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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0287名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 14:57:06.94ID:sPAMaztz
>>286
三作あるんですが……
0288名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 18:38:58.04ID:GVo98wy6
Unity漫画の看板背負ってるくせに読んでもあまり為にならんのよねアレ…
0289名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 18:48:20.49ID:yZETA4Uz
>>287
カラーのほぼデフォルメ顔オンリーのやつと
モノクロのダンジョン攻略中のやつと
空っぽのシーンの中のやつでみっつか
前者二つを混同してた
0290名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 01:00:02.05ID:1pUQuOao
アプデこねえなぁ
0291名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 17:09:20.56ID:a8NLPlDn
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #16
(番組ID:lv189796520)



2014/08/15(金) 開場:18:57 開演:19:00
0292名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:15:48.59ID:Bx6Y3cyu
webGL版も無料なんだな
http://jp.techcrunch.com/2014/08/15/20140814unity-will-let-you-make-plugin-free-browser-based-games-for-free/
やるなUnity。

でも早く出してくれ。
新UIと共に
0293名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:40:06.29ID:35WrQqGS
新GUI の存在は天竺と同じだと思うことにしてる。
0294名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:44:26.12ID:xs8SdA+z
新GUIが出て前のほうが良かったって早く言いたい
0295名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:04:33.62ID:Bx6Y3cyu
>>294
前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから

でも結局NGUIを使う様な気もしてる

と、行ってるそばから4.5.3のダウンロード始まったな
0296名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:28:03.13ID:JrRCAkCL
ミラーズエッジみたいな建物作り込むのって相当大変?
あのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
0297名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:58:59.50ID:PUAIXzjK
>>296
それunityの話題なん?
0298名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:57:09.82ID:LTsALidz
>>296
ハイハイ
寝言は作ってから言いな
Still Alive野郎
0299名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:46:55.85ID:hP8nVvPk
>>296
言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。
0300名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 04:40:46.97ID:HRqSjdJw
ユニティちゃんCD欲しいんだけど
コミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)
0301名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 04:55:56.05ID:uztxdcbh
http://unity-chan.com/events/c86/WebPlayer/
顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
0302名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:01:03.37ID:JPhmerrp
シーン切り替え後に、遷移元が

・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行

としたいのですが、一般にどのような実装をしますか?
0303名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:35:08.41ID:mL+qD3ff
DontDestroyOnLoad()なGameObjectに状態保存変数作っておくかGlobalなstatic変数管理クラス作って突っ込んでおくか
PlayerPrefsにメモ書きしておく
0304名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:42:33.24ID:JPhmerrp
DontDestroyOnLoad()のやつやってみるサンクス
0305名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 09:45:54.74ID:mL+qD3ff
>>304
実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利
0306名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 05:19:16.31ID:SjF4NNDi
保存したいクラスを作ってemptyにいれてプレハブにして
それを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
誰もやってないからお勧めしない
0307名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:05:31.38ID:NkbX9CUV
コミケでユニティちゃんのCDとアートログとゲームと4000円お布施したけど
どれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>>301の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
0308名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:22:11.00ID:mJw85PSP
>>307
確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな
0309名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:43:56.75ID:bCUW/q1/
>>2
日本を代表するUnityゲーム開発企業

ガンホー、コロプラ
0310名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:51:46.49ID:rNcP0YtC
バンナムもな
0311名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:33:12.40ID:ESTkFHCY
質問スレのアセット君は一日中スレに張り付いて監視してるの?
0312名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:55:40.96ID:+Xdhk0tQ
あれ保守用BOTだとか聞いたけど
0313名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:48:59.80ID:MnNwokkb
聞いたっていうなら声で聞いたんだよな?
何処で誰に?
0314名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:15:03.14ID:7a3BmJ9u
BOTだよまじで。
だから気にしないで。
0315名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 02:29:33.94ID:ouWXFhEd
uGUIまだかよ
0316名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 08:40:16.68ID:N+6cLtDq
まだです
0317名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 23:32:53.63ID:vHQWh/f1
今日も閑散としてるな
0318名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 05:41:37.21ID:ry0BRHO+
>>314
最初そう思ったけど、あれはお薬必要な人よ
時々見るとちゃんと質問だけを認識、質問の中の言葉を使用、そしてアセット買えば〜だから



5の新機能が楽しみで震えるわ、それまで平穏な日々やのー
0319名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 12:54:31.60ID:QXeHWhxb
UnityってMetal対応する?
0320名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 15:36:38.44ID:U480heQ5
http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/

Unityのゲームをアップロードしよう
ゲームを投稿しよう!


このサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。
Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。
0321名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 21:39:57.39ID:bCp/Ptyd
1日で3レスか
完全にオワコンだな
0322名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 21:58:41.46ID:twHZKPrT
大丈夫、こんなときの為に俺達が飼ってるBOTがいるから。
0323名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 00:06:38.63ID:bJFDCAPB
複数人で開発する際はgitなどがいいでしょうか??
0324名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 00:13:00.20ID:gtiDaNVu
スクリプト以外のシーンとかゲームオブジェクトとかテクスチャとかサウンドとかぜんぶgitでいけるん?
0325名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 00:49:23.45ID:ddefp0RA
バイナリでもなんでも管理できるけど、差分をとれないからデータ量が大きくなる
0326名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 01:02:30.36ID:HVPe+Lhg
まーじで日本語コミュニティがクソだわー
一元化されてない
なんでfacebookなんだよunityジャパンサボり過ぎ
検索性能悪過ぎだろソートも出来んし
公式コミュ日本語サイトにパクれやー
0327名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 01:48:14.76ID:WTALi2BO
http://unity3d.com/unite/unite2014/keynote
0328名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 02:27:03.24ID:WTALi2BO
ユニティチャン出てるじゃまいか
0329名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 03:09:11.97ID:uELHl3ca
4.6のベータ、ようやく来たか〜
0330名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 05:42:38.78ID:gtiDaNVu
>>327
Unity-Chan を Gangnam Style を踊らせて、お前ら仲良くせいよと、そういうことか?
0331名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 06:14:51.41ID:HXKCrh3t
よりによってガンダムスタイルか・・・
0332名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 21:59:04.71ID:DrTSE2lS
Unity Game Uploader

http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
0333名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 22:11:48.91ID:ymb+auMM
ステマ乙
0334名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:16:51.51ID:np7Y3ytG
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-unity.html
0335名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 08:42:22.19ID:Kft6TdMh
ステマ乙
0336名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 14:04:26.54ID:Nu2E1sCd
ぜんぜん人気でないね
0337名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 15:30:05.50ID:HaBT8iVt
バージョンアップでWIN8.1の不具合解消されたかと思ったけど結局そのままか
普通にインスールしてるのに起動すらできないよ
Error loading page Couldn't read a file://file
0338名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 16:07:56.38ID:5O0lHZsM
>>337
アカウント名が日本語だとそうなる
0339名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 03:39:52.44ID:0n7Cz8C8
そんな事よりguiはどーなのよ?
いい感じ?
0340名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 08:54:41.76ID:dXNZu5QK
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0341名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 09:29:25.94ID:s7HLU/3q
見れば分かるだろ。nguiじゃねーか
0342名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 17:48:52.01ID:SJO2aTB2
土曜日だというのに今日も朝から過疎ってるな
0343名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:35:13.65ID:oOq3pLs2
質問スレはそうでもないがな
0344名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:41:50.81ID:hkr1kXw1
1日レスなしか
廃れたもんだな
0345名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:44:23.19ID:bv7fPgGb
価値ないからな
0346名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:46:07.41ID:P5VW0ZRP
こっちが賑わう必要は特にない
このスレの勢い=Unity自体の賑わいとでも言いたいん?
0347名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:21:59.22ID:742/LnXo
夏休みの宿題に追われてみんな
Unityどころじゃないんだろ
0348名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:30:21.08ID:0Et/8a6+
>301

うおっ 綺麗でモーションも自然だな

(顔が不気味なほど平べったいけど)
0349名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 18:18:13.40ID:inhMJv2p
質問スレはそこまで過疎ってないしここで話すことがないんだろ
0350名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 18:40:36.10ID:VGFpuHsP
Unityちゃんの
のアイロンみたいな頭のカタチなあー、関係者はだれもなんとも思わなかったのだろうか
0351名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 21:15:41.80ID:VzNi9gLT
お前ら平たい平たいってそれしか言えねーのかよと思ったら本当にそこしか気にならなかった
0352名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:38:51.26ID:0mkU3SHs
最初、おでこに巻いてる黒いアレが(イラスト見るまで)そういうアレだと分からなくて
顔と髪のポリゴンの隙間に見えたせいで、よりいっそうお面っぽい印象が強まった
0353名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 10:53:36.55ID:NygVCTUz
服装とかアクセとか顔とか全部含めてかわいい系ではないよな
今風のキャラデザというかもっと萌えキャラ路線で押してもいい様な
ツインテとニーソ、シンプルでフリフリしない服装は初音ミク意識してるんだろうけど
0354名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 11:15:02.62ID:ZshJx4zJ
何かね、あの平べったさを感じると一瞬キンタローの顔がほのかに浮かび上がるんだよな
でもアニメ顔の3Dフェイスってカットによって酷く破綻するから平べったい方がトータルで見栄えよくなる
と思いたい…だからと言ってあの日本人顔の気持ち悪さは消えないんだが。平たい顔族。
0355名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 11:34:16.43ID:qkbJXiZI
どうしてもアニメ的なイラストに似せてモデリングすると平べったくなるよね。フィギュアでも横顔が残念なの多い。
せっかくユニティってかわいい名なのだから、ゆるキャラでマスコットぽくしてもよかったような。
0356名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:23:45.83ID:YrH0DxEo
別に顔が平たいとか気にならないけどなあ
不満あるやつはプロ生ちゃんでも使えよ
0357名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:56:04.40ID:tBqo5iXJ
いや、平べったくなくても見栄えのいいアニメ絵はあるぞ
0358名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 12:42:31.69ID:y5Oku6kr
>>357

そりゃー平べったくなければ見栄えいいだろw
なんか間違えてない?
0359名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:37:57.01ID:y5Oku6kr
タダらしい...

つ ttp://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
0360名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:27:19.63ID:XMbnWaR1
>>359
なかなかいいな、秋葉は無料で他の都市は有料でやっていくのか
0361名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:28:46.02ID:CwivkJkg
>>358
大丈夫か?
0362名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:54:04.30ID:Df3M/pBD
あした
あせっと
しあせっと
0363名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:39:56.03ID:tBqo5iXJ
>>358
>>354
0364名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 11:52:07.13ID:EM11iTp7
>>359
何か変だと思ったらデモで動かすキャラでけぇ
0365名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 09:27:51.63ID:dpJodkuy
そろそろ俺もUnreal Engineに戻るとするか
0366名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:02:57.79ID:9KIPKdjl
やっぱりコミックメーカーが一番だな。Unityなんてクソですわ
0367名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:05:23.95ID:tcnq/ywW
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
0368名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 22:41:19.85ID:ZEWjIlBv
そろそろ俺もクリック&クリエイトに戻るか
0369名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 22:46:47.50ID:MOSVJauG
そこは「Klick&Play」だろ?
0370名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:32:49.42ID:8H/1kXnK
「Unity ゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」を
Amazonで買った方、サポートページ見てみな。
今日じゅうだよ。約束だぉ。
0371名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:48:31.26ID:0XLVk88O
買ってないし買う予定ないけど
賛否両論だな
0372名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:10:55.38ID:UVuLUCZY
金があったら買うけど
今月の収入は全部開発環境用のタブレット購入に使ってもうた
0373名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:16:05.36ID:dZNrxgLx
お前らプロなの?
0374名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:26:42.33ID:UVuLUCZY
大学生だよ
工業高校で情報技術科ってのにいたからプログラムは学校で習った
0375名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:30:28.87ID:yOfcKw8X
プロなの?の返答に「大学生だよ」????
そしてプログラムの事なんて誰も聞いてない。

??????????????????日本人じゃないのかね
0376名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:33:02.77ID:cnXCu85V
> 情報技術科
www
0377名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:44:07.76ID:CNZdksZQ
UnityPro購入したの?って意味ならそう聞けよ
日本人じゃないのはどっちなんですかねえ
0378名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:45:08.31ID:hc8mAxts
今や中学、高校でプログラミング教育が必修になってたりするんだな
いきなりCとかJavaとかC++とかやるのかね?
BASICとかフローチャートの書き方からやるのか?
0379名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:46:46.37ID:4x9MfrV+
プロなの?という質問に大学生だよと答えたら
通常は「プロでなく学生だ」と答えたと解釈する。
どこも返答はおかしくない
>>375こそ日本人なのか?
0380名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:53:24.11ID:+u0MtN2i
学校でやるのもありだが
汎用言語を必修にするのは基地外と言わざるをえない
0381名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 15:28:42.32ID:FTRUqT5U
言語よりアルゴリズムを必修化すべき
0382名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 15:29:37.14ID:ldjIdtQ/
情報系だけじゃね?
数Bの巻末にプログラミングちょろっとあったがほとんど授業じゃやってない
パワーポイントとかエクセルは多少やったがお遊びみたいなものだった
0383名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:16:16.98ID:iHOyGx2r
あんまり自分の身の上をバラすもんじゃない
どんなに程度が高くても上から目線でそれを馬鹿にするクソが出てくるからな
>>375はニートとか専門学校生とか浪人生かもしれないのに
0384名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:54:42.69ID:x9wnH1x2
スレチかも知れませんが、blenderの質問板で聞いても、
反応無し(批判されたりしたわけではなく恐らく分かる人がいないため)だったので、
質問させてもらいます。

銃器のモーションを作っているのですが、マガジン交換や、武器の構え方等、
別のモデルを別のモデルのモーションに合わせたりすることは出来るのでしょうか?
例えばマガジン交換の場合、主人公が片手でマガジンを抜く時だけ
主人公の手のボーンにマガジンのボーンを追従させられますか?

説明が分かりにくくてすいません・・・何方かご教授願います・・・
0385名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 19:28:04.88ID:h2V5ktdn
それはUnity内での話なのかBlenderの話なのか。
Blender内なら当然できる。
それをそのままUnityに持っていくことはできない。
Unity内では可能かと言われれば当然可。
ただしその仕組み自体は自分で実装する必要がある。
0386名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 19:42:18.92ID:h2V5ktdn
すまない、ちょっと言葉が足りなかったが
Blender内でやった動作としてマガジン用のボーンが親のボーンをそのままに
位置と回転は左手のボーンに追従させるようにアニメーションを作って
それをそのまま流すのは可だ。
Blender自体はあまり詳しくないがその手の機能として
1 親を変える
2 位置・回転・スケール等を指定のオブジェクトに追従させる
という機能があるはずで1のやり方をUnityに持っていくことはできないはず。
2のやり方ならできる。
1はParentConstraintと呼ばれる機能でBlednerだとChildOfConstraint、とかか?
2はPositionConstraint、RotationConstraintと呼ばれる。BlenderだとLocationConstraintとかな。
もしかしたらペアレントコンストレイントもアニメーションとしてベイクしてくれるのかもしれないけど
その辺は試してみないとわからないな〜。ソフトによるので。
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