【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
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0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0002名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:08:43.07ID:bxT2PLmH▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
0003名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:12:11.63ID:ONq/qVpsUnityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
0004名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:24:03.65ID:YNRMOS9W0005名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:01:12.38ID:6EuuEETp糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる
0006名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:08:51.22ID:6EuuEETpのテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし
0007名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:56:48.02ID:MBacNvgP0008名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 00:07:29.38ID:QlXU2+TLblenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk
ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?
0009名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 01:37:50.94ID:T+GOGIuG0010名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 02:18:25.29ID:TiU7+9QS起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める
0011名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 03:33:41.89ID:hFYxYU3l0012名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 07:53:34.96ID:FP5qzQnqなんの本?
0013名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:36:14.25ID:uZr6i5PP0014名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:54:07.32ID:hFYxYU3l0015名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 18:20:40.59ID:lJtkd36hステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ
0016名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:06:00.19ID:y1w16+vpUnity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし
0017名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:08:23.15ID:YKjJMfs40018名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:48:05.50ID:y1w16+vpでもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる
0019名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:06:43.42ID:QlXU2+TLウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)
あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
Unity側のEdit->PreferencesでBlenderのG,R,Sキーに合わせた(Unityの申し訳程度のコンフィグ機能)
0020名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:09:50.64ID:uZr6i5PP0021名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:13:47.88ID:QlXU2+TL0022名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 08:22:26.70ID:lUL+olqD1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
3.animation windowのAdd CurveでSkinned Mesh RendererのBlendShapes追加していじる
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