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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0156名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 14:29:48.84ID:qp0V0ed2
いやでも別にいっぱい売ってるからなw
0157名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 15:21:43.23ID:wqj26CyD
海賊版か正規の販売物かの判断てアセット製作者はどうやって判断するんだろう?unity経由で何か判断できるような仕組みあるのかな?
0158名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 15:26:14.47ID:gUA2vAnd
>>157
バイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
0159名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 15:34:11.01ID:qp0V0ed2
特殊なフォーマットならともかく
モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
0160名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:17:26.79ID:ZXxF57+y
>>155
>誰も有料素材なんて作らんだろうに

アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?

つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
0161名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:23:54.61ID:ZXxF57+y
つーか、アセットストアに銃のモデルの素材売ろうと思ったけどリジェクトされたよ
たとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ

出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね
0162名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:41:32.01ID:hVMv8O5n
>>160
ああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
0163名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:56:17.55ID:qp0V0ed2
荒らしだったか…すまん、触っちまったわ。
0164名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 17:47:34.80ID:ZXxF57+y
?ちょっと言葉使いが乱暴だったかな。気を悪くされたら申し訳ない
「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね

アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ

その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね
0165名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 18:30:46.14ID:2YEMQSXx
日本人には
海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
0166名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 19:25:58.91ID:mEwjDod9
じゃあ既にそういう発想しちゃってる時点で
お前は日本人じゃないんだろうな
0167名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 19:39:50.87ID:rq2R1j6O
俺らゲーム開発者は他人を楽しませて金を貰っている
おまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ
0168名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 19:49:38.58ID:mEwjDod9
同じ穴の狢ですって言いたいのかコレw
0169名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:14:11.10ID:mGy0RNZb
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
0170名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 10:54:14.81ID:XVUOr2Eu
海外のサイト見るとNGUIとかが結構ばら撒かれてるのはなんとかしてほしいな
せっかく買ったのに悲しくなる
0171名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:06:17.85ID:UL07f8L1
俺も買ったけど、正直新Guiとかどうでもよくて、
NGUIをUnity標準にすればいいのに
0172名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:15:29.25ID:rfk+ug0R
公式だからといって、、同じ事をするのまた新しく覚えなおすのも辛いしな
0173名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:32:55.29ID:O0H1ClHt
>>170
3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
0174名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:40:43.57ID:UL07f8L1
>>173
おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
0175名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:43:11.46ID:O0H1ClHt
>>174
買ってますがなにか?wwww
0176名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:20:14.52ID:AbYTrAOG
そういう時は証拠をうpするべき
このクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
0177名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:25:35.20ID:dynPquUv
そーだそーだやっちまえー
0178名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:07:48.12ID:kNnYyUCS
NGUIすら買えないとかさすがに貧乏すぎるだろう
0179名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:11:19.93ID:O0H1ClHt
>>176
AssetStoreの購入リストスクショでよければ
0180名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:24:20.33ID:UL07f8L1
>>179
いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
0181名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:26:54.97ID:O0H1ClHt
リストだけで6画面あってワラタ
結構かってら
0182名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:33:54.61ID:O0H1ClHt
ttp://uproda.2ch-library.com/lib809486.tiff.shtml
ほれ、これで納得したかい?
0183名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 00:15:33.14ID:iUS2ovFC
UNITYエディタで実行中にうっかりスクリプト更新してクラッシュする日々…
0184名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 08:29:36.40ID:W00Dz2RM
>>182
よくやった!

さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
0185名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 09:26:40.77ID:FhMH1FEr
>>183
実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
0186名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 18:39:08.53ID:DW4nI6Ot
NGUI課金厨うざい
0187名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 18:46:38.02ID:iH2xWflj
使えもしないアセットを買うだけ買って
その数を自慢するスレはここですか?
0188名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 23:23:30.80ID:hlaQD7f2
iPhone/android/PSM向けにカジュアルゲーを作ってみたいんですが
windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?

ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
mac book proはちょいと高いのでairでビルドだけに、もしAirで十分ならモニタ繋げてAirメインにしたいです。
0189名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 23:39:26.79ID:xoY3B2ju
>>188
version 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)
01901832014/07/25(金) 00:31:09.95ID:xOR1nCvl
>>185
背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
0191名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 00:47:37.66ID:/AGgT5TA
>>190
185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
[Win] Edit > Preferences > Colors > Playmode tint
をいじるとPlay時に色が変わるので、色次第で気が付きやすくなる。
01921832014/07/25(金) 01:36:12.75ID:xOR1nCvl
>>190
なるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう
0193名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 07:16:33.01ID:1twwY5rm
質問スレだと汗徒ちゃんが暴れてるけど
俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?

おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。
0194名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 21:19:31.99ID:nOqoGQWo
おっぱいを触ったら「きゃっ」って反応するデバイスを作ってみた - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/698037

誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
タブレットではメモリ容量・速度・WebGL の互換性の理由でおそらく動かないと教えてあげてくれ(確率で言えば 9 割以上)
この状況下でクラウドファンディングは危険すぎる

俺の真面目なアカウントではおっぱいに言及できないし
こっそり直接メッセージ送る手段も見つからなかったんだ
0195名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 22:41:48.24ID:4tWr1oRy
>>194
おっぱいは本物のほうが良いよ
0196名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 23:39:40.41ID:1AkLaK67
触るまでだよな楽しいのって
見えるか見えないか当たりがピーク
0197名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 23:53:28.67ID:88mwpKBv
プレイヤーの3Dモデルが物体と衝突したのを条件に、アニメーションの動きに合わせて
ループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
0198名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 12:02:00.63ID:J/NupwdR
何がしたいの?おっぱいをたゆんたゆん揺らしたいの?
0199名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 12:16:47.95ID:GzjT2drQ
>>197
そのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな
0200名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 09:37:37.69ID:NCn1LSjw
UnityはBVHファイルをインポートできるようにしたらいいのにな
現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える
0201名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 09:43:57.69ID:X/GFrIy1
なんかUnityで配ってるメカニム用のデータとかポリゴン入ってないけどね
0202名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 13:05:30.49ID:+bFJB13D
昔からアニメーションデータのみでもいける様になってるだろ。
0203名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 15:46:10.64ID:bT5Oxn8S
今日の生

開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
lv187402984
0204名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:45:44.81ID:ksbaQAEx
恐怖の森ってのがブームらしくてSSと動画見た感じで察したけどウニだったか

カメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
0205名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:52:02.24ID:ksbaQAEx
漂うUnuty臭でわかっちゃうんだよねえ
0206名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:55:47.45ID:SwH6zJwv
>>204
そんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…
0207名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:00:12.33ID:i+gkCZLK
実際に人気が出たものにそういうコメントするのはなんかもう色々とアレ

だがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし
0208名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:06:57.55ID:1GxvctI4
皆の衆♪あ皆の衆っと
0209名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:18:25.74ID:yz58bVR/
unity臭の消し方その1
製品版を買って開始ロゴを消す
0210名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 22:41:43.57ID:SwH6zJwv
それはレンダリングエンジンの描画の癖がそれぞれあるからな。
3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。
0211名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 00:53:17.43ID:E9dUsJFc
http://blogs.msdn.com/b/microsoft_japan_academic/archive/2014/07/30/10546154.aspx
Visual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
0212名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 01:16:51.05ID:sR1ky/cw
乞食は指咥えて見てろwww
0213名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 04:45:19.05ID:BsHnomTO
ツクール臭は恐らく、デフォルトのguiでゲーム作っちゃうからじゃない?

Unity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…
0214名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 06:02:22.55ID:lTc+qpDL
壁にぶつかって画面一杯壁でいらっとするのとかも
UNITY製あるある。
0215名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 10:46:32.38ID:+pz/1fPl
>>211
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
0216名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 11:32:43.28ID:HLD8Otlk
TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
0217名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 12:37:56.15ID:bHKslt2N
>>214
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
0218名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 13:31:11.47ID:3d2RFbI1
>>214
画面のいっぱいの壁ってなに?
0219名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 13:40:30.14ID:ApKG6P9p
壁の透過処理はコナミが特許とってる
0220名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 19:38:18.04ID:3d2RFbI1
そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー
0221名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 00:28:46.70ID:IZqjuUCn
特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか
0222名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 00:51:32.53ID:wy9M95gR
ちょっと変えりゃいいだけ
0223名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 04:15:16.25ID:KQF7PZOu
脱法ドラッグみたいだな
0224名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 12:49:24.02ID:Pw/q7vjl
別のアプローチで透明にすれば良いだけか。
プログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
0225名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 12:55:09.14ID:S2Lh4KGJ
どうせこっそり使ってようが分かりゃしないんだから
気にする必要すらない
0226名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 15:22:34.92ID:X+hmtKKo
Blender,メタセコその他のツールで作成したデータを持って来ようとしても殆どまともに変換できない
テクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり

これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
0227名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:30:03.78ID:Agy6fyvq
shadeはないなぁw
mayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
0228名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:37:25.93ID:Pw/q7vjl
Blender って相性悪いみたいだね。
こういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
0229名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:43:27.65ID:Tgr5xGSi
インポ乙
0230名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 16:44:03.18ID:Agy6fyvq
そもそもBlenderのFBX出力はまだ実用レベルにまで達して
日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw
0231名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 17:59:50.21ID:i200a0l5
バージョンアップまだー?
0232名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 18:05:26.35ID:Tgr5xGSi
まだ
0233名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 21:33:50.87ID:p4Q2IYNf
>>226
趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
0234名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 22:18:45.62ID:Pw/q7vjl
>>233
もう少し詳しく教えてあげて!
0235名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 02:03:26.16ID:FoQz7GSI
Unity + Blenderで全然まともにできるぞ
逆にどこに問題抱えてるのか分からん
0236名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 08:38:59.08ID:ZgSGAvqj
うるせーハゲ!
0237名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 10:16:03.91ID:VJsoTI78
自分の使ってるツールのことしか知らん人は
何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
それだけ。
0238名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 10:23:07.70ID:nLNjfjNf
それだけぇ〜
   r――-、
  / / ̄\\
 /  /   ヽヽ
〈  (赱ヾ/赱| |
 \_> っ ムノ
  |  ―- |
  >、――<
  /\| / /ヽ
`〈 ムヽ//ィ> 〉
  V_)_L_<_/
   | r (_ノ
   || /
   || >、
   ノ_>イ_ノ
   (_)
0239名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:28:25.80ID:ERK1P5AA
>>211
Visual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。

結構値が張るね・・・。
0240名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:29:54.77ID:ERK1P5AA
結局、Unityで出力するなら入門向けの3Dツールはなにがよいのだろ?

Metasequoia?
Maya LT?
0241名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 19:43:28.13ID:L3UlBJYP
結局はBlender でしょ
0242名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 21:57:22.82ID:d/x6ST9A
>>239
一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ
0243名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 22:37:34.32ID:EPziNz/5
一万て。。。
無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!
0244名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:59:26.95ID:o9mkU5nD
>>240
素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
0245名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 03:25:01.16ID:0RHnS/84
mayaLTは話にならんぞ。
スクリプト使えねーし
0246名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 08:09:43.36ID:Pph6hIDt
スクリプトの無いMaya はBlender 以下の存在だわ…
0247名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 09:31:29.30ID:DswBxmWq
>>mayaは高いから簡単というのは幻想です。

普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
高度な知識や技術が求められるって考えそうだが
0248名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 09:37:46.27ID:g0OiktdR
金出すならVisual Studioが最強なんかね
無料乞食はMono一択重いけど
0249名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 12:23:00.43ID:RhbXbC4O
高い理由は難しいことをできるからという場合もあるし、それなりのことをすぐできるからという場合もある
そんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ
0250名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 12:57:48.77ID:DlMjho23
高い理由はOSやOffiseで金とれなくなってきたから
0251名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 13:35:33.13ID:tgyAoa8L
>>250
昔より安くなってるんですが?>>VS pro
0252名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 14:32:54.19ID:JaO0mvFk
昔より安くても乞食には高いから文句言うしかないんね
0253名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 15:44:13.68ID:cShnyAxF
MayaLTスクリプト使えるしめちゃくちゃだなこのスレ
0254名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 16:14:27.55ID:b1X2Yf05
ああ、すまん、使えるようになってたんだな。
今調べて知ったわw
そもそもmaya自体がmelエンジンなのに
スクリプト使わせねーとか意味がわからねぇと言われていたが
さすがに売り物にならなかったかw
0255名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 23:01:23.07ID:dP+u54Pu
>>244
サンクス。
Blenderは結構使われてるのね。
今度使ってみるわ。
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