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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

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0001名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmH
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0002名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 20:08:43.07ID:bxT2PLmH
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ
0003名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 22:12:11.63ID:ONq/qVps
UE4は懐に優しく高機能らしいけど要ヘビー級スペックらしくて悩ましい
Unityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
0004名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 22:24:03.65ID:YNRMOS9W
えっそうなの?UEの方がC++な分軽そうだけどな。
0005名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 23:01:12.38ID:6EuuEETp
>>3
糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる
0006名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 23:08:51.22ID:6EuuEETp
>>2
のテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし
0007名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 23:56:48.02ID:MBacNvgP
Blender使ってると操作の違いに毎回ミスる
0008名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 00:07:29.38ID:QlXU2+TL
blenderのコンフィグはどこまでもカスタマイズできるので
blenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk

ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?
0009名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 01:37:50.94ID:T+GOGIuG
いろいろ調べてやってみたが8.1じゃ動かないのな。
0010名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 02:18:25.29ID:TiU7+9QS
ルーター部っこ抜いてマニュアル起動と認証で動いた
起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める
0011名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 03:33:41.89ID:hFYxYU3l
発売したばかりのUnity本の話しろや!
0012名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 07:53:34.96ID:FP5qzQnq
>>11
なんの本?
0013名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 15:36:14.25ID:uZr6i5PP
PSMに対応したんだからその話しろや!
0014名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 16:54:07.32ID:hFYxYU3l
それはPSMスレでやれや!
0015名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 18:20:40.59ID:lJtkd36h
>>11
ステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ
0016名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 21:06:00.19ID:y1w16+vp
Unity側に操作変更機能がほしいよな
Unity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし
0017名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 21:08:23.15ID:YKjJMfs4
Unityに要望出してみたら?
0018名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 22:48:05.50ID:y1w16+vp
俺は平気

でもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる
0019名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 23:06:43.42ID:QlXU2+TL
Blender側のマウスの選択ボタンは早々に左に変えたけど
ウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)

あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
Unity側のEdit->PreferencesでBlenderのG,R,Sキーに合わせた(Unityの申し訳程度のコンフィグ機能)
0020名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 23:09:50.64ID:uZr6i5PP
二刀流はキツイっすね
0021名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 23:13:47.88ID:QlXU2+TL
? モデリングは基本外部ソフト頼みだろ
0022名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 08:22:26.70ID:lUL+olqD
シェイプキーの使い方やっとわかった
1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
3.animation windowのAdd CurveでSkinned Mesh RendererのBlendShapes追加していじる
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