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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0487名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:09:11.75ID:p8o7/inF
2Dゲーム作るときのSpriteをどういう形で扱うべきなのか分かってないと思われる。
スレ違いなので質問スレへどうぞ。
0488名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 07:18:31.39ID:c9G/pawX
flappy birdって今日初めてやってみたけど傑作だな
ゲームの面白さを決めるのは、
高度な技術でも手間隙かけた緻密なグラフィックでもないな。
0489名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 11:54:27.12ID:LUb8XaT8
nGUIでゲームのキャラからパーツまで作る変態かもしれん
0490名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 12:40:35.28ID:6jniwTI/
>>486
Guiエレメントでアクションゲームの全てを構成するつもり?


うん、チャレンジしてみたら良いと思うよ。
何事も挑戦あるのみって言うし。
0491名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 12:41:21.01ID:6jniwTI/
あら、安価ミス
0492名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:06:03.89ID:dSyWF1yZ
やっぱりunityが最強なのか?

唯一の欠点は
売上10万ドル超えると有料ってところくらいか?
0493名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:11:49.09ID:w3skCsr0
それってバレるの?
0494名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:26:48.00ID:dSyWF1yZ
unityはlinux対応がまだ完全じゃないみたいだ
今のところubuntuのみらしい
だけどブラウザでプレイすればどのlinuxでもプレイできるのかな?
セーブデータさえどうにかすりゃいいのか
0495名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:30:29.90ID:V+HPUBnm
とらぬたぬきのかわざんよう
0496名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:34:24.23ID:dSyWF1yZ
Unity3D Web Player プラグインはそもそもlinux版が無かった……
単にlinuxの完全対応を待つのがいいか
0497名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:40:19.82ID:j/UfHFHM
>>493
まぁ売り上げ低ければバレはしないだろうけど、$1でもミリオンヒットしてUnityロゴ着いてたら即ばれじゃねぇの
0498名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:46:59.47ID:c9G/pawX
linixでゲームをしたいユーザーがどれほどいるっていうんだ
0499名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:53:42.49ID:j/UfHFHM
>>498
Lokiのゲーム一杯買いましたけど何か?
つかプラットフォーム自体安定しねぇのがLinuxのクソな所だってLoki gamesから物買った後で思い知ったけどな。

そういう意味じゃWindowsの過去資産互換性はもの凄いと思うぞ。
0500名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:59:45.99ID:WavlhMyW
現在〜
BuildPipeline.BuildAssetBundle を使って アセットバンドルを作成
WWW.LoadFromCacheOrDownload を使って アセットの読込
とかしてるんですけど
自分はPro版使ってるからいいけど
フリー版使ってる人が、拡張子unity3dのアセットバンドルを作成したい場合どうしたらいいんでしょう?
もしくはPro版を使って、アセットバンドルを吐き出すアプリって作成可能なんでしょうか?
unity使って3Dカスタム少女みたいに、ユーザが自由にデータを変更できるゲームってー作れるんでしょうか?
0501名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 18:51:19.79ID:RrEudKsc
>>499
不安定さについてkwsk
0502名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 18:54:35.27ID:3+HJ8XVn
>>500
中学生みたいな文章w
0503名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 20:03:17.82ID:j/UfHFHM
>>501
件のLokiGamesだとGL関係やX11だけじゃなく/usr/lib下で使ってるld.soのバージョンが入れ替わる毎に動かなくなる。
ユーザは自分でloadlib指定したshスクリプト作ったり過去ライブラリ入れないと動かない。

もういい加減疲れた頃にサポートにお願いしちゃおうとするとLokiは解散済み

四つくらいかったんだよなー、特にHeavy Gearはお気に入りだったのに
0504名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 20:30:29.83ID:RrEudKsc
毎回動かなくなるってのはどう考えてもおかしくね
ゲーム側でライブラリのバージョンを限定してるとかじゃねぇの
0505名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 14:12:11.64ID:SqHP81UF
18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJap

lv193642696
0506名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 14:55:48.53ID:AW0L+atQ
>>500
アセットバンドルはPro版の特権だと思って良かろう。
0507名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:32:22.18ID:nl8tKX4p
>>504
Linuxの場合、ディストリビューションによって入ってるライブラリのバージョンが違ったりするんじゃなかったっけ?
そのせいでAPIが変わってたりして動かないとか。
0508名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 20:14:05.30ID:Bxti6CPD
unity5はいつ来るんだ?
0509名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 20:31:15.41ID:XNK5ySR6
年明け
0510名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 20:44:55.49ID:No/3uVJH
>>507
apiが毎回変わるわけなくね
頻繁に変えてたとしても、毎回総とっかえするのはないだろ
少し不安定になるならまだしも、毎回動かなくなるのは不自然過ぎる
0511名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:07:40.00ID:qVDF8rPW
>ROM垢を本垢にしたから体面上慌てて追加バレしたサスラの件
そーなのかー
しっかしホンット他人の動向にいちいち詳しいね君ら
うらやましいわヒマそうでw
0512名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 14:35:21.56ID:mrgUBRS1
割れフォトショ使ってもノーリスクだってさ
adobeのお墨付き貰えたぞ


ニコニコゲーム実況者「いい大人達」14年前から割れphotoshop使用で炎上

いい大人達 ブログ
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar631671
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar629509
公開したスクリーンショットで割れフォトショ疑惑

コメントで指摘され、14年前に入手した15万円以上する割れフォトショ使ったと弁解

慌ててphotoshop最新版購入したと宣言するも
クラウド版なので月1000円の安いやつを1年分購入しただけ

adobeが不正使用しても後で購入すりゃOKと指示、罰則なし

たった1万円程度払うだけで15万円以上の割れが帳消し
割れたゲーム実況者が大勝利の流れ

【いい具合に】いい大人達(実況者)part80【いいんじゃね?】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1411790435/
0513名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:50:48.33ID:l4+oyPmJ
treeboa必死すぎるだろ
0514名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 19:56:32.73ID:o5qzuLQY
2dやるならcocosのほうが良さげな気がしてきたわ
商用無料だし

今のところunityとcocosの2強らしいね
0515名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 22:45:17.10ID:BQnYe1n9
>>514
俺は良くわかってないんだが、cocosが商用無料以外のメリットってどんな事があるの?
個人が趣味で作る分にはいいけど、オープンソースってところが逆に足かせになってる気がするような。
0516名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 02:03:03.37ID:K7zu+DWe
>>514
個人的には、3Dを兼ねてるUnityが学習コスト的にも優秀だと思うけど。

グリグリ動く3Dゲームは一切作る予定なしでも、3D空間上の2Dっていう捉え方ができるメリットは大きいし。
ゲームだからこそ、そういう表現の幅は広いに越したことは無い。
0517名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 08:22:54.24ID:l6h+vcgG
Unity が2D機能を強化した段階で2Dオンリーソフトの意義はかなり低下してしまったと思う。
0518名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:15:44.89ID:XHtZuize
今頃そんなの使ってるのは情弱の痴呆患者だけでしょ
0519名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:32:34.14ID:S9Kkr/Qa
4.6のNew UIだけど画面サイズによって動的にStretchさせてるけど
難しいな
0520名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:37:21.89ID:kkE84OCo
Unityは起動が遅いというデメリットがある
0521名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:58:36.69ID:7kU+bCvt
>>520
起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ
0522名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:13:00.75ID:7kU+bCvt
補足
build時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目
0523名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:28:08.18ID:S9Kkr/Qa
作りでなんとでもなると
0524名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:28:33.60ID:S9Kkr/Qa
言いたいわけですね
0525名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:29:02.87ID:S9Kkr/Qa
あなたは
0526名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:28:47.45ID:tl/2Q7Xw
Asset Storeで日替わりセールやってるのな
これなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ

向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
0527名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:33:35.73ID:lz+OQYCN
cocosはC++なのがなーめんどくせ
今はJavaScriptも使えるんだっけ?
0528名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:32:10.73ID:bK9lU+Pl
>>526
アセットを買えばお望みのようになりますよ
0529名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:32:54.07ID:bK9lU+Pl
こういうのが欲しかったんだろ?
0530名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 16:39:57.99ID:NXDGkFl6
4.6beta20でやっとでかいバグが一つ消えた
0531名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 20:29:03.47ID:TbkMKAGQ
バグだらけで駄目だな
0532名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 21:18:10.61ID:VwYoaLWD
暇潰しにJenkinsでビルドたデプロイ自動化しようと思ってcentosにインスコしてて気づいちゃったんだけど。

linuxじゃダメじゃないか!
0533名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 23:19:49.54ID:5SA4KbfF
おいおい4.6.20のSlicedが全く効果無いんだが…バグ?
beta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…
0534名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 02:16:42.91ID:VGsGk9Z0
バグを潰すためのベータだろ
0535名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 08:49:47.56ID:qRwUvcvi
いいじゃあないの〜
0536名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 12:47:15.02ID:aawBD6Wr
だめよ〜、ダメ、ダメ
0537名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 17:42:12.44ID:qfi6ywQ8
ウディコンでやってるような個人制作ゲームをunityでやってみたいなあ。趣味の範囲で作ってるゲームでしか出来ないネタを放り込みたい
0538名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 17:53:26.36ID:Bo/V6C4H
夢見がちな底辺ニートか
0539名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 20:35:47.52ID:UVpjRIoy
金に困ってない上流ニートかもよ
0540名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 20:37:34.97ID:0o6lXhCD
いや普通に出来るんじゃないの?
やればいいんじゃないの?
0541名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 21:12:29.16ID:HkGxK3Gb
MonoBehavior ってなんで Mono なん?何を表してんの?
0542名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 21:35:50.00ID:o5JMNhZf
なんでゲームエンジンを使おうと思うの?まずプログラミングの勉強をしようと思わないの?
0543名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 21:49:55.93ID:PTJWFdyb
>>541
Monoは単一のって意味
0544名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 22:14:09.61ID:6ogRmJkE
>>542
アセットを買えばいいと思います
0545名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:16:51.56ID:SOUUJgkp
) 開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJa
h
lv194923181
0546名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 16:41:40.12ID:FmiVog9u
>>545
nicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
0547名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:13:45.76ID:DE2ycWmG
>>546
たしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
こういうのを作りたいときには?といった視聴者からの技術的な質問に答えたり
便利なアセットを紹介するわけでもないので
双方向でもって生配信することの必然性は感じられません
0548名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:15:54.53ID:4dqlhz8v
わかる
生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね
0549名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:21:49.72ID:FmiVog9u
翻訳するのが手間なら原語の字幕入れてくれるだけでもうれしいレベルなんだよね。
つべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない
0550名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:14:39.86ID:OOy6ZvaQ
まったくの初心者でC#でゲーム作ろうと思うんだけど、いい本ない?
0551名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:16:31.80ID:FmiVog9u
一冊とか言うとない
0552名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:19:21.44ID:OOy6ZvaQ
>>551 何冊でもいいのでお願いします
0553名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:24:40.52ID:ztiqQBls

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
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        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
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        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
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0554名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:25:59.10ID:FmiVog9u
まずC#の書籍としてMicroSoftの書籍を全部
Unityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル

コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
0555名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:27:51.35ID:FmiVog9u
さらにプログラムそのものが初心者であるなら計算機概論系の専門書籍も必要だと思われる。
本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。
0556名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:31:22.02ID:OOy6ZvaQ
>>554 Unity入門はJavaScriptを使っているそうですが、大丈夫ですか?
0557名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:44:52.26ID:OOy6ZvaQ
>>554 それと、MicrosoftのC#の本はかなり古い気がするのですが、大丈夫ですか?
0558名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:52:35.71ID:EJPDJ77h
ここにいるプログラマーの人達はC#を進めたがるけど、最初は入門書が多いjavaで始めた方が良いよ。
最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
0559名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:56:23.31ID:OOy6ZvaQ
>>558 Unityで使うJavaScriptは普通のJavaScriptといろいろ違うと聞いたのですが
0560名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:02:54.71ID:5aJQy4F6
>>559
プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね
0561名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:04:45.09ID:DE2ycWmG
四の五のいうヤツは、C++でUnrealやればいいよ
0562名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:34:38.89ID:FmiVog9u
>>559
JavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
C#に結局書き直さないといけないっていうUnity固有の問題がでてくるから。

それとC#で書こうがJScriptで書こうが実はUnityのMonoBehaviorを継承したクラスでUpdate(),Start(),Awake()メソッドを書く程度で済むことならUnityがテンプレート吐いた部分に自分のコード書くだけなので
記述量に殆ど違いが無いのも理由
0563名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 21:49:27.73ID:OOy6ZvaQ
>>562 何度も質問をして悪いのですが、C#を学ぶには何の本がいいでしょうか?
0564名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:04:49.21ID:wBkXXHGM
板違い
0565名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:05:22.67ID:XHXIuT/K
誤植多いけどダニエル・ソリスの「標準講座C#」は図が多くて良かった
0566名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:06:04.39ID:U0V1mPkU
>>563
こんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが
0567名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:06:31.59ID:EJPDJ77h
>>563
あれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。
0568名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 22:27:13.31ID:DE2ycWmG
c#の概要はハーバート・シルトの本でも読めばわかるけど
本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない
0569名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:05:06.06ID:+UeaM6Ky
2Dのゲーム作ろうと思うんだけど、本って2D対応のやつのほうがいい?
0570名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:06:14.03ID:H6RLCqy3
そりゃな
0571名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:10:21.77ID:+UeaM6Ky
>>570 何かおすすめありませんか?
0572名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:15:06.24ID:WprKdU1B
>>571
豚に真珠
0573名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:17:47.91ID:DYlbSviM
2Dならcocos2dxでいいんじゃないの?
0574名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:19:42.31ID:HgX0qWyt
>>571
2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな
0575名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:19:44.42ID:BQQgv/xL
Unityとcocosじゃ人口が違うから情報量がなあ
0576名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:24:18.59ID:+UeaM6Ky
個人的には、見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門かなって思ってるんだけど、どう?
0577名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:31:34.01ID:H6RLCqy3
結局自分が見てどう思うかだから立ち読みするが吉
0578名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 00:44:19.84ID:Yfv//FX+
ってかプログラミングの知識にもよると思う
プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし
0579名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 01:46:00.19ID:H6RLCqy3
そうだから本人次第
0580名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 02:44:14.21ID:W+zjQXj2
おれはjsもC#もいける(ドヤァ
0581名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 09:06:16.27ID:4CEkijFV
>>543 ありがd
0582名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 09:21:40.10ID:qmpw+1CT
ホントに個々の学力低下すさまじいのな
0583名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 10:47:20.60ID:zSeEV8yF
普及するってのはそういうことだ
0584名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 11:24:59.92ID:H6RLCqy3
Booは5から消滅
0585名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 14:25:35.54ID:NwRLQEbz
>>576
俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
これはかなり丁寧。あとだれそうな所で煽ってくるのが個人的には面白かった
尼の中身見られる奴でも、この本はかなりのページ立ち読みできるようになってて
そういう細かい心配りが出来る人なんだろうなと思った
外見は怪しげだけど
0586名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 14:47:38.53ID:qmpw+1CT
だけど宣伝はヘタクソか
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