【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0002名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:08:43.07ID:bxT2PLmH▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
0003名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:12:11.63ID:ONq/qVpsUnityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
0004名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:24:03.65ID:YNRMOS9W0005名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:01:12.38ID:6EuuEETp糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる
0006名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:08:51.22ID:6EuuEETpのテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし
0007名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:56:48.02ID:MBacNvgP0008名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 00:07:29.38ID:QlXU2+TLblenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk
ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?
0009名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 01:37:50.94ID:T+GOGIuG0010名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 02:18:25.29ID:TiU7+9QS起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める
0011名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 03:33:41.89ID:hFYxYU3l0012名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 07:53:34.96ID:FP5qzQnqなんの本?
0013名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:36:14.25ID:uZr6i5PP0014名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:54:07.32ID:hFYxYU3l0015名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 18:20:40.59ID:lJtkd36hステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ
0016名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:06:00.19ID:y1w16+vpUnity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし
0017名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:08:23.15ID:YKjJMfs40018名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:48:05.50ID:y1w16+vpでもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる
0019名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:06:43.42ID:QlXU2+TLウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)
あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
Unity側のEdit->PreferencesでBlenderのG,R,Sキーに合わせた(Unityの申し訳程度のコンフィグ機能)
0020名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:09:50.64ID:uZr6i5PP0021名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:13:47.88ID:QlXU2+TL0022名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 08:22:26.70ID:lUL+olqD1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
3.animation windowのAdd CurveでSkinned Mesh RendererのBlendShapes追加していじる
0023名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 12:56:31.12ID:huMF3ltt0024名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:03:13.55ID:xhtfxhOi猫に小判
豚に真珠
馬の耳に念仏
犬に論語
兎に祭文
お前らにUnity
0025名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:04:34.87ID:wlt3xY7j0026名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:14:26.65ID:7LHb0g8r0027名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:14:56.59ID:qe3bwjSptreeboa=日系アメリカ人
日系アメリカ人 Unityでググれば過去の書き込みが大量に出てくる
Unityスレに粘着してるキチガイ
「Unityはオワコン」
「Unityはクソゲーしか作れない」
「Unityで有名なゲームが何一つ出てない」
等とUnityを馬鹿にする書き込みをするのが特徴
過去に「自分なら凄いゲームを作れる!」と豪語し
2ch民「だったらUnity作れば?」と言われ
「使い方がわからない」とほざきUnityすら使えなかった無能
>>2でUnity代表を勝手に名乗り、削除された模様
頭がおかしい、あれな人なのでNGに入れましょう
0028名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:16:05.28ID:qe3bwjSpここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
荒らしにかまう人も荒らしです
スルーしましょう
0029名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:17:48.56ID:qe3bwjSpID:7LHb0g8r
NG
0030名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 14:00:29.20ID:3v3saXln0031名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 16:33:16.52ID:BXVgkkU+Unity作るってどゆこと?
0032名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:25:27.83ID:SgATjdgc文意から「で」が抜けた事くらい察してしかるべきじゃね?
0033名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:37:49.16ID:7LHb0g8r0034名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:04:39.93ID:SgATjdgcそういう煽りやめたほうが良いと思うよ。
0035名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:51:07.18ID:BXVgkkU+0036名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:09:08.76ID:wlt3xY7j根性がネジ曲がってる奴にはなに言っても無駄だって。
本人が一番損してるんだからほっておけば良い。
0037名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:36:39.76ID:LAA4tDt50038名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:43:25.92ID:MoZSFW5jマ知識に乏しい人がゲーム作りたいときに選ぶ物
0039名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:51:48.52ID:LAA4tDt50040名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:04:42.67ID:c2MTBNH7スクリプト必須な段階でプログラムは必修なのがUnityだぞ
一部のアセットでプログラムをかなり排除できるけど、プログラミングの知識ないといざと言うときにメチャ困る事になるよ
>>39
ツクールとは作れる物の範囲が異なる
自由度が高い分敷居も高いが、他のエンジンよりは楽に作れるようにできては居る。
0041名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:13:56.10ID:ceWVjCAj0042名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:02.47ID:DoynbdMWネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか
0043名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:33.81ID:MkJFoEp20044名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 01:07:38.72ID:6v7QXxVm0045名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:06:43.39ID:ceWVjCAj使い心地とか教えて
0046名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:14:29.98ID:c2MTBNH7誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン
0047名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:21:01.04ID:c2MTBNH7まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。
#松本零士の漫画の影響でかいかもな(敷居タカシってキャラが居る)
0048名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:23:02.40ID:wR5yBZ5m0049名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:56.73ID:DoynbdMW賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである
0050名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:58.10ID:wR5yBZ5mいじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば
Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
追加したいパラメータの値をいじる(シェイプならブレンド率の値を操作)と
いちいちAdd Curveしなくても勝手にそのパラメータのキーフレームを追加してくれる
マテリアルやスクリプトのパラメータにも応用できる
0051名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:49:35.86ID:ceWVjCAj0052名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 07:48:34.81ID:sOdd+Xzgなるほどサンクス
0053名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 16:53:08.59ID:ZhTjdZpM開場 18:57 開演 19:00
lv184731645
0054名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:02:06.80ID:c2MTBNH7プレミアム買えって事か?
そんなんだったらアセットでモデル買う方が有意義なんだが
0055名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:50:29.32ID:vj4+XCaf0056名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 13:57:29.73ID:635L1z2Hhttp://hrpbk2.wix.com/phyvogue
0057名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:13:32.13ID:N5QQMiFFカルネージ好きだったのでこれ凄いたのしそう、作るのも遊ぶのも。
でもこれテストするだけでも結構時間食いそうで自分が手伝える余裕ないわ、ごめん
こういうの好きそうな人が居るG+のゲ製サークルとか行ってみるのが吉かも。
0058名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:18:27.71ID:635L1z2HGoogle+ってFacebookみたいなのですよね
調べてみます
0059名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 16:49:48.83ID:gsgrTqUu0060名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 19:51:33.58ID:8fLH090/0061名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:53:00.11ID:wMnK6nTL5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0062名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:57:51.40ID:WzLbsFo20063名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 01:04:21.29ID:Ae208h7C自分は半年前くらいのセールでもう買ってたけど
現実問題、NGUIかDF-GUIどちらかが無いとやっとれん
今ならuGUIを待つかが悩ましいところだが
0064名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 03:19:56.13ID:waqeFJ7J0065名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 11:35:28.99ID:UDQJ3nnM0066名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:13:43.64ID:/HkCXlVk0067名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:25:44.60ID:YKUB3VZU早さとコミュ力
Unityで作るゲームなんてスマホかコンシューマの全体的あるいは断片的なイメージに過ぎない
クオリティ高いの作っても時間かければ作れるわけで
開発を効率的に進めたいから求められるのは早さになる
0068名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:48:13.44ID:/HkCXlVk早さもないな・・・コミュ力も
数学苦手だけど大丈夫か?
っでどんなゲームを作ればいいんだ?
0069名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:55:18.22ID:/vgxIDkW0070名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:58:57.02ID:/HkCXlVkそういうのも思いつかん
旅行や美術展、大自然など物凄く多く見てきて感受性なら人一倍あると思う
コミュ力は無いけど友達は結構いる
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2014/07/09(水) 17:05:43.60ID:X3K0xNpT0072名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:19:59.16ID:UnwO4uOl0073名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:22:13.62ID:UnwO4uOlデザイナーをやりたいなら mayaかblenderに死ぬほど没頭した方がいい。
作品を作りたくて作りたくてUnityを触る時間なんて無いくらいが理想だと思うw
Unityはビューワくらいの気分で使えばいいんじゃない?
ちくわを食べるゲームとかで十分w
0074名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:34:54.14ID:/HkCXlVk絵のセンスが全く無いので
mayaとかも無理だ
ちくわを食べるゲームですか
参考にしてみます
0075名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:59:22.33ID:X3K0xNpT結構マジな話、やめとけ。
企画はもちろんのことプログラマでもデザイナーでも
ゲーム会社なんてゲーム作るの好きじゃなきゃやってられんぞ。
0076名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 18:17:00.67ID:UnwO4uOlちくわでいいのはデザイナの話だぞw
プランナーならアセットを上手く使ってFPS的なゲームとかその位はほしいかも。
0077名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 20:36:18.81ID:FECoxZI40078名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 22:41:26.33ID:qfwBo28q数学できないって頭悪そうだな資格すら持ってないんだろ
>>69のような発想もできないしゲームもろくにやってないんだろ
ゲームも知らないプログラミングもできない数学もできないとか哀れすぎだろ
向いてないわな
やめとけ
0079名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:10:42.69ID:JllhEwb30080名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:25:08.43ID:kwPBdcPPまぁそういぢめるなよ
自分の尊敬する横井さんは枯れた技術の水平思考って考え方で既存のゲームとは異なる物を作り続けたし
何かをするのに大事なのは本人のやる気なんであって、発想とかアイデアってのは本人に無くてもやる気があるなら周りが示唆してくれるものだったりもするんだから。
コミュ力があればなんとかなるんでないの?
#ちなみにプログラマとして入ってきそうなら全力でお断りしたい
0081名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:26:29.61ID:wq1ZaGH60082名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:27:03.65ID:OjC0pu2sちくわを撃って攻撃するFPSが思い浮かんだ。
0083名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 00:34:48.45ID:JePlL5gX0084名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 04:04:42.78ID:M8NH+OfK「ゲーム作るのが好きです」
「今までどんなゲームを作ってきましたか?」
「ゲーム作ったことありません」
の時点でおかしい
20過ぎて今まで一度もサッカープレイしたこと無いのに
プロサッカー選手や監督になろうとしているのと同じ
あり得ないとは言わないけど絶望的
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