【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0521名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 09:58:36.69ID:7kU+bCvt起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ
0522名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:13:00.75ID:7kU+bCvtbuild時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目
0523名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:28:08.18ID:S9Kkr/Qa0524名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:28:33.60ID:S9Kkr/Qa0525名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:29:02.87ID:S9Kkr/Qa0526名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 11:28:47.45ID:tl/2Q7Xwこれなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ
向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
0527名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 11:33:35.73ID:lz+OQYCN今はJavaScriptも使えるんだっけ?
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2014/09/28(日) 12:32:10.73ID:bK9lU+Plアセットを買えばお望みのようになりますよ
0529名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:32:54.07ID:bK9lU+Pl0530名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 16:39:57.99ID:NXDGkFl60531名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:29:03.47ID:TbkMKAGQ0532名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:18:10.61ID:VwYoaLWDlinuxじゃダメじゃないか!
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2014/10/01(水) 23:19:49.54ID:5SA4KbfFbeta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…
0534名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 02:16:42.91ID:VGsGk9Z00535名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 08:49:47.56ID:qRwUvcvi0536名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 12:47:15.02ID:aawBD6Wr0537名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:42:12.44ID:qfi6ywQ80538名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:53:26.36ID:Bo/V6C4H0539名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:35:47.52ID:UVpjRIoy0540名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:37:34.97ID:0o6lXhCDやればいいんじゃないの?
0541名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:12:29.16ID:HkGxK3Gb0542名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:35:50.00ID:o5JMNhZf0543名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:49:55.93ID:PTJWFdybMonoは単一のって意味
0544名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:14:09.61ID:6ogRmJkEアセットを買えばいいと思います
0545名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 15:16:51.56ID:SOUUJgkpUnity Games Japan x ...
UnityGamesJa
h
lv194923181
0546名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 16:41:40.12ID:FmiVog9unicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
0547名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:13:45.76ID:DE2ycWmGたしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
こういうのを作りたいときには?といった視聴者からの技術的な質問に答えたり
便利なアセットを紹介するわけでもないので
双方向でもって生配信することの必然性は感じられません
0548名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:15:54.53ID:4dqlhz8v生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね
0549名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:21:49.72ID:FmiVog9uつべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない
0550名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:14:39.86ID:OOy6ZvaQ0551名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:16:31.80ID:FmiVog9u0552名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:19:21.44ID:OOy6ZvaQ0553名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:24:40.52ID:ztiqQBls ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0554名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:25:59.10ID:FmiVog9uUnityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル
コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
0555名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:27:51.35ID:FmiVog9u本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。
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2014/10/03(金) 20:31:22.02ID:OOy6ZvaQ0557名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:44:52.26ID:OOy6ZvaQ0558名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:52:35.71ID:EJPDJ77h最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
0559名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:56:23.31ID:OOy6ZvaQ0560名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:02:54.71ID:5aJQy4F6プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね
0561名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:04:45.09ID:DE2ycWmG0562名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:34:38.89ID:FmiVog9uJavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
C#に結局書き直さないといけないっていうUnity固有の問題がでてくるから。
それとC#で書こうがJScriptで書こうが実はUnityのMonoBehaviorを継承したクラスでUpdate(),Start(),Awake()メソッドを書く程度で済むことならUnityがテンプレート吐いた部分に自分のコード書くだけなので
記述量に殆ど違いが無いのも理由
0563名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:49:27.73ID:OOy6ZvaQ0564名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:04:49.21ID:wBkXXHGM0565名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:05:22.67ID:XHXIuT/K0566名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:06:04.39ID:U0V1mPkUこんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが
0567名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:06:31.59ID:EJPDJ77hあれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。
0568名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:27:13.31ID:DE2ycWmG本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない
0569名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:05:06.06ID:+UeaM6Ky0570名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:06:14.03ID:H6RLCqy30571名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:10:21.77ID:+UeaM6Ky0572名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:15:06.24ID:WprKdU1B豚に真珠
0573名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:17:47.91ID:DYlbSviM0574名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:19:42.31ID:HgX0qWyt2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな
0575名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:19:44.42ID:BQQgv/xL0576名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:24:18.59ID:+UeaM6Ky0577名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:31:34.01ID:H6RLCqy30578名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:44:19.84ID:Yfv//FX+プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし
0579名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 01:46:00.19ID:H6RLCqy30580名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 02:44:14.21ID:W+zjQXj20581名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:06:16.27ID:4CEkijFV0582名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:21:40.10ID:qmpw+1CT0583名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 10:47:20.60ID:zSeEV8yF0584名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 11:24:59.92ID:H6RLCqy30585名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:25:35.54ID:NwRLQEbz俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
これはかなり丁寧。あとだれそうな所で煽ってくるのが個人的には面白かった
尼の中身見られる奴でも、この本はかなりのページ立ち読みできるようになってて
そういう細かい心配りが出来る人なんだろうなと思った
外見は怪しげだけど
0586名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:47:38.53ID:qmpw+1CT0587名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:50:36.90ID:H6RLCqy3サンプル落とせるしな
0588名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:23:46.71ID:NwRLQEbz宣伝なら尼に在庫有る時にやると思うがな
出たのも半年以上前みたいだし…
したり顔で指摘しても外したら滑稽なだけだぞ
0589名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:34:13.33ID:qmpw+1CT0590名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:46:30.32ID:HgX0qWyt0591名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:53:18.37ID:qmpw+1CT堂々としておいて貰わないと困るよね
0592名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:35:12.74ID:z6gcyQ18近くにUnity詳しい人いないなら
ダウンロードサンプルがクソ
0593名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:51:07.86ID:DYlbSviM掲載サンプルのゲームを順を追って創りあげていく本であって
ゲームプログラムを覚えるための本ではないよ
0594名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:28:45.92ID:z6gcyQ180595名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:44:20.46ID:74/t3To80596名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:47:04.45ID:H6RLCqy3まあ本読むまでもない
0597名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 05:03:40.44ID:+icwU+7uおすすめ
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
0598名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 11:57:03.25ID:Ww4d0iF70599名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:04:35.81ID:puLVfrOhオンライン周りはからっきしなので、参考になります
0600名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 18:05:07.12ID:CuxceVI3レビューボロクソくっそわろ
0601名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:11:46.45ID:AI9/5XlH4.3と比べて大きな変化あるのかなー
0602名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:57:41.28ID:qg3CrQrpそんなことより5.0を先行ライセンス販売したのに4.6がまだバグバグベータとかなめとんのかって方が問題かもしらん
なお4.5は4.1,4.3より遙かに安定はしている。
0603名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 23:02:47.47ID:AI9/5XlHほー
とりあえず4.5にしちゃおう
0604名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 02:19:39.81ID:xxtdjmeTむしろuGuiのScreenSpaceCameraで設定すると
UIオブジェクト生成した時にCanvasスケール値を考慮しないから
生成直後に毎回ローカルスケールを設定しなおす糞仕様がヤバイと思うんだが
0605名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 21:29:15.55ID:on1qSTowただ3Dサウンドのチェック切るのは便利だった
0606名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:00:21.57ID:TXD3Umn7糞が
0607名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:07:06.76ID:kwJAeMOE0608名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 00:35:40.40ID:9k1DF8oy0609名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 01:53:31.81ID:uNtcUQNP0610名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 08:02:49.81ID:fgklLYko0611名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:39:53.92ID:F/1Klbnbimportしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
いじった点としてはunitychanにcanvasやparticleを追加,新規アニメーション移転を追加(idleからの移転のみ)くらいなのですが・・・
0612名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:04:27.65ID:ctWHOmHgまぁそれに関して言えば新規アニメーションを追加した時に
アニメーションステートをそうなるようにいじってしまった、というだけの話だろう。
どうすればいいかは実際それがどうおかしくなってるのか現物見ないことにはわからん。
とりあえず全部削除してインポートしなおせば直る。
0613名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:36:10.95ID:dW9kj1BVそう、根気がない事を俺に教えてくれた
0614名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:22:02.90ID:mMtmwaKyサブスクオンリーになってこのゲームは完成しないまま終わるんだ…
0615名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:49:10.31ID:HX8C/q3i0616名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:50:35.15ID:mMtmwaKyttp://www.cnet.com/news/unity-one-gaming-development-platform-to-unite-them-all-up-for-sale/
0617名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:08:55.08ID:HX8C/q3iライセンス含め大きな方向転換がある、という可能性はあるが
0618名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:18:43.49ID:mMtmwaKy0619名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:28:06.12ID:dXjN2OQi0620名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:45:35.64ID:HX8C/q3i・ 新仕様を好む層が潜在的に多いとしても、変化というだけで既存層が離れてしまい、悪評になりやすい
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