【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0151名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:22:28.12ID:xVQIKEOi宣伝かよ。
0152名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:36:28.63ID:0UN6mMjW0153名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:06:52.40ID:hVMv8O5n素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが
0154名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:38:47.34ID:qp0V0ed2シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。
まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。
0155名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:43:50.87ID:hVMv8O5nそこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
0156名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 14:29:48.84ID:qp0V0ed20157名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:21:43.23ID:wqj26CyD0158名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:26:14.47ID:gUA2vAndバイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
0159名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:34:11.01ID:qp0V0ed2モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
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2014/07/22(火) 16:17:26.79ID:ZXxF57+y>誰も有料素材なんて作らんだろうに
アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?
つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
0161名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:23:54.61ID:ZXxF57+yたとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ
出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね
0162名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:41:32.01ID:hVMv8O5nああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
0163名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:56:17.55ID:qp0V0ed20164名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 17:47:34.80ID:ZXxF57+y「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね
アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ
その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね
0165名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 18:30:46.14ID:2YEMQSXx海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
0166名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:25:58.91ID:mEwjDod9お前は日本人じゃないんだろうな
0167名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:39:50.87ID:rq2R1j6Oおまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ
0168名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:49:38.58ID:mEwjDod90169名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:14:11.10ID:mGy0RNZbマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
0170名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 10:54:14.81ID:XVUOr2Euせっかく買ったのに悲しくなる
0171名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:06:17.85ID:UL07f8L1NGUIをUnity標準にすればいいのに
0172名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:15:29.25ID:rfk+ug0R0173名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:32:55.29ID:O0H1ClHt3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
0174名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:40:43.57ID:UL07f8L1おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
0175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:43:11.46ID:O0H1ClHt買ってますがなにか?wwww
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2014/07/23(水) 22:20:14.52ID:AbYTrAOGこのクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
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2014/07/23(水) 22:25:35.20ID:dynPquUv0178名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:07:48.12ID:kNnYyUCS0179名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:11:19.93ID:O0H1ClHtAssetStoreの購入リストスクショでよければ
0180名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:24:20.33ID:UL07f8L1いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
0181名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:26:54.97ID:O0H1ClHt結構かってら
0182名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:33:54.61ID:O0H1ClHtほれ、これで納得したかい?
0183名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 00:15:33.14ID:iUS2ovFC0184名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 08:29:36.40ID:W00Dz2RMよくやった!
さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
0185名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 09:26:40.77ID:FhMH1FEr実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
0186名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:39:08.53ID:DW4nI6Ot0187名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:46:38.02ID:iH2xWfljその数を自慢するスレはここですか?
0188名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:23:30.80ID:hlaQD7f2windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?
ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
mac book proはちょいと高いのでairでビルドだけに、もしAirで十分ならモニタ繋げてAirメインにしたいです。
0189名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:39:26.79ID:xoY3B2juversion 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)
0190183
2014/07/25(金) 00:31:09.95ID:xOR1nCvl背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
0191名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 00:47:37.66ID:/AGgT5TA185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
[Win] Edit > Preferences > Colors > Playmode tint
をいじるとPlay時に色が変わるので、色次第で気が付きやすくなる。
0192183
2014/07/25(金) 01:36:12.75ID:xOR1nCvlなるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう
0193名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 07:16:33.01ID:1twwY5rm俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?
おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。
0194名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 21:19:31.99ID:nOqoGQWohttp://togetter.com/li/698037
誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
タブレットではメモリ容量・速度・WebGL の互換性の理由でおそらく動かないと教えてあげてくれ(確率で言えば 9 割以上)
この状況下でクラウドファンディングは危険すぎる
俺の真面目なアカウントではおっぱいに言及できないし
こっそり直接メッセージ送る手段も見つからなかったんだ
0195名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 22:41:48.24ID:4tWr1oRyおっぱいは本物のほうが良いよ
0196名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:39:40.41ID:1AkLaK67見えるか見えないか当たりがピーク
0197名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:53:28.67ID:88mwpKBvループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
0198名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:02:00.63ID:J/NupwdR0199名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:16:47.95ID:GzjT2drQそのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな
0200名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:37:37.69ID:NCn1LSjw現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える
0201名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:43:57.69ID:X/GFrIy10202名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:05:30.49ID:+bFJB13D0203名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 15:46:10.64ID:bT5Oxn8S開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
lv187402984
0204名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:45:44.81ID:ksbaQAExカメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
0205名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:52:02.24ID:ksbaQAEx0206名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:55:47.45ID:SwH6zJwvそんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…
0207名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:12.33ID:i+gkCZLKだがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし
0208名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:06:57.55ID:1GxvctI40209名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:18:25.74ID:yz58bVR/製品版を買って開始ロゴを消す
0210名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:41:43.57ID:SwH6zJwv3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。
0211名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 00:53:17.43ID:E9dUsJFcVisual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
0212名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:16:51.05ID:sR1ky/cw0213名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 04:45:19.05ID:BsHnomTOUnity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…
0214名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 06:02:22.55ID:lTc+qpDLUNITY製あるある。
0215名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 10:46:32.38ID:+pz/1fPlやってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
0216名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:32:43.28ID:HLD8Otlk地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
0217名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:37:56.15ID:bHKslt2Nそれ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
0218名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 13:31:11.47ID:3d2RFbI1画面のいっぱいの壁ってなに?
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2014/08/02(土) 13:40:30.14ID:ApKG6P9p0220名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 19:38:18.04ID:3d2RFbI10221名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:28:46.70ID:IZqjuUCnそれか、うまく特許回避するような処理にしているか
0222名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:51:32.53ID:wy9M95gR0223名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 04:15:16.25ID:KQF7PZOu0224名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:49:24.02ID:Pw/q7vjlプログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
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2014/08/03(日) 12:55:09.14ID:S2Lh4KGJ気にする必要すらない
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2014/08/03(日) 15:22:34.92ID:X+hmtKKoテクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり
これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
0227名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:30:03.78ID:Agy6fyvqmayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
0228名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:37:25.93ID:Pw/q7vjlこういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
0229名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:43:27.65ID:Tgr5xGSi0230名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:44:03.18ID:Agy6fyvq日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw
0231名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 17:59:50.21ID:i200a0l50232名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 18:05:26.35ID:Tgr5xGSi0233名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 21:33:50.87ID:p4Q2IYNf趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
0234名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 22:18:45.62ID:Pw/q7vjlもう少し詳しく教えてあげて!
0235名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 02:03:26.16ID:FoQz7GSI逆にどこに問題抱えてるのか分からん
0236名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 08:38:59.08ID:ZgSGAvqj0237名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 10:16:03.91ID:VJsoTI78何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
それだけ。
0238名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 10:23:07.70ID:nLNjfjNfr――-、
/ / ̄\\
/ / ヽヽ
〈 (赱ヾ/赱| |
\_> っ ムノ
| ―- |
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/\| / /ヽ
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V_)_L_<_/
| r (_ノ
|| /
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ノ_>イ_ノ
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0239名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:28:25.80ID:ERK1P5AAVisual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。
結構値が張るね・・・。
0240名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:29:54.77ID:ERK1P5AAMetasequoia?
Maya LT?
0241名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 19:43:28.13ID:L3UlBJYP0242名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 21:57:22.82ID:d/x6ST9A一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ
0243名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 22:37:34.32ID:EPziNz/5無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!
0244名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 02:59:26.95ID:o9mkU5nD素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
0245名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 03:25:01.16ID:0RHnS/84スクリプト使えねーし
0246名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 08:09:43.36ID:Pph6hIDt0247名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 09:31:29.30ID:DswBxmWq普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
高度な知識や技術が求められるって考えそうだが
0248名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 09:37:46.27ID:g0OiktdR無料乞食はMono一択重いけど
0249名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 12:23:00.43ID:RhbXbC4Oそんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ
0250名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 12:57:48.77ID:DlMjho23■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています