【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0717名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:36:45.27ID:I4ZK3H2Lゲーム分野に限れば基本的に作れないものは無いと考えて良い
ツクールの皮を被ったC#やUnityScriptのフレームワーク
アセットで分野ごとにツクール化出来るから、それらを利用すると近道ではある
・・・アセットおじさんっぽくなってしまった・・・
そういう意味でフレームワークを自分の意思でぶん回すように出来るまで
数年かかるよって言ってるだけでアセットのツクール利用するなら
案外、短時間で希望のものは作れるかもね
0718名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:38:40.65ID:Y49FRx7G0719名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:57:45.44ID:ZA/e54APゲーム作りで大変なのは、人を惹きつけるアイデアと、そのアイデアに見合うクオリティを持つ、素材を作ることだよ
0720名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:22:48.70ID:3sdM2YHNこのなんちゃってクリエイター面白いなw
一人で全部作る前提が許されるのは素人までだ
素人が「甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない(キリッ」とか滑稽に過ぎるw
0721名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:51:07.45ID:fbsnzQWU0722名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:56:56.96ID:oCR2BvZv素人かどうかも判断できないこの場所で断定してる段階で説得力無しw
負け惜しみ乙!
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2014/10/19(日) 23:14:42.77ID:3sdM2YHNもう証明されてるよ
・一人で全部作る前提が許されるのは素人までである
・>>722は「素材作りのスキルも必要だぜ」と発言している
・素材作りのスキル「も」と発言したということは、相手がプログラマ前提と思われる
・プロのプログラマは素材は作らない
・よってプログラマに素材作りのスキルが必要と発言した>>722は素人である
以上、証明終了
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2014/10/19(日) 23:33:27.49ID:ghXG/lusモバイルゲームだったらぼっちの製作者は結構いると思うよ
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2014/10/19(日) 23:45:48.94ID:Y49FRx7G0726名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:48:36.00ID:7fU16B2U「美少女がかけて、Unityが使えて、UIUX設計ができ、ロゴも作れて、ゲーム企画とWebもできて、
フロントエンド実装まで一人でできる人が求められてます」って言われてガチで真顔になったわ
ってツイートは見たことがあるw
でもそれを求められてるのはデザイナーであってプログラマじゃないんだよなぁ。
0727名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:50:28.69ID:3sdM2YHNプロ(ハードルを下げに下げて年収300万ぐらいか?)のボッチが「結構」と形容するほどいるとは思えないんだが……
10人でいいから列挙してくれよ
0728名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:53:44.45ID:7dbwGJbK今まで5つ公開してるけど、収入のほとんどがそのうち1つのゲーム
他のは最悪で50回もいってない
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2014/10/19(日) 23:57:07.21ID:3sdM2YHNゲームは一人で作るものではない。それぞれの分野のスペシャリストが持てる力を全て出し切ってなおクソゲーが生まれるのがゲーム業界だ
UIも音楽もモデルもアニメもテクスチャもチップもプログラムも全部一人でやる「プロ」が作るゲームが
どれほどのゴミゲーになるかは想像に難くないだろ?
上で挙げた全ての要素を全てプロ級で作れるのだとしたらそいつは紛れもない天才で
もし>>722がそうだとしたら負け惜しみなど必要ない。両手放しで賞賛する
0730名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:15:30.31ID:Gf8IOBZ+0731名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:58:06.19ID:9b3mdkCo0732名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:36:08.56ID:xO30PTmc3Dモデリングとモーション、サウンドとエフェクトとPV制作、
ネットワーク、データベース、サーバー運用&保守と
シナリオ、台本制作、声優のキャスティングが抜けてない?
0733名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:44:38.77ID:4kSh/M2G0734名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:52:34.45ID:o66N9Fzz0735名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:15:09.66ID:AU5STNZZ1しか返ってこないんだが なぜだー
0736名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:20:16.46ID:9b3mdkCo>>606
俺のレスが役立ったな
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2014/10/20(月) 02:25:02.37ID:AU5STNZZなるほど、maxは含まれないのかよ。わかりづれー
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2014/10/20(月) 02:38:26.52ID:o7dgL1GXそこまでできる真の天才だったら、ついでにプロデュース能力と広報/営業能力も身につけて
自分で利益を総取りした方がいいよなw
わざわざクソ会社に使われる理由がないw
0739名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 03:28:33.35ID:Q/XmzjNJ年収ガーとかじゃなくて技術面で教えておくれ
絵ならラノベの表紙みたいなやつ描ければプロ?
音楽ならFFの戦闘曲みたいなやつ作れればプロ?
プログラムならC++/DirectXで作品組めればプロ?
くだらない携帯ゲーの会社で働いているひとより同人ゲー作者の方が技術上のひともいるんでない?
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2014/10/20(月) 03:41:25.02ID:dq3yJTiP0741名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 04:27:35.16ID:97fqVmfz惜しいw
納期を守るのが本当のプロ
守れないのは2流
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2014/10/20(月) 04:55:14.11ID:8QWQZy5E生業にしてるかどうかの差でしょ
どんなウンコデベロッパーでも食ってけるなら立派なプロだと思うよ
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2014/10/20(月) 08:31:08.87ID:OMRI9l/gそれは現実を無視した思い込みだろう。
ゲームは一人でも作れるしグループでも作れるが現在の正しい認識。
世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
あとプログラム以外全く出来ないからそういう発想になるんじゃないの?
自分の怠慢を棚にあげて集団でしかゲームが作れないと言って安心したいのだろうかねー。
個人制作の連中はあらゆるスキルを身に付けて積極的にやってるぞ、得意分野にしがみつくのも良いけどもう少し視野を広くした方がためになると思うよw
0744名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 08:50:44.85ID:qpZo8w/X一発あてて、その年だけ食えました、というのはアマの範囲
その意味では、天才的な人でない限りずっと個人だけでやっていくのはつらいと思うが
40代、50代になっても家族を養えるほど稼げる、というならすごいが
0745名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:05:57.39ID:OMRI9l/gどれだけ昔の感覚だよw
現在は副業でゲーム制作やって収入の足しにしてるって人は大勢いるんだから。
企業で作るゲームを否定するつもりは全くないが、個人制作やセミプロなんかに理解無さすぎる発言を見ると了見が狭いなーって思うんだよね。
ここで書いてもだいたい茶化されるだろうけど自分は10年以上個人のゲーム制作で飯食ってるけど。
別に極貧でもないし普通以上に収入も確保できてる。
自分みたいな人は数は少ないから声が小さい、こういう場所ではだいたいバカにされたり茶化されて信じてもらえないんだがな…。
0746名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:13:27.33ID:ptApXmbx名前貸しで飯食えるようになるべき
0747名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:45:47.29ID:9ETaE3lxわざわざ言い訳するぐらい自分でもよく分かってるみたいだが
所詮2chでそういう事言い出すのはエア作者扱いって相場が決まってるしね
特定がどうとかってのもあるが、発言自体がフワフワしてて説得力どころの話じゃない
0748名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:50:10.04ID:o7dgL1GX俺はプロの話をしてるんだが……あらゆる素材を自分で作って飯を食ってる人間が
あふれかえってるとは到底思えないんだが……
いいから四の五の言わずに該当するプロを10人挙げてみてくれって。たった10人だ。それで納得してやるよ
文盲なので話の流れを読み違えてました、すみませんと謝るなら素人込みで10人でもいいよ
あと、音声の制作は外部委託でも許すよ
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2014/10/20(月) 10:14:07.85ID:U91+oWVbまずunity editorを起動した時にGUI画面でるから
コードの存在をしならなくても作れるんじゃないかと錯覚する
それでそこから挫折するか根気よく勉強するかの2択
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2014/10/20(月) 10:28:51.60ID:iz6NptTnその1つのゲームは何回インスコされたのかと、なぜそのゲームだけが飛びぬけたのかを説明する義務を貴様にくれてやろう
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2014/10/20(月) 12:30:21.00ID:Gf8IOBZ+2chってそんなものだけどさ。ここ数時間底辺すぎる
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2014/10/20(月) 12:53:35.55ID:Yd9g7Cs8ゲームが作りたくて同人から入った人は、PGやCGは一通りこなせる(やってきた)人が多いだろう。
そんな人にとっては、いいツールだよね。
開発環境や言語の覚え捨ても無くなるし(´・ω・`)
0753名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:07:19.55ID:OMRI9l/gすまんがサウンドも自作してるんだがw
何でそんなに必死なのかが解らない?
個人で生計をたてれるレベルで稼げる人間がいたら悪いのだろうか?
あんたの定義で言うと俺はプロと言うことになるのかなw
ここにいる何人かは実は俺もという人はいると思うよ。
スマホのアプリの販売数を見るだけで存在してるのは明白なのに…個人制作でも売れてるだろ。
あと誰もあふれかえってるとは言っていないけどw
存在事態がレアだからこういう場所ではフルボッコにあうんだよ。
そんなの嘘だーっていつもなるよね。
共感できる人間が少ない訳だから仕方ないけど、故にそういう人は面倒だから黙ってるケースは多いだろう。
0754名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 14:36:22.54ID:o66N9Fzzこっちが本業なんじゃね
2chで議論とか不毛だし
0755名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:18:17.29ID:2IT89Q4eKeijiro Takahashiさんレベルなの?
本書いたの?
実際に何か出してるの?
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2014/10/20(月) 16:22:49.77ID:ypM9njgB>5Gのモデル
Game Dev買った人のブログとか画面写真を見た感じでは
Poser Pro 2014に付属してる下のデータと同じものみたい
http://www.poser.jp/products/pro2014/freefigures.html
UnityとやBlenderと併せた使用価値としては
ポリゴンリダクションやKinectとの連動とかにあるかも
0757名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:34:50.00ID:ViEL7dlc0758名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:37:08.09ID:2IT89Q4eやはり表情セットが買う動機になるなぁ
ここ二月病気療養で80万くらい飛んじゃったんで凄く苦しいけどかっちゃおうかなぁ
0759名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 17:22:17.14ID:o7dgL1GX>>743
>世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
はいどうぞ
どのゲームがそうなのか教えて欲しいと何度も言ってるんだが……
該当するゲームを客観的証拠として提示してくれればそれで結構
君がサウンドを自作したかなんてどうでもいいんだよ
証拠を提示できないだろうからそんな申告には何の意味もない
ただし、君が本当にフリー素材や他のスタッフに頼らずに自分で全てのリソースを用意しているのなら先も言ったように賞賛するよ
同時にスマホ業界に対する見方も変わってくるが
0760名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:20:27.42ID:OMRI9l/gいま一仕事終えた所だ。
しかし、まーだやってるのか…
困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴等って何なのw
それしか言えない段階で詰んでるって自分で言ってるのと同じなのに。
ヤレヤレだぜ。
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2014/10/20(月) 20:22:46.69ID:tCNlc78kAssetの中でも結構高い方だと思うんだけど
0762名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:37:08.32ID:o66N9Fzz付属のデータてゲームで使えるのかね
動画は良いけどゲームはダメてのもあるじゃん
0763名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:38:26.32ID:o7dgL1GX何一つこちらが求める情報を提示できずに人格批判しかできない君も大概だな
結局のところ、君は妄想に基づく発言に終始するのみで、説得力のあるものを提示できなかったね
残念だよ
強制連行されたニダー 証拠なんて提示する必要ないニダー 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw
一人で全素材を作ってるよ! 証拠なんて提示する必要ない! 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw
はぁ……
0764名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:50:42.36ID:mVKQwgDa0765名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:14:47.83ID:/FHn2Z6+0766名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:37:51.23ID:OsZ/L9E0ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…
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2014/10/20(月) 21:38:17.21ID:OsZ/L9E00768名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:45:06.28ID:h+lnA+QYInfinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。
これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0769名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:46:15.23ID:h+lnA+QYInfinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。
これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0770名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:47:51.71ID:Q/XmzjNJDAZ Studio使ってみてよかったら買っちゃおうかな
円安が痛いけど…
ゲームでも使えるんかの(mecanim使えるかとか処理落ちしないかとかの観点で
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2014/10/20(月) 22:01:10.16ID:tCNlc78kPoserは何するものなの?
0772名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:29:25.64ID:Q/XmzjNJ内蔵されているor外部から手に入れたモデルの体型のパラメータをいじってモデルをつくるソフトみたいよ
完全オリジナルは作れないけどMMORPGのキャラメイクみたいに手軽にキャラをつくれるのが利点らしい
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2014/10/20(月) 22:40:37.86ID:bOd9lHZ/>プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
for文かwhile文の中で無限ループしてる可能性が高い。
どこで無限ループしているかを特定するには、上記ループ文の前後に
Debug.Log("for文を開始");
for(;;){hogehoge}
Debug.Log("for文を終了");
のログを入れておけば、Unityがフリーズして強制終了したあとでも
Unityが自動保存してるログから「開始」のログで途切れている部分が
一目でわかるぞ(´・ω・`)
0774名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:44:36.39ID:A7VeUgScモデリングは一切できないから、Unityには無用の長物だと思うけど。
0775名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:49:02.91ID:Lyi3VFuzなるほど
分かりやすい説明ありがとう
でもそれならもうちょっとお金出してoculusの方に手を出してみたいな個人的に
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2014/10/21(火) 00:06:43.29ID:EhE7PP8MFBX インポート/エクスポート
Poser Pro Game Devは、完全なリグやアニメ化された 3D Poserキャラクターを含むFBXデータの完全なインポートとエクスポートに対応しています。
アニメ化された Poserシーンから FBXデータを直接 Unityや他の FBX対応アプリケーションにエクスポートできます。
Mixamoの Fuseからアニメ化されたフィギュアを含むFBXデータをインポートして編集することもできます。
って書いてあるから作ったモデルをゲームキャラとして使えるんじゃないかなって思ったんだよね
この系統のソフト使ったことないから実際は分からないけども
自分もoculus欲しい
0777名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:56:15.94ID:ZQqvvTszもし、後者なら>>770みたいなのもここのスレの人は自作できる程の腕前なのか……すげーな(´・ω・`)
0778名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:32:53.13ID:7S+vrpat0779名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:48:29.57ID:HJSY9fKW概要は>>774さんが書いてるけど、付属のモデルや
他の3DCGソフトで作ったモデルデータを読み込ませて
画像としてレンダリングしたり、ボーン入れて歩くとか
ジャンプするとかポーズやアニメーション作るソフト。
(モデルのジオメトリはいじれないけど形状の変形は出来る)。
Unityとの連携用で言えば
人型とかのキャラクターのポリゴンモデルは
他の3DCGソフトで自作したり購入とかして用意できるけど
それに自分でボーン入れてRIG作れない、作るの面倒な人が使う感じかも。
出力したデータをUnityで読み込んで使う。
アセットストアで売ってるPoser Pro GameDevは
Poser 2014 Pro版にキネクト対応とか、ポリゴン削減機能、
FBX入出力とかゲームに便利な機能を追加した感じのキット。
0780名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:54:09.20ID:2VgjStN1ゲームで使うにはゲーム用のライセンス料も払わないと駄目
0781名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:59:06.07ID:HJSY9fKWモデリング機能はないけど
3Dのモデルデータ読み込んでモーションつけるソフトという意味では
MMD、Messiah、MotionBuilderとか色々あるけど2〜4万円台ぐらいの価格や
Unityとの連携機能部分のみで見ればClipStudio Actionが
Poserに多少近い部分あるかも。
これも元は漫画とかの下絵作成用のソフトだったけど
FBXの入出力もついて最近はUnityとの連動企画とかやってる。
DAZStudioやClipStudio Actionは無料版や試用版とかあるので
興味ある人は付属のキャラクタを動かして遊んでみると分かりやすいかも。
Blender使えば無料だけど、すべて自作は手間かかるしな。
>>762
Game Dev付属のデータは自作ゲーム内で商用・非商用問わず利用可能の模様。
0782名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 09:05:31.54ID:ZcXkC4Exゲーム利用を考えると吐き出し位にしか使えないのかねぇ…
結局はDazと版権者にも金いりそうだし(´・ω・`)
0783名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:18:31.45ID:kTeeaviNレスサンクス、使えるのか
0784名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:40:12.51ID:yOhTi/Dn頭おかしいのか?
0785名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:45:53.85ID:zVTA0XUfiOS8のiPhoneで実機動作させるにはXCode6が必要なのか・・・
XCode6はOS X 10.9.4以降でしか動かないのか・・・
あれ、このMac、OS X 10.10にアップデートできない・・・
で詰んだ
0786名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:51:15.14ID:4zd9qA+p行動力は十分だから計画性を持ちましょう。
OSの問題なのでAssetは買わなくていいでしょう。
0787名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 02:51:48.10ID:WhIxun9+完全に初見だと、黄色本は難しいかもしれないけど、仕様が薄々わかり始めた頃に読めばいいんでない?
0788名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 08:48:54.84ID:PKGIx86aサンクス
こういう素材集が250ドルで手に入るって考えれば安いもんだね
DAZは素材とゲーム用ライセンス料金でクソ高くなる
購入するとメールでDL指示がきますって書いてあるからスタンドアロンツールなのかな?
それならPoserの使い方のサイト見れば同じようにできるかもね
0789名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 11:45:49.33ID:oUqfAJ37メールでシリアルとダウンローダーのリンク先が来るけど、認証でなかなか手間取った。
アカウントがunity用のメルアドで自動登録されるらしく、unityのメルアドでパスワードを再発行、
ユーザー名にメルアドをいれてログインできたわ。
0790名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 13:46:25.03ID:F/q6r3nd0791名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 14:19:30.02ID:uLqlWiTtwindowsでも実行テストできるぞ
0792名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:27:26.47ID:id7ghLE90793名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:59:12.24ID:zoWVGb7k0794名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 17:06:59.26ID:hf4HWsuhタイトルなに?
0795名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 19:12:15.75ID:6OYJ8Urt0796名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:25:47.91ID:T4XLUJGE個人でも認証までにだいぶ待たされるんだな。
お金払ったら終わりだと思ってたが。
クレカで本人確認できるはずなのですぐだと思うんだがな〜
0797名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:29:04.24ID:IvEPoYsq日本語で登録したapple IDだといつまで経っても受理されなかったりした。
0798名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:22:18.33ID:T4XLUJGEapple ID自体が日本語ってこと?
apple IDはメールアドレスだけど、住所などの個人情報は全部日本語表記だな
0799名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:38:51.25ID:zoWVGb7kアセットでも買っと毛
0800名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 23:40:26.66ID:IvEPoYsqそそ、住所とか日本語入ってると通らないPendingになってるから修正しておかないとだめ
0801名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 11:14:30.14ID:Y1gn07Ua>SA キティー
が気になって睡眠不足に
0802名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:08:59.66ID:N0TqF0H7もうダメだ…超ウルトラハイパー重商主義になるんだ…
0803名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:59:18.29ID:aIQLptTu0804名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:38:53.85ID:zel+l1Z60805名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:49:15.82ID:3Ym4uHU2最悪も最悪の時期
0806名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:23:40.52ID:Lz3YoStTUnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?
具体的に言うと、exeをUnityではなく、VSで作成して、
純粋にエンジンAPIとして、UnityEngine.dllを利用するというやり方。
(参照を追加すれば良いとかいうことを聞いているわけではなく)
誰か兆戦しているような気もするのですが。
あと、PC版にビルドする際に、exeに全リソースを持たせることは(dataフォルダをexeに含む)
できないんですか?
0807名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 00:04:37.32ID:xRa8duSS当事者に聞いてみて、その結果を教えてくれよ
「可能不可能以前にライセンス違反になるので質問自体お答えできません」
と言われそうな気もするけどな
0808名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 01:55:14.81ID:xjR51Ugd2013のEAといえばシムシティが印象的でしたね^^
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2014/10/24(金) 02:03:04.43ID:dlvzXCrjヒエラルキーなんていらなかったんや
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2014/10/24(金) 02:37:49.49ID:UKv03l1x初期化処理とかが不安定になるし
全部ファクトリーとか通して生成してった方が結局楽。
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2014/10/24(金) 12:46:50.85ID:fOKwdSRiアセットストアもいずれは追いつかれちゃうんだろうか
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2014/10/24(金) 13:04:19.76ID:PdFG5jd5Unreal のサービスが良くなっていったのもunity の存在があったからだと思うよ。
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2014/10/24(金) 13:29:11.50ID:s2fVX0xdス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
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2014/10/24(金) 13:51:22.38ID:A0iIEvyQunityもコピープロテクト厳しくなるのか
これで割れが撲滅できるな()
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2014/10/24(金) 13:59:05.67ID:Pk0AW6pd胸が熱くなるな
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2014/10/24(金) 14:56:42.57ID:4+1a2vPj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています