【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0034名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:04:39.93ID:SgATjdgcそういう煽りやめたほうが良いと思うよ。
0035名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:51:07.18ID:BXVgkkU+0036名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:09:08.76ID:wlt3xY7j根性がネジ曲がってる奴にはなに言っても無駄だって。
本人が一番損してるんだからほっておけば良い。
0037名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:36:39.76ID:LAA4tDt50038名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:43:25.92ID:MoZSFW5jマ知識に乏しい人がゲーム作りたいときに選ぶ物
0039名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:51:48.52ID:LAA4tDt50040名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:04:42.67ID:c2MTBNH7スクリプト必須な段階でプログラムは必修なのがUnityだぞ
一部のアセットでプログラムをかなり排除できるけど、プログラミングの知識ないといざと言うときにメチャ困る事になるよ
>>39
ツクールとは作れる物の範囲が異なる
自由度が高い分敷居も高いが、他のエンジンよりは楽に作れるようにできては居る。
0041名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:13:56.10ID:ceWVjCAj0042名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:02.47ID:DoynbdMWネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか
0043名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:33.81ID:MkJFoEp20044名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 01:07:38.72ID:6v7QXxVm0045名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:06:43.39ID:ceWVjCAj使い心地とか教えて
0046名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:14:29.98ID:c2MTBNH7誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン
0047名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:21:01.04ID:c2MTBNH7まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。
#松本零士の漫画の影響でかいかもな(敷居タカシってキャラが居る)
0048名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:23:02.40ID:wR5yBZ5m0049名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:56.73ID:DoynbdMW賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである
0050名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:58.10ID:wR5yBZ5mいじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば
Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
追加したいパラメータの値をいじる(シェイプならブレンド率の値を操作)と
いちいちAdd Curveしなくても勝手にそのパラメータのキーフレームを追加してくれる
マテリアルやスクリプトのパラメータにも応用できる
0051名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:49:35.86ID:ceWVjCAj0052名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 07:48:34.81ID:sOdd+Xzgなるほどサンクス
0053名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 16:53:08.59ID:ZhTjdZpM開場 18:57 開演 19:00
lv184731645
0054名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:02:06.80ID:c2MTBNH7プレミアム買えって事か?
そんなんだったらアセットでモデル買う方が有意義なんだが
0055名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:50:29.32ID:vj4+XCaf0056名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 13:57:29.73ID:635L1z2Hhttp://hrpbk2.wix.com/phyvogue
0057名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:13:32.13ID:N5QQMiFFカルネージ好きだったのでこれ凄いたのしそう、作るのも遊ぶのも。
でもこれテストするだけでも結構時間食いそうで自分が手伝える余裕ないわ、ごめん
こういうの好きそうな人が居るG+のゲ製サークルとか行ってみるのが吉かも。
0058名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:18:27.71ID:635L1z2HGoogle+ってFacebookみたいなのですよね
調べてみます
0059名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 16:49:48.83ID:gsgrTqUu0060名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 19:51:33.58ID:8fLH090/0061名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:53:00.11ID:wMnK6nTL5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0062名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:57:51.40ID:WzLbsFo20063名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 01:04:21.29ID:Ae208h7C自分は半年前くらいのセールでもう買ってたけど
現実問題、NGUIかDF-GUIどちらかが無いとやっとれん
今ならuGUIを待つかが悩ましいところだが
0064名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 03:19:56.13ID:waqeFJ7J0065名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 11:35:28.99ID:UDQJ3nnM0066名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:13:43.64ID:/HkCXlVk0067名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:25:44.60ID:YKUB3VZU早さとコミュ力
Unityで作るゲームなんてスマホかコンシューマの全体的あるいは断片的なイメージに過ぎない
クオリティ高いの作っても時間かければ作れるわけで
開発を効率的に進めたいから求められるのは早さになる
0068名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:48:13.44ID:/HkCXlVk早さもないな・・・コミュ力も
数学苦手だけど大丈夫か?
っでどんなゲームを作ればいいんだ?
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2014/07/09(水) 16:55:18.22ID:/vgxIDkW0070名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:58:57.02ID:/HkCXlVkそういうのも思いつかん
旅行や美術展、大自然など物凄く多く見てきて感受性なら人一倍あると思う
コミュ力は無いけど友達は結構いる
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2014/07/09(水) 17:05:43.60ID:X3K0xNpT0072名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:19:59.16ID:UnwO4uOl0073名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:22:13.62ID:UnwO4uOlデザイナーをやりたいなら mayaかblenderに死ぬほど没頭した方がいい。
作品を作りたくて作りたくてUnityを触る時間なんて無いくらいが理想だと思うw
Unityはビューワくらいの気分で使えばいいんじゃない?
ちくわを食べるゲームとかで十分w
0074名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:34:54.14ID:/HkCXlVk絵のセンスが全く無いので
mayaとかも無理だ
ちくわを食べるゲームですか
参考にしてみます
0075名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:59:22.33ID:X3K0xNpT結構マジな話、やめとけ。
企画はもちろんのことプログラマでもデザイナーでも
ゲーム会社なんてゲーム作るの好きじゃなきゃやってられんぞ。
0076名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 18:17:00.67ID:UnwO4uOlちくわでいいのはデザイナの話だぞw
プランナーならアセットを上手く使ってFPS的なゲームとかその位はほしいかも。
0077名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 20:36:18.81ID:FECoxZI40078名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 22:41:26.33ID:qfwBo28q数学できないって頭悪そうだな資格すら持ってないんだろ
>>69のような発想もできないしゲームもろくにやってないんだろ
ゲームも知らないプログラミングもできない数学もできないとか哀れすぎだろ
向いてないわな
やめとけ
0079名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:10:42.69ID:JllhEwb30080名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:25:08.43ID:kwPBdcPPまぁそういぢめるなよ
自分の尊敬する横井さんは枯れた技術の水平思考って考え方で既存のゲームとは異なる物を作り続けたし
何かをするのに大事なのは本人のやる気なんであって、発想とかアイデアってのは本人に無くてもやる気があるなら周りが示唆してくれるものだったりもするんだから。
コミュ力があればなんとかなるんでないの?
#ちなみにプログラマとして入ってきそうなら全力でお断りしたい
0081名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:26:29.61ID:wq1ZaGH60082名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:27:03.65ID:OjC0pu2sちくわを撃って攻撃するFPSが思い浮かんだ。
0083名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 00:34:48.45ID:JePlL5gX0084名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 04:04:42.78ID:M8NH+OfK「ゲーム作るのが好きです」
「今までどんなゲームを作ってきましたか?」
「ゲーム作ったことありません」
の時点でおかしい
20過ぎて今まで一度もサッカープレイしたこと無いのに
プロサッカー選手や監督になろうとしているのと同じ
あり得ないとは言わないけど絶望的
0085名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 04:46:28.89ID:kPhr/mfbプログラマなら、UnityじゃなくてOpenGLとC++でしっかりとしたゲームを作れれば
今なら会社を選び放題で入れるだろうな
0086名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 07:47:28.92ID:VVsw4u+g0087名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 08:16:21.30ID:17nmpBZg独立してやったほうが確実に美味い。
0088名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 11:07:08.84ID:cHOH/6Btunityつかってても自慢にならんで
代表作がドラクエ8程度だしブラゲやソシャゲが多いから社会的にも評価されないで
>>85-86の言うとおりやね
OpenGLとC++やっとけ
てかやっとけって言われる時点で才能無いわ
ゲーム作るのが好きってそんな熱意アピールしても意味ないで
言っとくけど知的労働やで底辺土木みたいにやる気や人手でどうにかなるわけじゃないんやで
絵より才能は不要だけど数学ができないところがお察しやで
がんばらなくてええんやで
0089名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:01:55.43ID:Lb7z9dhQ時間を無駄にさせてライバルを潰したいんだね無職さんは
0090名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:45:21.66ID:+O02+YG3言う程、OpenGL判っていても仕方ないよ。
実際使ってるの、OpenGLのラッパーだし。
直接OpenGLいじるとか、煩雑すぎてバグの温床。
概要だけ解っていれば良いよ。
車の運転するのにエンジンを本当に理解しようと分解とかするやついないだろう。
また、エンジン分解できても、そいつ運転上手いとは限らないし...
要は、運転上手い奴が欲しいの。
プログラムで言えば、ゲームロジックの方が大切だから
C++でいくつものデザインパターンそらで書けるとか、
ゲームAIに独自の考えがあって、実装できるとか、
そういう奴が必要。
0091名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:49:12.02ID:eKSeBp7C仕様変更の嵐に耐えられる精神力かw
ゲームプログラマはホント、ゲーム好きじゃないと
やってられんと思うよw
0092名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 13:38:25.16ID:VVsw4u+gゲームエンジンを作るってなら話は変わるだろうけど。
0093名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 14:30:46.27ID:kPhr/mfb0094名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 14:34:20.34ID:kPhr/mfbOpenGLやC++はゲームエンジンの幹の部分だから、
しっかり抑えてる人はどんなゲームエンジンを使ったプロジェクトでも、
安心してメインを任せられる。エンジン不具合があっても、不具合をひねりつぶしてくれる。
残念なのは、今はそのポジションはコンシューマ出身のおっさんが多いと言うことだ。
0095309
2014/07/10(木) 14:47:08.15ID:7y9L8pxH名前残ってるじゃんw
かっこわりぃorz
特に意味は無いんでお気になさらないでくださいまし。
0096名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 19:58:01.76ID:VVsw4u+gだからC++から勉強しろみたいな話が噛み合わなくなるんだろうね。
会社ならプログラムだけやCGだけやれば仕事として成り立つ訳だが、個人でゲームを完成させるとなるとそんな部分からやるのは現実的では無いからな。
それにゲーム作りが就職とイコールでは無くなってしまった事も頭に入れておくべきかも。
企業が求めてるスキルと個人としてのゲーム制作に必要なスキルは違う。
一本の完成されたコンテンツを単独で作るにはどうしても広く浅くが求められるというか必然的にそうなってしまう。
ゲーム会社にいるわけでもない自分みたいな人間にはゲームエンジンは有り難い存在だ、独りでも市販ゲームなみの映像を作りだせるから。
0097名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:11:08.26ID:LE97LhLF(番組ID:lv185176051)
2014/07/11(金) 開場:18:57 開演:19:00
0098名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 23:59:00.02ID:GFiffrlQ0099名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:01:48.31ID:IQkSubA4それともロシアW杯まで待つか
0100名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:35:42.64ID:Lhu25W9vブームになってからアセットを出すってのは、
開発者がエンドユーザー扱いされてる気分w
0101名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:56:20.20ID:qZpOg4jv5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0102名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:01:11.57ID:h+s3Ka+Sttp://www.amazon.co.jp/dp/4774163767/
見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798041254/
うーん……どっち買うかなあ?
ひよこ本終わらせた程度の知識しかないんだけど、
それでもどっちも超基礎しか載ってない感じなんだよなあ
2Dならではの扱い方やトラブルなんかが書いてあるといいんだけど
0103名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:13:34.74ID:TynsFYdW5の販売が再来年なのに今からオーダー受付中なの?
0104名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 20:57:34.52ID:RG1b2y7g本屋でその2冊を見比べて、上のを買ったけど、あまり役にはたたなかったな。
YouTubeのチュートリアル動画見た方が役に立つな。
0105名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 21:25:21.23ID:eL95heMW0106名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:45:47.66ID:zqSurP1P0107名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:52:53.00ID:oEfoZMWl0108名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 18:37:26.16ID:J2vny5ojむしろ4.6出してから予約開始するのが普通じゃね?
なんで4.5出す前から予約で金とってんだよ
0109名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:11:57.24ID:rm+4PMZC0110名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:36:51.92ID:W+veCJPE消費税が上がる前だったから財布の紐もゆるかった
5を出すタイミングでUE4と当然再比較されるだろうけど
今出すと実装の自由さや速度でどうしても劣るから
C++対応がある程度できてからと見た
0111名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:40:52.07ID:W+veCJPE0112名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:09:10.41ID:1G2g8Ho20113名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:17:04.20ID:whhdvkFVお前は何をいっているんだ(AA略
0114名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:45:35.81ID:I4t91Dm9Unity社が金持って夜逃げするかもな
0115名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 00:36:23.27ID:pZMvJBEq今は時期悪なのか
0116名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:38:10.57ID:GymLmFwN5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。
Unityの場合は値引きつきの予約注文だから
欲しい人が買えばいいだけの話だけど
AutoDeskとかのサブスクリプション方式は
予定未定なものに、毎年払い続けないといけないので
お前らだと発狂するかもな。
実際SoftImageみたいなこともあるし。
0117名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:46:59.42ID:GymLmFwN通常版は無料だから触ってみればいいんでは。
4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
5の新機能はレンダリングやクラウド関係、64bit対応とかなので
基本的な使い勝手自体はあまり変わらないと思うけど。
どんなソフトでもアップグレードする限りは常に過渡期だし。
GDCやSiggraphの直前は新バージョンの発表や発売あるので
高いソフトは買わない方がいいだろうけど。
0118名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 13:23:34.90ID:iMS2IjDJ3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ
物理ベースレンダリングはアセットで同じ事できるみたいだし、5の売りになるんだろうか?
64bitになった時のメリットも分からない。
0119名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 19:38:31.66ID:55LNrm3Tだってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
0120名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:07:27.60ID:NJUdCish0121名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:07:03.70ID:5CSM5d780122名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 00:29:56.97ID:oGA7hd9n別のアセット買えばいいよ
0123名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:52:38.81ID:2ftianM+コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
0124名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:54:25.40ID:uNHBv2H0どっちも買ったらいいんじゃね。
2000〜3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ
0125名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 06:49:35.20ID:6hb5lwr7標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?
3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
このアセットとこのアセットそれにこっちも必須です!みたいになるとねぇー。
まぁ本人が5の必要性を感じないなら4を使ってれば良いんでないの?
そこまで言っておいて5にバージョンアップしてたらコーヒー噴くけどw
0126名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 07:10:24.69ID:jBI9XT1H0127名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 08:49:51.70ID:qGZtWZ3I多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない
プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス
0128名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 14:23:44.60ID:zd0q5Z0hhttp://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading.pdf
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
単純なディフューズ反射になって負荷が下がるのでは・・・?
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
シェーダーも使ってないものは含まれないようになってるみたいだし
Enlightenもライトプローブ&ライトマップベースのGIシステムなら
ライトプローブもライトマップも作成せず動的GIを使うってしなければ
動作せず負荷が下がるのでは?
0129名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:07:24.91ID:8GM7gxHa0130名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:16:49.70ID:HX4r5DgB0131名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:34:34.07ID:AMTTCtti主に股間が
0132名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:36:11.73ID:AMTTCtti0133名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 21:33:43.54ID:2ftianM+おれ>>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
あとUnity5すでに注文済みなんだけどwwww
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