【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0295名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 22:04:33.62ID:Bx6Y3cyu前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから
でも結局NGUIを使う様な気もしてる
と、行ってるそばから4.5.3のダウンロード始まったな
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2014/08/15(金) 22:28:03.13ID:JrRCAkCLあのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
0297名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 22:58:59.50ID:PUAIXzjKそれunityの話題なん?
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2014/08/15(金) 23:57:09.82ID:LTsALidzハイハイ
寝言は作ってから言いな
Still Alive野郎
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2014/08/16(土) 01:46:55.85ID:hP8nVvPk言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。
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2014/08/16(土) 04:40:46.97ID:HRqSjdJwコミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)
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2014/08/16(土) 04:55:56.05ID:uztxdcbh顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
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2014/08/16(土) 08:01:03.37ID:JPhmerrp・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行
としたいのですが、一般にどのような実装をしますか?
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2014/08/16(土) 08:35:08.41ID:mL+qD3ffPlayerPrefsにメモ書きしておく
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2014/08/16(土) 08:42:33.24ID:JPhmerrp0305名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 09:45:54.74ID:mL+qD3ff実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利
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2014/08/17(日) 05:19:16.31ID:SjF4NNDiそれを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
誰もやってないからお勧めしない
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2014/08/17(日) 18:05:31.38ID:NkbX9CUVどれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>>301の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
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2014/08/17(日) 18:22:11.00ID:mJw85PSP確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな
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2014/08/17(日) 22:43:56.75ID:bCUW/q1/日本を代表するUnityゲーム開発企業
ガンホー、コロプラ
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2014/08/17(日) 22:51:46.49ID:rNcP0YtC0311名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 16:33:12.40ID:ESTkFHCY0312名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 17:55:40.96ID:+Xdhk0tQ0313名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 19:48:59.80ID:MnNwokkb何処で誰に?
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2014/08/18(月) 20:15:03.14ID:7a3BmJ9uだから気にしないで。
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2014/08/19(火) 02:29:33.94ID:ouWXFhEd0316名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 08:40:16.68ID:N+6cLtDq0317名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 23:32:53.63ID:vHQWh/f10318名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 05:41:37.21ID:ry0BRHO+最初そう思ったけど、あれはお薬必要な人よ
時々見るとちゃんと質問だけを認識、質問の中の言葉を使用、そしてアセット買えば〜だから
5の新機能が楽しみで震えるわ、それまで平穏な日々やのー
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2014/08/20(水) 12:54:31.60ID:QXeHWhxb0320名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 15:36:38.44ID:U480heQ5Unityのゲームをアップロードしよう
ゲームを投稿しよう!
このサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。
Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。
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2014/08/20(水) 21:39:57.39ID:bCp/Ptyd完全にオワコンだな
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2014/08/20(水) 21:58:41.46ID:twHZKPrT0323名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:06:38.63ID:bJFDCAPB0324名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:13:00.20ID:gtiDaNVu0325名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:49:23.45ID:ddefp0RA0326名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 01:02:30.36ID:HVPe+Lhg一元化されてない
なんでfacebookなんだよunityジャパンサボり過ぎ
検索性能悪過ぎだろソートも出来んし
公式コミュ日本語サイトにパクれやー
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2014/08/21(木) 01:48:14.76ID:WTALi2BO0328名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 02:27:03.24ID:WTALi2BO0329名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 03:09:11.97ID:uELHl3ca0330名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 05:42:38.78ID:gtiDaNVuUnity-Chan を Gangnam Style を踊らせて、お前ら仲良くせいよと、そういうことか?
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2014/08/21(木) 06:14:51.41ID:HXKCrh3t0332名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:59:04.71ID:DrTSE2lShttp://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
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2014/08/21(木) 22:11:48.91ID:ymb+auMM0334名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 05:16:51.51ID:np7Y3ytG0335名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 08:42:22.19ID:Kft6TdMh0336名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:04:26.54ID:Nu2E1sCd0337名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 15:30:05.50ID:HaBT8iVt普通にインスールしてるのに起動すらできないよ
Error loading page Couldn't read a file://file
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2014/08/22(金) 16:07:56.38ID:5O0lHZsMアカウント名が日本語だとそうなる
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2014/08/23(土) 03:39:52.44ID:0n7Cz8C8いい感じ?
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2014/08/23(土) 08:54:41.76ID:dXNZu5QKau氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン
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2014/08/23(土) 09:29:25.94ID:s7HLU/3q0342名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:48:52.01ID:SJO2aTB20343名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:35:13.65ID:oOq3pLs20344名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 21:41:50.81ID:hkr1kXw1廃れたもんだな
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2014/08/24(日) 21:44:23.19ID:bv7fPgGb0346名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 21:46:07.41ID:P5VW0ZRPこのスレの勢い=Unity自体の賑わいとでも言いたいん?
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2014/08/24(日) 22:21:59.22ID:742/LnXoUnityどころじゃないんだろ
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2014/08/25(月) 00:30:21.08ID:0Et/8a6+うおっ 綺麗でモーションも自然だな
(顔が不気味なほど平べったいけど)
0349名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 18:18:13.40ID:inhMJv2p0350名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 18:40:36.10ID:VGFpuHsPのアイロンみたいな頭のカタチなあー、関係者はだれもなんとも思わなかったのだろうか
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2014/08/25(月) 21:15:41.80ID:VzNi9gLT0352名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:38:51.26ID:0mkU3SHs顔と髪のポリゴンの隙間に見えたせいで、よりいっそうお面っぽい印象が強まった
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2014/08/26(火) 10:53:36.55ID:NygVCTUz今風のキャラデザというかもっと萌えキャラ路線で押してもいい様な
ツインテとニーソ、シンプルでフリフリしない服装は初音ミク意識してるんだろうけど
0354名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 11:15:02.62ID:ZshJx4zJでもアニメ顔の3Dフェイスってカットによって酷く破綻するから平べったい方がトータルで見栄えよくなる
と思いたい…だからと言ってあの日本人顔の気持ち悪さは消えないんだが。平たい顔族。
0355名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 11:34:16.43ID:qkbJXiZIせっかくユニティってかわいい名なのだから、ゆるキャラでマスコットぽくしてもよかったような。
0356名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:23:45.83ID:YrH0DxEo不満あるやつはプロ生ちゃんでも使えよ
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2014/08/27(水) 00:56:04.40ID:tBqo5iXJ0358名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 12:42:31.69ID:y5Oku6krそりゃー平べったくなければ見栄えいいだろw
なんか間違えてない?
0359名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:37:57.01ID:y5Oku6krつ ttp://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
0360名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:27:19.63ID:XMbnWaR1なかなかいいな、秋葉は無料で他の都市は有料でやっていくのか
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2014/08/27(水) 19:28:46.02ID:CwivkJkg大丈夫か?
0362名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:54:04.30ID:Df3M/pBDあせっと
しあせっと
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2014/08/27(水) 20:39:56.03ID:tBqo5iXJ>>354
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2014/08/28(木) 11:52:07.13ID:EM11iTp7何か変だと思ったらデモで動かすキャラでけぇ
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2014/08/30(土) 09:27:51.63ID:dpJodkuy0366名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:02:57.79ID:9KIPKdjl0367名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:05:23.95ID:tcnq/ywW.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
0368名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 22:41:19.85ID:ZEWjIlBv0369名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 22:46:47.50ID:MOSVJauG0370名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:32:49.42ID:8H/1kXnKAmazonで買った方、サポートページ見てみな。
今日じゅうだよ。約束だぉ。
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2014/08/31(日) 00:48:31.26ID:0XLVk88O賛否両論だな
0372名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 02:10:55.38ID:UVuLUCZY今月の収入は全部開発環境用のタブレット購入に使ってもうた
0373名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:16:05.36ID:dZNrxgLx0374名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:26:42.33ID:UVuLUCZY工業高校で情報技術科ってのにいたからプログラムは学校で習った
0375名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:30:28.87ID:yOfcKw8Xそしてプログラムの事なんて誰も聞いてない。
??????????????????日本人じゃないのかね
0376名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:33:02.77ID:cnXCu85Vwww
0377名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:44:07.76ID:CNZdksZQ日本人じゃないのはどっちなんですかねえ
0378名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:45:08.31ID:hc8mAxtsいきなりCとかJavaとかC++とかやるのかね?
BASICとかフローチャートの書き方からやるのか?
0379名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:46:46.37ID:4x9MfrV+通常は「プロでなく学生だ」と答えたと解釈する。
どこも返答はおかしくない
>>375こそ日本人なのか?
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2014/08/31(日) 14:53:24.11ID:+u0MtN2i汎用言語を必修にするのは基地外と言わざるをえない
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2014/08/31(日) 15:28:42.32ID:FTRUqT5U0382名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 15:29:37.14ID:ldjIdtQ/数Bの巻末にプログラミングちょろっとあったがほとんど授業じゃやってない
パワーポイントとかエクセルは多少やったがお遊びみたいなものだった
0383名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:16:16.98ID:iHOyGx2rどんなに程度が高くても上から目線でそれを馬鹿にするクソが出てくるからな
>>375はニートとか専門学校生とか浪人生かもしれないのに
0384名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:54:42.69ID:x9wnH1x2反応無し(批判されたりしたわけではなく恐らく分かる人がいないため)だったので、
質問させてもらいます。
銃器のモーションを作っているのですが、マガジン交換や、武器の構え方等、
別のモデルを別のモデルのモーションに合わせたりすることは出来るのでしょうか?
例えばマガジン交換の場合、主人公が片手でマガジンを抜く時だけ
主人公の手のボーンにマガジンのボーンを追従させられますか?
説明が分かりにくくてすいません・・・何方かご教授願います・・・
0385名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 19:28:04.88ID:h2V5ktdnBlender内なら当然できる。
それをそのままUnityに持っていくことはできない。
Unity内では可能かと言われれば当然可。
ただしその仕組み自体は自分で実装する必要がある。
0386名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 19:42:18.92ID:h2V5ktdnBlender内でやった動作としてマガジン用のボーンが親のボーンをそのままに
位置と回転は左手のボーンに追従させるようにアニメーションを作って
それをそのまま流すのは可だ。
Blender自体はあまり詳しくないがその手の機能として
1 親を変える
2 位置・回転・スケール等を指定のオブジェクトに追従させる
という機能があるはずで1のやり方をUnityに持っていくことはできないはず。
2のやり方ならできる。
1はParentConstraintと呼ばれる機能でBlednerだとChildOfConstraint、とかか?
2はPositionConstraint、RotationConstraintと呼ばれる。BlenderだとLocationConstraintとかな。
もしかしたらペアレントコンストレイントもアニメーションとしてベイクしてくれるのかもしれないけど
その辺は試してみないとわからないな〜。ソフトによるので。
0387名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:00:52.82ID:x9wnH1x2ありがとうございます!
厚かましいとは思いますが、
unityでの実装に使えそうな構文とかないですかね・・・?
現在作っているFPSで如何しても必要なんですよね・・・
0388名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 22:45:35.91ID:x9wnH1x2書き込む場所間違えました・・・すいません・・・
0389名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 04:21:01.67ID:DvHOmP6gなんかイマイチどうしたいのかよくわからんのだよな〜w
・武器の構えはアニメーション作り直すしかない。
武器によって持ち方とか換わるしマガジン変える場合だって
マガジンの位置もささり方も違うから。
・アニメーションは変えるにしても武器は差し替えで作りたい
多分問題になってるのはこの辺なんだろうけどこの辺も何をどこまでやるんだってのはあって
・撃ったときの銃のアニメーションとかどうするのか
コッキングレバーの動作とか排夾とか。
そのアニメーションとかどうつけるのか、どう再生するのかとか。
リロードの時もマガジン挿しなおしたらコッキングレバー引くりなり
ボルトロックはずすなりして初弾を薬室に送り込むとかっていうのは
銃の側にもマガジン以外色々アニメーションしこまなきゃならん訳だが
マガジンの着脱の部分だけスクリプトとかで親子付け変えてやることに意味あるのかとか。
0390名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 07:10:05.31ID:cMTpsGvM排莢に関しては銃本体にモーションを設定して、
撃つと同時にモーション再生⇒指定部分から弾を出す原理と同じで、
排莢すればいいかと思っています。
マガジンの刺さり方と言うか、主人公がマガジンを抜くモーションにあわせて、
銃側のモーションでマガジンを無理やり手の動きにあわせて動かすのは無理があると
思ったので・・・・
スクリプトで親子付け替えできるんですか!?
前述の通り手動で同期させるのは無理があるんで、親子の付け替えした方がいいんですよね・・・
また、初弾を送り込むのは流石に拘り過ぎ+重くなりやすいのでやらないつもりです。
勿論銃と人を一体のモデルにすれば楽なのですが、
通常のFPSのように武器を変えたいので、落ちている用の銃に近づいたら、
プレハブで生成、みたいにすれば良いかなと思っていました・・・・
だから如何しても一体のモデルで作るのは無理があるんですよね・・・
0391名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 07:15:19.69ID:cMTpsGvMプレハブで生成はキャラクターが使う用の銃のプレハブの生成で、
コッキングのアクションに関しては、
(親子関係がいじれれば)マガジンと同じ手法が使えるので・・・
0392日系アメリカ人
2014/09/02(火) 02:14:56.34ID:/v/FQYItomaehirokiさんちーっすw
りだんりゅ君もどぞどぞw
ゲーム専門学校に行くやつは大学にいけなかった落ちこぼれの集まり
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1409588683/
0393名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 21:14:00.40ID:SpYUftO3このエロ衣装配布、サポートページで告知しても購入者しか見ないから販促にならない上
Amazon購入者限定で他で買った人間を落胆させるクソイベントだったな
腹たったから購入即キャンセルのコンボで注文メールだけ生成したけど
0394名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 00:35:52.51ID:8egC0JCeどこに送ってんのか毎回調べる羽目になるな…いちいちコメントにどこに送ってるかメモるのアホ臭いんだが…
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