Biteに吸収合併されるという意味か?gkbr
0864名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 18:13:01.95ID:J+4B3mp0
Unity Test Tools の結合テスト使おうとしてるけど、
プロダクトシーンに置かないでテスト用のシーンを作れって
ドキュメントに指示があってどうしようかって思ってる

せっかくの結合テストなので実際に動かすシーンをテストしたいよね?

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools/wiki/IntegrationTestsRunner
0865名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 18:52:36.85ID:ja9JK1SW
結合テストってなんでしゅか
0866名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 22:36:31.27ID:U2pxjPPO
そりゃチョメチョメの事に決まってんだろ
0867名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 23:13:37.77ID:WT5xE8zN
ゲーム制作を過去にやったことない人でもUnityで制作できますか?
0868名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:06:42.84ID:001JQhOV
Unityッハングアップしたら強制終了しないといけなくなってきた
あかん
0869名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 01:08:33.52ID:2IiTkc8E
>>867
まずどんな言語かけるのか
0870名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 01:14:50.37ID:TnKrhxLX
>>858
>まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。

いろいろいじらないと動かないのは困るよなあ・・・。
時間を節約するためにアセットを買ってるわけで。
0871名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 02:29:52.47ID:6up9YqJY
>>858
Unity用のSSSは割と転がってるけどだめだったん?
0872名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 16:08:24.40ID:onvfkz13
いちおう、ハゲた爺さんが艶々したスキンシェーダーを買って試したけど
5種類以上のテクスチャを別途用意するとこで詰んでる。

テクスチャ自動生成してくれるBitmap2Material3も触ったんだけど
上手く行かず仕舞いですわ(´・ω・`)
0873名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 16:33:48.73ID:93pUnEnA
横だけどSSSあるのか
でもゲームで使ったら重いんだろうなさすがに
PCとか次世代機用?
0874名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 16:44:30.15ID:93pUnEnA
こういうのか(エロ注意
http://vimeo.com/74344947

SSSとかやってる人はやっぱりToolbag2とか使ってるのかね
0875名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 17:33:01.19ID:6up9YqJY
>874
無意味にOculusなので吹いた
もちろんOculusで見たwwww
0876名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 17:27:22.03ID:OwOzsD1A
12月にUNITYちゃんOculus本出るのね

そしてUnityちゃんの新たなライバル、ニコニ立体ちゃんが誕生
0877名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 19:23:23.51ID:WvA7I4Nf
ハナから勝負にならねーよバーカ
0878名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 21:08:37.09ID:gv6zAgA2
だよな〜Unityちゃんの負けだよなぁprpr
0879名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 23:56:20.07ID:EyyUNFBS
>>878
え?
0880名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 00:32:53.78ID:DupV12B6
画像投稿系が食われそうだが
0881名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 00:40:28.11ID:X9ZrkPAD
Oculus本はいいけど購買層どんくらいいるんだろな
Oculus自体海外のサイトで約4万円を$払いして届くのに3週間くらいだっけか
あともうFree対応しているのかは知らんが、使うにはPro版が必要だから体験版の期限が切れたら16万円かかるしさ

そうまでしてやれるやつで尚且つネットの情報だけじゃなくて本も欲しいっていう層になるんかね
0882名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 11:50:44.11ID:5WJHP4QL
それだけ聞くと100人もいなさそうだが
0883名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 15:08:02.92ID:t/mAANBC
>>881
もうUnity Free対応してるし今だと注文から1週間くらいで届く
0884名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 23:18:52.66ID:kAzd+x+q
没入型HMDはブレイクしてほしいね。
来るとしたら来年あたりか。
0885名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 03:49:53.02ID:ok0wqGvr
本ってこれか…

「Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ」
二次元の世界に住む“オレの嫁"たち。もし彼女たちに会ったり、触れ合ったりできるならば……、そんな夢が遂にかないます。
〜略〜
作例として挙げるのは、MMDモデルを使ったプライベートVRライブ。ゲームエンジンのUnityを使うことでプログラミングなしでも作成でき、とても取り組みやすくなっています。
〜略〜

表紙には思いっきり初音ミクだしてるしニコ動の連中をターゲットにしてるんかね
ニコ動とか「嫁」とかの考え方嫌いだから個人的にこれはちょっと…
しかもプログラミングなしとかほんとかよ
0886名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 06:19:14.80ID:eRMGeO30
ユニティちゃん入れてみたらGUIまわりでくっそコンパイルエラー吐くんだけど
これって全部コメント化しても平気なのかね?
0887名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 07:36:35.24ID:3uy5elTC
>>885
嘘だろ、少なくともプログラム無しでオタクが満足できる内容には出来ないって解るだろ。
0888名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 08:15:08.02ID:1Ps4gB9/
さっさとUnity5だせよ。
夏出るっていってたからNGUI使わないで
uGUIに使用と思ってたのによ
0889名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 08:52:00.69ID:8Av5DLL7
>>888
厳密に言うと、もう出てるぞ。
0890名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 08:58:03.32ID:1Ps4gB9/
>>889
4.6じゃなくて?
0891名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 09:06:24.25ID:8Av5DLL7
>>890
http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available/
4.6じゃなくて?ってことは、4.6は出てるという認識なんだろ…?
じゃあ、Unity5は完全に出てるぞ。
使い始めてる人も既にいる。
0892名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 12:16:16.40ID:7lOQcL4p
>>891
pre orderしてるけど4.6すらβなのに5なんか行けるわけねぇ
5の正式リリース以降にリリースするような予定もってれば別だけど(新しいシェーダとか使うためにね)

インストーラで4と5を別に扱えるなら好いけど、そのまま突っ込むとプロダクト毎にインストーラ起動しないとならんのが困る
0893名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 13:46:06.60ID:DPZ7YW1I
プロダクトごとにインストーラ起動ってどういうことだ?
残したいバージョンのフォルダをリネームして新しいバージョンをインストールするだけだぞ?
まさかバージョンごとに毎回新規インストールしてるの?w
0894名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 13:48:51.16ID:3uy5elTC
正にその話なんじゃないかねー
0895名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 14:58:22.91ID:4FGGAdSl
>>885
いわゆる解説本ビジネスがoculusにまですそ野を伸ばしたって感じか
でも理系を増やすという政府方針とも合致するから、皆プログラミングで嫁作る時代が来るのかもw
0896名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 16:02:13.41ID:aEmvMrKn
https://www.youtube.com/watch?v=N27vutxdW7M
Unityでゲーム作りたいんだが動画みたいなモノを作るにはまず何から始めればいいんだ

昨日触り始めた上にプログラムは未経験
フィールドの作り方ぐらいしか知らないんだが
0897名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 16:39:38.43ID:1Ps4gB9/
C#の参考書でも買って勉強するのが近道
0898名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 16:49:03.90ID:aEmvMrKn
参考書買いたいけどただズラっと書いてあるだけのタイプとか無理

ステップアップ方式でゲーム製作に触れてるC#の参考書とか検索してもでてこないし
誰か良いもの知らないか
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