【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0113名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:17:04.20ID:whhdvkFVお前は何をいっているんだ(AA略
0114名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:45:35.81ID:I4t91Dm9Unity社が金持って夜逃げするかもな
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2014/07/16(水) 00:36:23.27ID:pZMvJBEq今は時期悪なのか
0116名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:38:10.57ID:GymLmFwN5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。
Unityの場合は値引きつきの予約注文だから
欲しい人が買えばいいだけの話だけど
AutoDeskとかのサブスクリプション方式は
予定未定なものに、毎年払い続けないといけないので
お前らだと発狂するかもな。
実際SoftImageみたいなこともあるし。
0117名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:46:59.42ID:GymLmFwN通常版は無料だから触ってみればいいんでは。
4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
5の新機能はレンダリングやクラウド関係、64bit対応とかなので
基本的な使い勝手自体はあまり変わらないと思うけど。
どんなソフトでもアップグレードする限りは常に過渡期だし。
GDCやSiggraphの直前は新バージョンの発表や発売あるので
高いソフトは買わない方がいいだろうけど。
0118名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 13:23:34.90ID:iMS2IjDJ3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ
物理ベースレンダリングはアセットで同じ事できるみたいだし、5の売りになるんだろうか?
64bitになった時のメリットも分からない。
0119名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 19:38:31.66ID:55LNrm3Tだってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
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2014/07/16(水) 22:07:27.60ID:NJUdCish0121名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:07:03.70ID:5CSM5d780122名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 00:29:56.97ID:oGA7hd9n別のアセット買えばいいよ
0123名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:52:38.81ID:2ftianM+コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
0124名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:54:25.40ID:uNHBv2H0どっちも買ったらいいんじゃね。
2000〜3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ
0125名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 06:49:35.20ID:6hb5lwr7標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?
3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
このアセットとこのアセットそれにこっちも必須です!みたいになるとねぇー。
まぁ本人が5の必要性を感じないなら4を使ってれば良いんでないの?
そこまで言っておいて5にバージョンアップしてたらコーヒー噴くけどw
0126名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 07:10:24.69ID:jBI9XT1H0127名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 08:49:51.70ID:qGZtWZ3I多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない
プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス
0128名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 14:23:44.60ID:zd0q5Z0hhttp://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading.pdf
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
単純なディフューズ反射になって負荷が下がるのでは・・・?
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
シェーダーも使ってないものは含まれないようになってるみたいだし
Enlightenもライトプローブ&ライトマップベースのGIシステムなら
ライトプローブもライトマップも作成せず動的GIを使うってしなければ
動作せず負荷が下がるのでは?
0129名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:07:24.91ID:8GM7gxHa0130名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:16:49.70ID:HX4r5DgB0131名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:34:34.07ID:AMTTCtti主に股間が
0132名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:36:11.73ID:AMTTCtti0133名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 21:33:43.54ID:2ftianM+おれ>>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
あとUnity5すでに注文済みなんだけどwwww
0134名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 00:00:20.60ID:4t3uJQwwまだ4.5.2だけど。
0135名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 04:10:20.26ID:VELLZLek0136名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 11:26:38.02ID:5QP49Rbi0137名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 12:51:35.35ID:M55//2+aほう?
コピペじゃなければ及第だな
0138名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 12:59:28.77ID:/DogE5jk0139名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 17:20:49.99ID:NNMaSGy/コピペじゃなければ及第だな(キリッ
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2014/07/18(金) 20:06:38.45ID:a241OMDH0141名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 02:51:46.65ID:q1KPu5Ei>>136の意味がわからなければそれでいいよ
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2014/07/19(土) 04:00:03.74ID:MNYx6pYr0143名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 10:06:17.87ID:J53/oiTE0144名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 11:30:01.80ID:2Xx+hxYt0145名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 12:10:03.85ID:zFiOj//f0146名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 15:31:59.88ID:sHBrx8IO思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
どういう方法があるのでしょうか?
下記のようなことをやりたいのですが。。。
https://www.youtube.com/watch?v=PtdxNAvso08
宜しくお願いします。
0147名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 16:54:38.51ID:4ZmVyE7LOpenCVが有名だけども、あとは質問スレで聞いて
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
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2014/07/20(日) 16:56:02.12ID:sHBrx8IOわかりました。
ありがとうございます!
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2014/07/21(月) 15:45:45.80ID:vpmPErZf0150名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:41:44.11ID:ViGGCvWyhttp://app.famitsu.com/20140714_409510/
ポノスからiPhone、Android向けに配信中の『にゃんこ大戦争』が1000万
ダウンロードを達成した。本記録の達成日時は2014年7月1日とのこと。
0151名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:22:28.12ID:xVQIKEOi宣伝かよ。
0152名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:36:28.63ID:0UN6mMjW0153名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:06:52.40ID:hVMv8O5n素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが
0154名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:38:47.34ID:qp0V0ed2シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。
まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。
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2014/07/22(火) 13:43:50.87ID:hVMv8O5nそこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
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2014/07/22(火) 14:29:48.84ID:qp0V0ed20157名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:21:43.23ID:wqj26CyD0158名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:26:14.47ID:gUA2vAndバイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
0159名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:34:11.01ID:qp0V0ed2モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
0160名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:17:26.79ID:ZXxF57+y>誰も有料素材なんて作らんだろうに
アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?
つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
0161名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:23:54.61ID:ZXxF57+yたとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ
出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね
0162名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:41:32.01ID:hVMv8O5nああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
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2014/07/22(火) 16:56:17.55ID:qp0V0ed20164名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 17:47:34.80ID:ZXxF57+y「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね
アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ
その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね
0165名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 18:30:46.14ID:2YEMQSXx海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
0166名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:25:58.91ID:mEwjDod9お前は日本人じゃないんだろうな
0167名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:39:50.87ID:rq2R1j6Oおまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ
0168名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:49:38.58ID:mEwjDod90169名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:14:11.10ID:mGy0RNZbマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0170名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 10:54:14.81ID:XVUOr2Euせっかく買ったのに悲しくなる
0171名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:06:17.85ID:UL07f8L1NGUIをUnity標準にすればいいのに
0172名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:15:29.25ID:rfk+ug0R0173名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:32:55.29ID:O0H1ClHt3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
0174名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:40:43.57ID:UL07f8L1おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
0175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:43:11.46ID:O0H1ClHt買ってますがなにか?wwww
0176名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:20:14.52ID:AbYTrAOGこのクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
0177名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:25:35.20ID:dynPquUv0178名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:07:48.12ID:kNnYyUCS0179名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:11:19.93ID:O0H1ClHtAssetStoreの購入リストスクショでよければ
0180名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:24:20.33ID:UL07f8L1いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
0181名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:26:54.97ID:O0H1ClHt結構かってら
0182名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:33:54.61ID:O0H1ClHtほれ、これで納得したかい?
0183名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 00:15:33.14ID:iUS2ovFC0184名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 08:29:36.40ID:W00Dz2RMよくやった!
さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
0185名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 09:26:40.77ID:FhMH1FEr実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
0186名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:39:08.53ID:DW4nI6Ot0187名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:46:38.02ID:iH2xWfljその数を自慢するスレはここですか?
0188名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:23:30.80ID:hlaQD7f2windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?
ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
mac book proはちょいと高いのでairでビルドだけに、もしAirで十分ならモニタ繋げてAirメインにしたいです。
0189名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:39:26.79ID:xoY3B2juversion 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)
0190183
2014/07/25(金) 00:31:09.95ID:xOR1nCvl背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
0191名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 00:47:37.66ID:/AGgT5TA185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
[Win] Edit > Preferences > Colors > Playmode tint
をいじるとPlay時に色が変わるので、色次第で気が付きやすくなる。
0192183
2014/07/25(金) 01:36:12.75ID:xOR1nCvlなるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう
0193名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 07:16:33.01ID:1twwY5rm俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?
おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。
0194名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 21:19:31.99ID:nOqoGQWohttp://togetter.com/li/698037
誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
タブレットではメモリ容量・速度・WebGL の互換性の理由でおそらく動かないと教えてあげてくれ(確率で言えば 9 割以上)
この状況下でクラウドファンディングは危険すぎる
俺の真面目なアカウントではおっぱいに言及できないし
こっそり直接メッセージ送る手段も見つからなかったんだ
0195名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 22:41:48.24ID:4tWr1oRyおっぱいは本物のほうが良いよ
0196名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:39:40.41ID:1AkLaK67見えるか見えないか当たりがピーク
0197名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:53:28.67ID:88mwpKBvループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
0198名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:02:00.63ID:J/NupwdR0199名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:16:47.95ID:GzjT2drQそのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな
0200名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:37:37.69ID:NCn1LSjw現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える
0201名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:43:57.69ID:X/GFrIy10202名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:05:30.49ID:+bFJB13D0203名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 15:46:10.64ID:bT5Oxn8S開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
lv187402984
0204名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:45:44.81ID:ksbaQAExカメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
0205名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:52:02.24ID:ksbaQAEx0206名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:55:47.45ID:SwH6zJwvそんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…
0207名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:12.33ID:i+gkCZLKだがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし
0208名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:06:57.55ID:1GxvctI40209名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:18:25.74ID:yz58bVR/製品版を買って開始ロゴを消す
0210名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:41:43.57ID:SwH6zJwv3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。
0211名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 00:53:17.43ID:E9dUsJFcVisual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
0212名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:16:51.05ID:sR1ky/cw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています