トップページgamedev
993コメント279KB

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0543名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 21:49:55.93ID:PTJWFdyb
>>541
Monoは単一のって意味
0544名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 22:14:09.61ID:6ogRmJkE
>>542
アセットを買えばいいと思います
0545名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:16:51.56ID:SOUUJgkp
) 開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJa
h
lv194923181
0546名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 16:41:40.12ID:FmiVog9u
>>545
nicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
0547名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:13:45.76ID:DE2ycWmG
>>546
たしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
こういうのを作りたいときには?といった視聴者からの技術的な質問に答えたり
便利なアセットを紹介するわけでもないので
双方向でもって生配信することの必然性は感じられません
0548名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:15:54.53ID:4dqlhz8v
わかる
生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね
0549名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:21:49.72ID:FmiVog9u
翻訳するのが手間なら原語の字幕入れてくれるだけでもうれしいレベルなんだよね。
つべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない
0550名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:14:39.86ID:OOy6ZvaQ
まったくの初心者でC#でゲーム作ろうと思うんだけど、いい本ない?
0551名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:16:31.80ID:FmiVog9u
一冊とか言うとない
0552名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:19:21.44ID:OOy6ZvaQ
>>551 何冊でもいいのでお願いします
0553名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:24:40.52ID:ztiqQBls

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
0554名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:25:59.10ID:FmiVog9u
まずC#の書籍としてMicroSoftの書籍を全部
Unityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル

コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
0555名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:27:51.35ID:FmiVog9u
さらにプログラムそのものが初心者であるなら計算機概論系の専門書籍も必要だと思われる。
本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。
0556名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:31:22.02ID:OOy6ZvaQ
>>554 Unity入門はJavaScriptを使っているそうですが、大丈夫ですか?
0557名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:44:52.26ID:OOy6ZvaQ
>>554 それと、MicrosoftのC#の本はかなり古い気がするのですが、大丈夫ですか?
0558名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:52:35.71ID:EJPDJ77h
ここにいるプログラマーの人達はC#を進めたがるけど、最初は入門書が多いjavaで始めた方が良いよ。
最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
0559名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:56:23.31ID:OOy6ZvaQ
>>558 Unityで使うJavaScriptは普通のJavaScriptといろいろ違うと聞いたのですが
0560名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:02:54.71ID:5aJQy4F6
>>559
プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね
0561名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:04:45.09ID:DE2ycWmG
四の五のいうヤツは、C++でUnrealやればいいよ
0562名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:34:38.89ID:FmiVog9u
>>559
JavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
C#に結局書き直さないといけないっていうUnity固有の問題がでてくるから。

それとC#で書こうがJScriptで書こうが実はUnityのMonoBehaviorを継承したクラスでUpdate(),Start(),Awake()メソッドを書く程度で済むことならUnityがテンプレート吐いた部分に自分のコード書くだけなので
記述量に殆ど違いが無いのも理由
0563名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:49:27.73ID:OOy6ZvaQ
>>562 何度も質問をして悪いのですが、C#を学ぶには何の本がいいでしょうか?
0564名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:04:49.21ID:wBkXXHGM
板違い
0565名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:05:22.67ID:XHXIuT/K
誤植多いけどダニエル・ソリスの「標準講座C#」は図が多くて良かった
0566名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:06:04.39ID:U0V1mPkU
>>563
こんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが
0567名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:06:31.59ID:EJPDJ77h
>>563
あれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。
0568名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:27:13.31ID:DE2ycWmG
c#の概要はハーバート・シルトの本でも読めばわかるけど
本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない
0569名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:05:06.06ID:+UeaM6Ky
2Dのゲーム作ろうと思うんだけど、本って2D対応のやつのほうがいい?
0570名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:06:14.03ID:H6RLCqy3
そりゃな
0571名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:10:21.77ID:+UeaM6Ky
>>570 何かおすすめありませんか?
0572名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:15:06.24ID:WprKdU1B
>>571
豚に真珠
0573名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:17:47.91ID:DYlbSviM
2Dならcocos2dxでいいんじゃないの?
0574名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:19:42.31ID:HgX0qWyt
>>571
2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな
0575名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:19:44.42ID:BQQgv/xL
Unityとcocosじゃ人口が違うから情報量がなあ
0576名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:24:18.59ID:+UeaM6Ky
個人的には、見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門かなって思ってるんだけど、どう?
0577名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:31:34.01ID:H6RLCqy3
結局自分が見てどう思うかだから立ち読みするが吉
0578名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:44:19.84ID:Yfv//FX+
ってかプログラミングの知識にもよると思う
プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし
0579名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 01:46:00.19ID:H6RLCqy3
そうだから本人次第
0580名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 02:44:14.21ID:W+zjQXj2
おれはjsもC#もいける(ドヤァ
0581名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 09:06:16.27ID:4CEkijFV
>>543 ありがd
0582名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 09:21:40.10ID:qmpw+1CT
ホントに個々の学力低下すさまじいのな
0583名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 10:47:20.60ID:zSeEV8yF
普及するってのはそういうことだ
0584名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 11:24:59.92ID:H6RLCqy3
Booは5から消滅
0585名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 14:25:35.54ID:NwRLQEbz
>>576
俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
これはかなり丁寧。あとだれそうな所で煽ってくるのが個人的には面白かった
尼の中身見られる奴でも、この本はかなりのページ立ち読みできるようになってて
そういう細かい心配りが出来る人なんだろうなと思った
外見は怪しげだけど
0586名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 14:47:38.53ID:qmpw+1CT
だけど宣伝はヘタクソか
0587名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 14:50:36.90ID:H6RLCqy3
http://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4125.html

サンプル落とせるしな
0588名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:23:46.71ID:NwRLQEbz
>>586
宣伝なら尼に在庫有る時にやると思うがな
出たのも半年以上前みたいだし…
したり顔で指摘しても外したら滑稽なだけだぞ
0589名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:34:13.33ID:qmpw+1CT
軽口相手にムキになんなよw
0590名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:46:30.32ID:HgX0qWyt
この人はなんてわざとらしい
0591名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:53:18.37ID:qmpw+1CT
せっかく頑張っていいこと書いてくれたんだから
堂々としておいて貰わないと困るよね
0592名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 18:35:12.74ID:z6gcyQ18
ニワトリ本はやめといたほうがいい
近くにUnity詳しい人いないなら
ダウンロードサンプルがクソ
0593名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 18:51:07.86ID:DYlbSviM
ニワトリ本は
掲載サンプルのゲームを順を追って創りあげていく本であって
ゲームプログラムを覚えるための本ではないよ
0594名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 19:28:45.92ID:z6gcyQ18
んなこたどーでもええ
0595名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 19:44:20.46ID:74/t3To8
Unityのオンライン開発についておすすめの本ってありますか?
0596名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 19:47:04.45ID:H6RLCqy3
オンライン関連は最近出た本しかないな
まあ本読むまでもない
0597名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 05:03:40.44ID:+icwU+7u
>>595
おすすめ
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
0598名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 11:57:03.25ID:Ww4d0iF7
まあAmazonの書評が極端なことになってないかくらいは見とこうな
0599名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 14:04:35.81ID:puLVfrOh
ありがとうございます!

オンライン周りはからっきしなので、参考になります
0600名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 18:05:07.12ID:CuxceVI3
>>597
レビューボロクソくっそわろ
0601名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 21:11:46.45ID:AI9/5XlH
最新の4.5.4ってどう?
4.3と比べて大きな変化あるのかなー
0602名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 21:57:41.28ID:qg3CrQrp
>>601
そんなことより5.0を先行ライセンス販売したのに4.6がまだバグバグベータとかなめとんのかって方が問題かもしらん
なお4.5は4.1,4.3より遙かに安定はしている。
0603名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 23:02:47.47ID:AI9/5XlH
>>602
ほー
とりあえず4.5にしちゃおう
0604名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 02:19:39.81ID:xxtdjmeT
ベータのバグは直る見込みがあるからマシ
むしろuGuiのScreenSpaceCameraで設定すると
UIオブジェクト生成した時にCanvasスケール値を考慮しないから
生成直後に毎回ローカルスケールを設定しなおす糞仕様がヤバイと思うんだが
0605名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 21:29:15.55ID:on1qSTow
タイムセール中のMaster Audio買っちゃったけど俺にはPlaymakerので十分だった
ただ3Dサウンドのチェック切るのは便利だった
0606名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 21:00:21.57ID:TXD3Umn7
何か挙動がおかしいと思ったらRandom.Rangeのintはmax含まないんだな
糞が
0607名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 21:07:06.76ID:kwJAeMOE
バーカ
0608名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 00:35:40.40ID:9k1DF8oy
UFPSが50%オフだけどFPSとか作れる気しない
0609名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 01:53:31.81ID:uNtcUQNP
作れない人のためのアセットじゃない
0610名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 08:02:49.81ID:fgklLYko
久しぶりにunity触ったらアセットストアが日本語対応になってて嬉しい
0611名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 10:39:53.92ID:F/1Klbnb
unitychanのアニメーションがおかしくなってしまったので質問させてください。
importしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
いじった点としてはunitychanにcanvasやparticleを追加,新規アニメーション移転を追加(idleからの移転のみ)くらいなのですが・・・
0612名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 11:04:27.65ID:ctWHOmHg
質問スレは別にある。
まぁそれに関して言えば新規アニメーションを追加した時に
アニメーションステートをそうなるようにいじってしまった、というだけの話だろう。
どうすればいいかは実際それがどうおかしくなってるのか現物見ないことにはわからん。
とりあえず全部削除してインポートしなおせば直る。
0613名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 19:36:10.95ID:dW9kj1BV
unityはツールがあっても、アイディアがあってもゲーム作るのに必要な要素…
そう、根気がない事を俺に教えてくれた
0614名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 20:22:02.90ID:mMtmwaKy
なんか買収先を探してるらしいな…もうだめだ…
サブスクオンリーになってこのゲームは完成しないまま終わるんだ…
0615名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 20:49:10.31ID:HX8C/q3i
ソースは?
0616名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 20:50:35.15ID:mMtmwaKy
ttp://japan.cnet.com/news/business/35054979/
ttp://www.cnet.com/news/unity-one-gaming-development-platform-to-unite-them-all-up-for-sale/
0617名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:08:55.08ID:HX8C/q3i
別に駄目かどうかはわからんだろ
ライセンス含め大きな方向転換がある、という可能性はあるが
0618名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:18:43.49ID:mMtmwaKy
うん、まぁ、ダメなのは単に完成させられない俺がダメなのをこの件に転嫁しようってだけの話だからw
0619名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:28:06.12ID:dXjN2OQi
こういうのって良いほうに転んだためしがない気がする
0620名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:45:35.64ID:HX8C/q3i
・ 改悪は話題になりやすい
・ 新仕様を好む層が潜在的に多いとしても、変化というだけで既存層が離れてしまい、悪評になりやすい
0621名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:47:02.47ID:xpVIlkpo
自作の作りかけ2Dゲームのプログラムとキャラグラのデータ放置して3Dのunityに移ったのに
作り始めた3Dモデリングデータが無駄になる可能性ありか
0622名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:43:37.63ID:kmb44ePU
第一候補google・・・か

自動机だとかなりヤバい事になる・・・お財布的に
というかサブスクリプションが殿様商売になりそうな身売り先は勘弁してほしいな
0623名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:44:48.66ID:o1SskE5J
先進的なunrealengineがUnityより値下げしちゃったのが大誤算だったんじゃない
身売りしちゃったらインセンティブ取るだろうなぁ
0624名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:44:53.56ID:kmb44ePU
個人的にはマイクロソフトかグーグル辺りにして欲しいなー
この辺りだと無茶しないと思うんだが…
0625名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 23:08:44.04ID:SUJPjmdN
>>621
大丈夫、お前の存在と一緒で、なくても世の中困らない
どうせ完成しないんだろ?
ゴミ屑
0626名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 23:11:32.47ID:xpVIlkpo
>>625
あらあら うふふ
0627名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 23:56:07.78ID:G9caY31y
まぁ低能には違いないけど
0628名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 07:43:22.75ID:ZABd3SGp
>>624
そんなに甘くないだろ。
Autodesk だけは確実に勘弁だが。
0629名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 08:01:09.71ID:NFaJzlWA
Googleならば、買収したアプリ無料化とかあったし、本業で十分利益は出てるわけで、値上げはないんじゃないかね
0630名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:36:05.90ID:mtuhy6ay
>>629
iOSやWindows Phoneサポート切りはするかもしらんがそんなことしたらUnityの魅力なくなってしまうのよね
0631名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:50:28.08ID:e5lW1WAp
マルチプラットフォーム切るとかそれこそ批判浴びそう
0632名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:10:34.58ID:nYSgpuq/
マルチが売りの1つなのにそれを潰すなんて馬鹿な事はしないだろう
もし、microsoftが買収したら大人気のxbox向けの機能が大充実するな!
0633名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:20:07.36ID:NFaJzlWA
何でだよ
むしろGoogleは積極的に他所OSも対応してきたほうだろ
金の流れだけで考えてもAndroidのシェア獲得は最終目的になりようがないんだから、囲い込む必要もない

むしろ考えられるのは、有料版に近い機能が使える広告付き無料版、とかのほうが現実味がある

逆にうっかりAppleが買収なんかしたら、まぁまず他所は切られるな
囲い込みが大好きで、実際切った前例もあるし
0634名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:53:15.31ID:syWjqLV/
xcodeがWindowsに対応すればなんでもいいや
0635名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 14:45:50.43ID:+B6mhf3A
一番買収する可能性があるのはamazonだね
最近twitchを買収して、ゲームやメディア方向に力入れ始めた

microsoftやsonyは無いだろ
xboxとプレステってプラットフォーム持ってるところがunity買収したら怖すぎ
他のプラットフォームが疎かになりそう
0636名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 14:47:40.80ID:ZABd3SGp
この話そのものがガセだったりしてw
0637名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 14:47:53.02ID:+B6mhf3A
googleもtwitchを買収する動きあったらから
amazon以外だとgoogleかな
0638名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 14:49:38.89ID:+B6mhf3A
>>630
googleは儲けてるからそんなセコい真似はしないだろう
だけどappleだとやばいね
0639名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 15:01:20.94ID:+B6mhf3A
2014/03/14 Unity Technologies,スマホゲーム動画共有サービス「Everyplay」のApplifierを買収

2014/07/03 MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合

2014/08/26 ゲーム実況の「Twitch」、アマゾンが10億ドル弱で買収。
googleも買収交渉していたが決裂
0640名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 15:04:48.91ID:+B6mhf3A
http://unsungheroes.jp/blog/2014-10-10-5898
Unityが身売りを考えているというニュースが飛び交っています。
Unity, one gaming development platform to unite them all, up for sale

Unityの身売り先としてGoogleなどが挙げられていますが、MicrosoftはすでにUnityと戦略的な提携を行っており、
Xbox One向けにMicrosoftが無料で提供するデフォルトゲームエンジンがUnityとなっていたり、以下のようなUnityのVSプラグイン企業の買収などを行っています。

Unity Announces Strategic Collaboration With Microsoft – Unity

MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合 – Techcrunch

マイクロソフトがID@Xbox×Unityで目指すXbox Oneに向けての取り組みとは?【Unite Japan 2014】

C#や.NET 2.0などMicrosoft 由来のテクノロジーを全面的に採用しているUnityですが、MSによる買収については、特に語られていません。

今後UnityをMicrosoftが買収するという事になれば、記事に書かれているように、

より盤石な資本を得て順調な成長を得る
より広範なユーザへのリーチを得る
Visual Studioとの統合がされに進み、XNA以来空隙となっていた、カジュアルゲーム開発者の安易、安定した開発環境として地位を確固とする。
Direct X、Windows Store、Xbox、Windows Azureなどの仕組みとの相互作用でより広範なゲームエコシステムの改善、効率化が進む。

一方、プラットフォームベンダーであるMicrosoftが買収することにより、iOSやAndroid向けのクロスプラットフォームSDKとしての地位に影響が出るのではないかと思われる節もありますが、
Microsoftは昨今Windows Centricからの脱却を全面に打ち出しており、”Productivity”企業として特化していくというミッションにはUnity買収は恰好のプロパガンダになるのではないでしょうか?

今後のUnityの行方は注目されるところです。
0641名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 15:08:13.69ID:gAPDeImS
Unity、米テキサスのクラウド開発会社のTsugiを買収
http://vsmedia.info/2014/08/23/unity_tsugi/

なんかUnity自身が最近いろんな所を買収しまくってるけど
その後に身売りを考えてるってニュースが出るのは

Unityをより高く売るための戦略が見える
0642名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 15:09:05.76ID:vvf/UgTK
Googleならまぁいいかなー。

アカウント紐付けでSVN標準連携、
YouTubeでUnityアプリ紹介チャンネル、
MAPの3Dモデル提供、
SEO広告プラグイン提供…
開発環境として拡張される可能性は色々感じる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています