トップページgamedev
993コメント279KB

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0215名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 10:46:32.38ID:+pz/1fPl
>>211
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
0216名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 11:32:43.28ID:HLD8Otlk
TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
0217名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 12:37:56.15ID:bHKslt2N
>>214
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
0218名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 13:31:11.47ID:3d2RFbI1
>>214
画面のいっぱいの壁ってなに?
0219名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 13:40:30.14ID:ApKG6P9p
壁の透過処理はコナミが特許とってる
0220名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 19:38:18.04ID:3d2RFbI1
そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー
0221名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 00:28:46.70ID:IZqjuUCn
特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか
0222名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 00:51:32.53ID:wy9M95gR
ちょっと変えりゃいいだけ
0223名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 04:15:16.25ID:KQF7PZOu
脱法ドラッグみたいだな
0224名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 12:49:24.02ID:Pw/q7vjl
別のアプローチで透明にすれば良いだけか。
プログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
0225名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 12:55:09.14ID:S2Lh4KGJ
どうせこっそり使ってようが分かりゃしないんだから
気にする必要すらない
0226名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 15:22:34.92ID:X+hmtKKo
Blender,メタセコその他のツールで作成したデータを持って来ようとしても殆どまともに変換できない
テクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり

これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
0227名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:30:03.78ID:Agy6fyvq
shadeはないなぁw
mayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
0228名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:37:25.93ID:Pw/q7vjl
Blender って相性悪いみたいだね。
こういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
0229名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:43:27.65ID:Tgr5xGSi
インポ乙
0230名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:44:03.18ID:Agy6fyvq
そもそもBlenderのFBX出力はまだ実用レベルにまで達して
日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw
0231名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 17:59:50.21ID:i200a0l5
バージョンアップまだー?
0232名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 18:05:26.35ID:Tgr5xGSi
まだ
0233名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 21:33:50.87ID:p4Q2IYNf
>>226
趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
0234名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 22:18:45.62ID:Pw/q7vjl
>>233
もう少し詳しく教えてあげて!
0235名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 02:03:26.16ID:FoQz7GSI
Unity + Blenderで全然まともにできるぞ
逆にどこに問題抱えてるのか分からん
0236名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 08:38:59.08ID:ZgSGAvqj
うるせーハゲ!
0237名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 10:16:03.91ID:VJsoTI78
自分の使ってるツールのことしか知らん人は
何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
それだけ。
0238名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 10:23:07.70ID:nLNjfjNf
それだけぇ〜
   r――-、
  / / ̄\\
 /  /   ヽヽ
〈  (赱ヾ/赱| |
 \_> っ ムノ
  |  ―- |
  >、――<
  /\| / /ヽ
`〈 ムヽ//ィ> 〉
  V_)_L_<_/
   | r (_ノ
   || /
   || >、
   ノ_>イ_ノ
   (_)
0239名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:28:25.80ID:ERK1P5AA
>>211
Visual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。

結構値が張るね・・・。
0240名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:29:54.77ID:ERK1P5AA
結局、Unityで出力するなら入門向けの3Dツールはなにがよいのだろ?

Metasequoia?
Maya LT?
0241名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 19:43:28.13ID:L3UlBJYP
結局はBlender でしょ
0242名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 21:57:22.82ID:d/x6ST9A
>>239
一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ
0243名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 22:37:34.32ID:EPziNz/5
一万て。。。
無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!
0244名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:59:26.95ID:o9mkU5nD
>>240
素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
0245名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 03:25:01.16ID:0RHnS/84
mayaLTは話にならんぞ。
スクリプト使えねーし
0246名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 08:09:43.36ID:Pph6hIDt
スクリプトの無いMaya はBlender 以下の存在だわ…
0247名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 09:31:29.30ID:DswBxmWq
>>mayaは高いから簡単というのは幻想です。

普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
高度な知識や技術が求められるって考えそうだが
0248名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 09:37:46.27ID:g0OiktdR
金出すならVisual Studioが最強なんかね
無料乞食はMono一択重いけど
0249名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 12:23:00.43ID:RhbXbC4O
高い理由は難しいことをできるからという場合もあるし、それなりのことをすぐできるからという場合もある
そんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ
0250名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 12:57:48.77ID:DlMjho23
高い理由はOSやOffiseで金とれなくなってきたから
0251名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 13:35:33.13ID:tgyAoa8L
>>250
昔より安くなってるんですが?>>VS pro
0252名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 14:32:54.19ID:JaO0mvFk
昔より安くても乞食には高いから文句言うしかないんね
0253名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 15:44:13.68ID:cShnyAxF
MayaLTスクリプト使えるしめちゃくちゃだなこのスレ
0254名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 16:14:27.55ID:b1X2Yf05
ああ、すまん、使えるようになってたんだな。
今調べて知ったわw
そもそもmaya自体がmelエンジンなのに
スクリプト使わせねーとか意味がわからねぇと言われていたが
さすがに売り物にならなかったかw
0255名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 23:01:23.07ID:dP+u54Pu
>>244
サンクス。
Blenderは結構使われてるのね。
今度使ってみるわ。
0256名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 23:18:59.61ID:kuKy2jtD
今度といわず今すぐ使えよハゲカスが!
0257名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 00:07:12.52ID:ol3CfX/B
同じシングルトンコンポーネントが二つシーンに設置してしまった場合など、
ゲームを開始せずerrorでゲームを終了させたいんですが、
何を実行すればいいのでしょう?
awake でapplication.quitを実行しても駄目でした
0258名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:19:22.12ID:p8UCmFby
>>248-250
高い理由は企業が経費で買うもの&開発者しか使わないから
少し考えればわかる話だろ
0259名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:23:41.86ID:upnRCCVe
まぁ個人事業主でも体裁整えたらタダで3年は使えるんだけどね
それでたんまり稼いだら感謝の気持も含めて製品版買えばいいだけ
0260名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 00:03:10.74ID:i7bvKkzZ
unity5って無料版も一緒に出るの?
0261名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 08:24:32.67ID:uvWuKEe3
昨日アセットの大量違法アップロード見つけて公式サイトに通報したんだけど、さらにひどいのを見つけてしまった。

昨日見つけたのは、容量にして 6GB 程度だったんだけど、今度は容量 30GB オーバーの、アセット コンプリート パッケージ みたいな奴だった。
アセットストアで販売されている全てのアセットが揃っているらしい。 どうやって揃えたんだ。 その揃え方の方が興味がある。

とりあえず通報するけど。
0262名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 08:26:27.96ID:eqN5Rv0P
>>261
どっちかと言うとどうやって見つけたかの方が興味あるわ
あと見つけ方も通報しておいた方がよくね?
0263名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 08:36:43.69ID:c6/mb+Yz
(;゜;ω;゜) アセッ...ト
0264名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 08:59:22.86ID:SKZk81RT
そういうのは文化を破壊する行為だから徹底的に粛正すべし!
0265名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 09:27:44.93ID:uvWuKEe3
>>262
エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、検索窓があったからなんとなく Unity って打ったら、大量に Unity のアセットが出てきた。

オレが買ったアセットも全部あった。 自分の財布と相談しながらがんばって買ったアセットなのに、こんな方法で入手されたらアホみたいだ。
たどり着き方もまとめて通報しておく。
0266名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 12:39:43.34ID:O3fK3/Wm
>>265

> エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、

お前のPC大丈夫か?
何かに感染とかしてるんじゃ...
0267名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 14:53:05.57ID:0zK6Uz0b
8:57 開演 19:00

UnityGamesJapan
lv188713650
0268名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:07.24ID:4ItOZ6Fp
生放送って見る価値あんの?
0269名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:23:46.28ID:c6/mb+Yz
あるよ、ちょっとだけ
0270名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:55:53.84ID:BP+5ySoc
>>265
君が買ったのはアセットのデータそのものではなくて
アセットを使用してもいいというライセンスなんで、何も損はしていない
違法ダウンロードしたアセットを使ったアプリを作って公開したらライセンス違反だし
そんな奴がアプリを完成させることができるとは思えないしな
0271名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 20:50:10.13ID:fnrID2RY
ユーザーの違法行為はバレバレで
Unity側はあえて目をつぶってるしな

シェアがある程度飽和しだしたら
始めるんじゃないかな、取り締まり
0272名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 20:58:15.44ID:vDmTHWNR
いっそのこと商用利用以外は無料化しちゃえよ
0273名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 21:05:57.87ID:c6/mb+Yz
了解です。
0274名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 00:33:58.11ID:WT4mBrtQ
ユニティちゃんの胸揺らしてみたw
確認できるのタイトル画面だけだけど

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rin.unity
0275名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 01:38:00.76ID:0mCWqMYZ
>>274
こうしてみると割とちっぱいなんだなー
0276名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 18:10:02.13ID:Gu49/LyO
今日も過疎ってるな
0277名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 19:17:31.02ID:ZbEe52/j
2ch全体が終わりぎみ
0278名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 21:39:28.98ID:rz7b/vPi
そうでもない
0279名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 22:18:59.83ID:V0n9KLmn
時代はSC!
0280名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 22:34:07.49ID:H910AdiE
SCって何?
0281名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 22:53:31.53ID:Gu49/LyO
ひろゆき乙
0282名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 03:55:45.45ID:pv3OvOkK
あれ?
日本語のスクリプトリファレンスからOnCollision系の項目消えてる?
2D用のしか見つからん
0283名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 21:00:56.19ID:AJGxf35E
Unityもオワコンか
意外と短かったな
0284名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:12:33.17ID:1hfAlDWA
ユニティちゃん誕生日記念カキコ
0285名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 03:03:02.27ID:5urAdSMC
じゃあunityの代わりに何が流行りなんだい?
0286名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 04:26:13.77ID:yZETA4Uz
ユニティちゃんブログの4コマ漫画は二作どっちも
もっとデフォルメ(SD)と美少女絵の使い分けメリハリ効かせて
表情豊かなかわいい漫画に仕立て上げてほしい
あともうちょっと小物マメに描いて雰囲気出してほしい
0287名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 14:57:06.94ID:sPAMaztz
>>286
三作あるんですが……
0288名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 18:38:58.04ID:GVo98wy6
Unity漫画の看板背負ってるくせに読んでもあまり為にならんのよねアレ…
0289名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 18:48:20.49ID:yZETA4Uz
>>287
カラーのほぼデフォルメ顔オンリーのやつと
モノクロのダンジョン攻略中のやつと
空っぽのシーンの中のやつでみっつか
前者二つを混同してた
0290名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 01:00:02.05ID:1pUQuOao
アプデこねえなぁ
0291名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 17:09:20.56ID:a8NLPlDn
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #16
(番組ID:lv189796520)



2014/08/15(金) 開場:18:57 開演:19:00
0292名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:15:48.59ID:Bx6Y3cyu
webGL版も無料なんだな
http://jp.techcrunch.com/2014/08/15/20140814unity-will-let-you-make-plugin-free-browser-based-games-for-free/
やるなUnity。

でも早く出してくれ。
新UIと共に
0293名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:40:06.29ID:35WrQqGS
新GUI の存在は天竺と同じだと思うことにしてる。
0294名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 21:44:26.12ID:xs8SdA+z
新GUIが出て前のほうが良かったって早く言いたい
0295名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:04:33.62ID:Bx6Y3cyu
>>294
前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから

でも結局NGUIを使う様な気もしてる

と、行ってるそばから4.5.3のダウンロード始まったな
0296名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:28:03.13ID:JrRCAkCL
ミラーズエッジみたいな建物作り込むのって相当大変?
あのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
0297名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:58:59.50ID:PUAIXzjK
>>296
それunityの話題なん?
0298名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:57:09.82ID:LTsALidz
>>296
ハイハイ
寝言は作ってから言いな
Still Alive野郎
0299名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:46:55.85ID:hP8nVvPk
>>296
言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。
0300名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 04:40:46.97ID:HRqSjdJw
ユニティちゃんCD欲しいんだけど
コミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)
0301名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 04:55:56.05ID:uztxdcbh
http://unity-chan.com/events/c86/WebPlayer/
顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
0302名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:01:03.37ID:JPhmerrp
シーン切り替え後に、遷移元が

・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行

としたいのですが、一般にどのような実装をしますか?
0303名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:35:08.41ID:mL+qD3ff
DontDestroyOnLoad()なGameObjectに状態保存変数作っておくかGlobalなstatic変数管理クラス作って突っ込んでおくか
PlayerPrefsにメモ書きしておく
0304名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:42:33.24ID:JPhmerrp
DontDestroyOnLoad()のやつやってみるサンクス
0305名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 09:45:54.74ID:mL+qD3ff
>>304
実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利
0306名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 05:19:16.31ID:SjF4NNDi
保存したいクラスを作ってemptyにいれてプレハブにして
それを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
誰もやってないからお勧めしない
0307名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:05:31.38ID:NkbX9CUV
コミケでユニティちゃんのCDとアートログとゲームと4000円お布施したけど
どれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>>301の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
0308名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:22:11.00ID:mJw85PSP
>>307
確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな
0309名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:43:56.75ID:bCUW/q1/
>>2
日本を代表するUnityゲーム開発企業

ガンホー、コロプラ
0310名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:51:46.49ID:rNcP0YtC
バンナムもな
0311名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:33:12.40ID:ESTkFHCY
質問スレのアセット君は一日中スレに張り付いて監視してるの?
0312名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:55:40.96ID:+Xdhk0tQ
あれ保守用BOTだとか聞いたけど
0313名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:48:59.80ID:MnNwokkb
聞いたっていうなら声で聞いたんだよな?
何処で誰に?
0314名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:15:03.14ID:7a3BmJ9u
BOTだよまじで。
だから気にしないで。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています