【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:07:52.80ID:bxT2PLmHWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
0002名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 20:08:43.07ID:bxT2PLmH▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
0003名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:12:11.63ID:ONq/qVpsUnityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
0004名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 22:24:03.65ID:YNRMOS9W0005名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:01:12.38ID:6EuuEETp糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる
0006名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:08:51.22ID:6EuuEETpのテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし
0007名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:56:48.02ID:MBacNvgP0008名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 00:07:29.38ID:QlXU2+TLblenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk
ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?
0009名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 01:37:50.94ID:T+GOGIuG0010名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 02:18:25.29ID:TiU7+9QS起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める
0011名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 03:33:41.89ID:hFYxYU3l0012名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 07:53:34.96ID:FP5qzQnqなんの本?
0013名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:36:14.25ID:uZr6i5PP0014名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:54:07.32ID:hFYxYU3l0015名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 18:20:40.59ID:lJtkd36hステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ
0016名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:06:00.19ID:y1w16+vpUnity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし
0017名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:08:23.15ID:YKjJMfs40018名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:48:05.50ID:y1w16+vpでもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる
0019名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:06:43.42ID:QlXU2+TLウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)
あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
Unity側のEdit->PreferencesでBlenderのG,R,Sキーに合わせた(Unityの申し訳程度のコンフィグ機能)
0020名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:09:50.64ID:uZr6i5PP0021名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:13:47.88ID:QlXU2+TL0022名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 08:22:26.70ID:lUL+olqD1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
3.animation windowのAdd CurveでSkinned Mesh RendererのBlendShapes追加していじる
0023名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 12:56:31.12ID:huMF3ltt0024名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:03:13.55ID:xhtfxhOi猫に小判
豚に真珠
馬の耳に念仏
犬に論語
兎に祭文
お前らにUnity
0025名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:04:34.87ID:wlt3xY7j0026名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:14:26.65ID:7LHb0g8r0027名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:14:56.59ID:qe3bwjSptreeboa=日系アメリカ人
日系アメリカ人 Unityでググれば過去の書き込みが大量に出てくる
Unityスレに粘着してるキチガイ
「Unityはオワコン」
「Unityはクソゲーしか作れない」
「Unityで有名なゲームが何一つ出てない」
等とUnityを馬鹿にする書き込みをするのが特徴
過去に「自分なら凄いゲームを作れる!」と豪語し
2ch民「だったらUnity作れば?」と言われ
「使い方がわからない」とほざきUnityすら使えなかった無能
>>2でUnity代表を勝手に名乗り、削除された模様
頭がおかしい、あれな人なのでNGに入れましょう
0028名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:16:05.28ID:qe3bwjSpここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
荒らしにかまう人も荒らしです
スルーしましょう
0029名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 13:17:48.56ID:qe3bwjSpID:7LHb0g8r
NG
0030名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 14:00:29.20ID:3v3saXln0031名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 16:33:16.52ID:BXVgkkU+Unity作るってどゆこと?
0032名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:25:27.83ID:SgATjdgc文意から「で」が抜けた事くらい察してしかるべきじゃね?
0033名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:37:49.16ID:7LHb0g8r0034名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:04:39.93ID:SgATjdgcそういう煽りやめたほうが良いと思うよ。
0035名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:51:07.18ID:BXVgkkU+0036名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:09:08.76ID:wlt3xY7j根性がネジ曲がってる奴にはなに言っても無駄だって。
本人が一番損してるんだからほっておけば良い。
0037名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 21:36:39.76ID:LAA4tDt50038名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:43:25.92ID:MoZSFW5jマ知識に乏しい人がゲーム作りたいときに選ぶ物
0039名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 23:51:48.52ID:LAA4tDt50040名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:04:42.67ID:c2MTBNH7スクリプト必須な段階でプログラムは必修なのがUnityだぞ
一部のアセットでプログラムをかなり排除できるけど、プログラミングの知識ないといざと言うときにメチャ困る事になるよ
>>39
ツクールとは作れる物の範囲が異なる
自由度が高い分敷居も高いが、他のエンジンよりは楽に作れるようにできては居る。
0041名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:13:56.10ID:ceWVjCAj0042名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:02.47ID:DoynbdMWネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか
0043名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 00:45:33.81ID:MkJFoEp20044名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 01:07:38.72ID:6v7QXxVm0045名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:06:43.39ID:ceWVjCAj使い心地とか教えて
0046名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:14:29.98ID:c2MTBNH7誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン
0047名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:21:01.04ID:c2MTBNH7まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。
#松本零士の漫画の影響でかいかもな(敷居タカシってキャラが居る)
0048名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:23:02.40ID:wR5yBZ5m0049名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:56.73ID:DoynbdMW賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである
0050名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:31:58.10ID:wR5yBZ5mいじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば
Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
追加したいパラメータの値をいじる(シェイプならブレンド率の値を操作)と
いちいちAdd Curveしなくても勝手にそのパラメータのキーフレームを追加してくれる
マテリアルやスクリプトのパラメータにも応用できる
0051名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 02:49:35.86ID:ceWVjCAj0052名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 07:48:34.81ID:sOdd+Xzgなるほどサンクス
0053名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 16:53:08.59ID:ZhTjdZpM開場 18:57 開演 19:00
lv184731645
0054名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:02:06.80ID:c2MTBNH7プレミアム買えって事か?
そんなんだったらアセットでモデル買う方が有意義なんだが
0055名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 17:50:29.32ID:vj4+XCaf0056名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 13:57:29.73ID:635L1z2Hhttp://hrpbk2.wix.com/phyvogue
0057名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:13:32.13ID:N5QQMiFFカルネージ好きだったのでこれ凄いたのしそう、作るのも遊ぶのも。
でもこれテストするだけでも結構時間食いそうで自分が手伝える余裕ないわ、ごめん
こういうの好きそうな人が居るG+のゲ製サークルとか行ってみるのが吉かも。
0058名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:18:27.71ID:635L1z2HGoogle+ってFacebookみたいなのですよね
調べてみます
0059名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 16:49:48.83ID:gsgrTqUu0060名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 19:51:33.58ID:8fLH090/0061名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:53:00.11ID:wMnK6nTL5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0062名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:57:51.40ID:WzLbsFo20063名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 01:04:21.29ID:Ae208h7C自分は半年前くらいのセールでもう買ってたけど
現実問題、NGUIかDF-GUIどちらかが無いとやっとれん
今ならuGUIを待つかが悩ましいところだが
0064名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 03:19:56.13ID:waqeFJ7J0065名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 11:35:28.99ID:UDQJ3nnM0066名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:13:43.64ID:/HkCXlVk0067名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:25:44.60ID:YKUB3VZU早さとコミュ力
Unityで作るゲームなんてスマホかコンシューマの全体的あるいは断片的なイメージに過ぎない
クオリティ高いの作っても時間かければ作れるわけで
開発を効率的に進めたいから求められるのは早さになる
0068名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:48:13.44ID:/HkCXlVk早さもないな・・・コミュ力も
数学苦手だけど大丈夫か?
っでどんなゲームを作ればいいんだ?
0069名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:55:18.22ID:/vgxIDkW0070名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 16:58:57.02ID:/HkCXlVkそういうのも思いつかん
旅行や美術展、大自然など物凄く多く見てきて感受性なら人一倍あると思う
コミュ力は無いけど友達は結構いる
0071名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:05:43.60ID:X3K0xNpT0072名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:19:59.16ID:UnwO4uOl0073名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:22:13.62ID:UnwO4uOlデザイナーをやりたいなら mayaかblenderに死ぬほど没頭した方がいい。
作品を作りたくて作りたくてUnityを触る時間なんて無いくらいが理想だと思うw
Unityはビューワくらいの気分で使えばいいんじゃない?
ちくわを食べるゲームとかで十分w
0074名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:34:54.14ID:/HkCXlVk絵のセンスが全く無いので
mayaとかも無理だ
ちくわを食べるゲームですか
参考にしてみます
0075名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 17:59:22.33ID:X3K0xNpT結構マジな話、やめとけ。
企画はもちろんのことプログラマでもデザイナーでも
ゲーム会社なんてゲーム作るの好きじゃなきゃやってられんぞ。
0076名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 18:17:00.67ID:UnwO4uOlちくわでいいのはデザイナの話だぞw
プランナーならアセットを上手く使ってFPS的なゲームとかその位はほしいかも。
0077名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 20:36:18.81ID:FECoxZI40078名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 22:41:26.33ID:qfwBo28q数学できないって頭悪そうだな資格すら持ってないんだろ
>>69のような発想もできないしゲームもろくにやってないんだろ
ゲームも知らないプログラミングもできない数学もできないとか哀れすぎだろ
向いてないわな
やめとけ
0079名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:10:42.69ID:JllhEwb30080名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:25:08.43ID:kwPBdcPPまぁそういぢめるなよ
自分の尊敬する横井さんは枯れた技術の水平思考って考え方で既存のゲームとは異なる物を作り続けたし
何かをするのに大事なのは本人のやる気なんであって、発想とかアイデアってのは本人に無くてもやる気があるなら周りが示唆してくれるものだったりもするんだから。
コミュ力があればなんとかなるんでないの?
#ちなみにプログラマとして入ってきそうなら全力でお断りしたい
0081名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:26:29.61ID:wq1ZaGH60082名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:27:03.65ID:OjC0pu2sちくわを撃って攻撃するFPSが思い浮かんだ。
0083名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 00:34:48.45ID:JePlL5gX0084名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 04:04:42.78ID:M8NH+OfK「ゲーム作るのが好きです」
「今までどんなゲームを作ってきましたか?」
「ゲーム作ったことありません」
の時点でおかしい
20過ぎて今まで一度もサッカープレイしたこと無いのに
プロサッカー選手や監督になろうとしているのと同じ
あり得ないとは言わないけど絶望的
0085名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 04:46:28.89ID:kPhr/mfbプログラマなら、UnityじゃなくてOpenGLとC++でしっかりとしたゲームを作れれば
今なら会社を選び放題で入れるだろうな
0086名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 07:47:28.92ID:VVsw4u+g0087名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 08:16:21.30ID:17nmpBZg独立してやったほうが確実に美味い。
0088名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 11:07:08.84ID:cHOH/6Btunityつかってても自慢にならんで
代表作がドラクエ8程度だしブラゲやソシャゲが多いから社会的にも評価されないで
>>85-86の言うとおりやね
OpenGLとC++やっとけ
てかやっとけって言われる時点で才能無いわ
ゲーム作るのが好きってそんな熱意アピールしても意味ないで
言っとくけど知的労働やで底辺土木みたいにやる気や人手でどうにかなるわけじゃないんやで
絵より才能は不要だけど数学ができないところがお察しやで
がんばらなくてええんやで
0089名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:01:55.43ID:Lb7z9dhQ時間を無駄にさせてライバルを潰したいんだね無職さんは
0090名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:45:21.66ID:+O02+YG3言う程、OpenGL判っていても仕方ないよ。
実際使ってるの、OpenGLのラッパーだし。
直接OpenGLいじるとか、煩雑すぎてバグの温床。
概要だけ解っていれば良いよ。
車の運転するのにエンジンを本当に理解しようと分解とかするやついないだろう。
また、エンジン分解できても、そいつ運転上手いとは限らないし...
要は、運転上手い奴が欲しいの。
プログラムで言えば、ゲームロジックの方が大切だから
C++でいくつものデザインパターンそらで書けるとか、
ゲームAIに独自の考えがあって、実装できるとか、
そういう奴が必要。
0091名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 12:49:12.02ID:eKSeBp7C仕様変更の嵐に耐えられる精神力かw
ゲームプログラマはホント、ゲーム好きじゃないと
やってられんと思うよw
0092名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 13:38:25.16ID:VVsw4u+gゲームエンジンを作るってなら話は変わるだろうけど。
0093名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 14:30:46.27ID:kPhr/mfb0094名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 14:34:20.34ID:kPhr/mfbOpenGLやC++はゲームエンジンの幹の部分だから、
しっかり抑えてる人はどんなゲームエンジンを使ったプロジェクトでも、
安心してメインを任せられる。エンジン不具合があっても、不具合をひねりつぶしてくれる。
残念なのは、今はそのポジションはコンシューマ出身のおっさんが多いと言うことだ。
0095309
2014/07/10(木) 14:47:08.15ID:7y9L8pxH名前残ってるじゃんw
かっこわりぃorz
特に意味は無いんでお気になさらないでくださいまし。
0096名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 19:58:01.76ID:VVsw4u+gだからC++から勉強しろみたいな話が噛み合わなくなるんだろうね。
会社ならプログラムだけやCGだけやれば仕事として成り立つ訳だが、個人でゲームを完成させるとなるとそんな部分からやるのは現実的では無いからな。
それにゲーム作りが就職とイコールでは無くなってしまった事も頭に入れておくべきかも。
企業が求めてるスキルと個人としてのゲーム制作に必要なスキルは違う。
一本の完成されたコンテンツを単独で作るにはどうしても広く浅くが求められるというか必然的にそうなってしまう。
ゲーム会社にいるわけでもない自分みたいな人間にはゲームエンジンは有り難い存在だ、独りでも市販ゲームなみの映像を作りだせるから。
0097名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:11:08.26ID:LE97LhLF(番組ID:lv185176051)
2014/07/11(金) 開場:18:57 開演:19:00
0098名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 23:59:00.02ID:GFiffrlQ0099名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:01:48.31ID:IQkSubA4それともロシアW杯まで待つか
0100名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:35:42.64ID:Lhu25W9vブームになってからアセットを出すってのは、
開発者がエンドユーザー扱いされてる気分w
0101名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 13:56:20.20ID:qZpOg4jv5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
0102名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:01:11.57ID:h+s3Ka+Sttp://www.amazon.co.jp/dp/4774163767/
見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798041254/
うーん……どっち買うかなあ?
ひよこ本終わらせた程度の知識しかないんだけど、
それでもどっちも超基礎しか載ってない感じなんだよなあ
2Dならではの扱い方やトラブルなんかが書いてあるといいんだけど
0103名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:13:34.74ID:TynsFYdW5の販売が再来年なのに今からオーダー受付中なの?
0104名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 20:57:34.52ID:RG1b2y7g本屋でその2冊を見比べて、上のを買ったけど、あまり役にはたたなかったな。
YouTubeのチュートリアル動画見た方が役に立つな。
0105名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 21:25:21.23ID:eL95heMW0106名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:45:47.66ID:zqSurP1P0107名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 00:52:53.00ID:oEfoZMWl0108名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 18:37:26.16ID:J2vny5ojむしろ4.6出してから予約開始するのが普通じゃね?
なんで4.5出す前から予約で金とってんだよ
0109名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:11:57.24ID:rm+4PMZC0110名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:36:51.92ID:W+veCJPE消費税が上がる前だったから財布の紐もゆるかった
5を出すタイミングでUE4と当然再比較されるだろうけど
今出すと実装の自由さや速度でどうしても劣るから
C++対応がある程度できてからと見た
0111名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:40:52.07ID:W+veCJPE0112名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:09:10.41ID:1G2g8Ho20113名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 21:17:04.20ID:whhdvkFVお前は何をいっているんだ(AA略
0114名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:45:35.81ID:I4t91Dm9Unity社が金持って夜逃げするかもな
0115名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 00:36:23.27ID:pZMvJBEq今は時期悪なのか
0116名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:38:10.57ID:GymLmFwN5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。
Unityの場合は値引きつきの予約注文だから
欲しい人が買えばいいだけの話だけど
AutoDeskとかのサブスクリプション方式は
予定未定なものに、毎年払い続けないといけないので
お前らだと発狂するかもな。
実際SoftImageみたいなこともあるし。
0117名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 05:46:59.42ID:GymLmFwN通常版は無料だから触ってみればいいんでは。
4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
5の新機能はレンダリングやクラウド関係、64bit対応とかなので
基本的な使い勝手自体はあまり変わらないと思うけど。
どんなソフトでもアップグレードする限りは常に過渡期だし。
GDCやSiggraphの直前は新バージョンの発表や発売あるので
高いソフトは買わない方がいいだろうけど。
0118名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 13:23:34.90ID:iMS2IjDJ3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ
物理ベースレンダリングはアセットで同じ事できるみたいだし、5の売りになるんだろうか?
64bitになった時のメリットも分からない。
0119名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 19:38:31.66ID:55LNrm3Tだってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
0120名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:07:27.60ID:NJUdCish0121名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:07:03.70ID:5CSM5d780122名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 00:29:56.97ID:oGA7hd9n別のアセット買えばいいよ
0123名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:52:38.81ID:2ftianM+コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
0124名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 02:54:25.40ID:uNHBv2H0どっちも買ったらいいんじゃね。
2000〜3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ
0125名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 06:49:35.20ID:6hb5lwr7標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?
3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
このアセットとこのアセットそれにこっちも必須です!みたいになるとねぇー。
まぁ本人が5の必要性を感じないなら4を使ってれば良いんでないの?
そこまで言っておいて5にバージョンアップしてたらコーヒー噴くけどw
0126名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 07:10:24.69ID:jBI9XT1H0127名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 08:49:51.70ID:qGZtWZ3I多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない
プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス
0128名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 14:23:44.60ID:zd0q5Z0hhttp://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading.pdf
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
単純なディフューズ反射になって負荷が下がるのでは・・・?
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
シェーダーも使ってないものは含まれないようになってるみたいだし
Enlightenもライトプローブ&ライトマップベースのGIシステムなら
ライトプローブもライトマップも作成せず動的GIを使うってしなければ
動作せず負荷が下がるのでは?
0129名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:07:24.91ID:8GM7gxHa0130名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 16:16:49.70ID:HX4r5DgB0131名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:34:34.07ID:AMTTCtti主に股間が
0132名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 18:36:11.73ID:AMTTCtti0133名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 21:33:43.54ID:2ftianM+おれ>>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
あとUnity5すでに注文済みなんだけどwwww
0134名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 00:00:20.60ID:4t3uJQwwまだ4.5.2だけど。
0135名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 04:10:20.26ID:VELLZLek0136名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 11:26:38.02ID:5QP49Rbi0137名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 12:51:35.35ID:M55//2+aほう?
コピペじゃなければ及第だな
0138名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 12:59:28.77ID:/DogE5jk0139名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 17:20:49.99ID:NNMaSGy/コピペじゃなければ及第だな(キリッ
0140名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 20:06:38.45ID:a241OMDH0141名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 02:51:46.65ID:q1KPu5Ei>>136の意味がわからなければそれでいいよ
0142名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 04:00:03.74ID:MNYx6pYr0143名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 10:06:17.87ID:J53/oiTE0144名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 11:30:01.80ID:2Xx+hxYt0145名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 12:10:03.85ID:zFiOj//f0146名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 15:31:59.88ID:sHBrx8IO思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
どういう方法があるのでしょうか?
下記のようなことをやりたいのですが。。。
https://www.youtube.com/watch?v=PtdxNAvso08
宜しくお願いします。
0147名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 16:54:38.51ID:4ZmVyE7LOpenCVが有名だけども、あとは質問スレで聞いて
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
0148名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 16:56:02.12ID:sHBrx8IOわかりました。
ありがとうございます!
0149名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 15:45:45.80ID:vpmPErZf0150名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:41:44.11ID:ViGGCvWyhttp://app.famitsu.com/20140714_409510/
ポノスからiPhone、Android向けに配信中の『にゃんこ大戦争』が1000万
ダウンロードを達成した。本記録の達成日時は2014年7月1日とのこと。
0151名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:22:28.12ID:xVQIKEOi宣伝かよ。
0152名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 19:36:28.63ID:0UN6mMjW0153名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:06:52.40ID:hVMv8O5n素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが
0154名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:38:47.34ID:qp0V0ed2シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。
まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。
0155名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:43:50.87ID:hVMv8O5nそこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
0156名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 14:29:48.84ID:qp0V0ed20157名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:21:43.23ID:wqj26CyD0158名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:26:14.47ID:gUA2vAndバイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
0159名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 15:34:11.01ID:qp0V0ed2モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
0160名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:17:26.79ID:ZXxF57+y>誰も有料素材なんて作らんだろうに
アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?
つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
0161名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:23:54.61ID:ZXxF57+yたとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ
出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね
0162名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:41:32.01ID:hVMv8O5nああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
0163名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:56:17.55ID:qp0V0ed20164名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 17:47:34.80ID:ZXxF57+y「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね
アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ
その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね
0165名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 18:30:46.14ID:2YEMQSXx海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
0166名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:25:58.91ID:mEwjDod9お前は日本人じゃないんだろうな
0167名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:39:50.87ID:rq2R1j6Oおまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ
0168名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 19:49:38.58ID:mEwjDod90169名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:14:11.10ID:mGy0RNZbマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0170名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 10:54:14.81ID:XVUOr2Euせっかく買ったのに悲しくなる
0171名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:06:17.85ID:UL07f8L1NGUIをUnity標準にすればいいのに
0172名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:15:29.25ID:rfk+ug0R0173名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:32:55.29ID:O0H1ClHt3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
0174名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:40:43.57ID:UL07f8L1おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
0175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:43:11.46ID:O0H1ClHt買ってますがなにか?wwww
0176名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:20:14.52ID:AbYTrAOGこのクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
0177名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:25:35.20ID:dynPquUv0178名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:07:48.12ID:kNnYyUCS0179名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:11:19.93ID:O0H1ClHtAssetStoreの購入リストスクショでよければ
0180名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:24:20.33ID:UL07f8L1いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
0181名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:26:54.97ID:O0H1ClHt結構かってら
0182名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:33:54.61ID:O0H1ClHtほれ、これで納得したかい?
0183名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 00:15:33.14ID:iUS2ovFC0184名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 08:29:36.40ID:W00Dz2RMよくやった!
さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
0185名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 09:26:40.77ID:FhMH1FEr実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
0186名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:39:08.53ID:DW4nI6Ot0187名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 18:46:38.02ID:iH2xWfljその数を自慢するスレはここですか?
0188名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:23:30.80ID:hlaQD7f2windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?
ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
mac book proはちょいと高いのでairでビルドだけに、もしAirで十分ならモニタ繋げてAirメインにしたいです。
0189名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 23:39:26.79ID:xoY3B2juversion 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)
0190183
2014/07/25(金) 00:31:09.95ID:xOR1nCvl背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
0191名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 00:47:37.66ID:/AGgT5TA185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
[Win] Edit > Preferences > Colors > Playmode tint
をいじるとPlay時に色が変わるので、色次第で気が付きやすくなる。
0192183
2014/07/25(金) 01:36:12.75ID:xOR1nCvlなるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう
0193名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 07:16:33.01ID:1twwY5rm俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?
おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。
0194名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 21:19:31.99ID:nOqoGQWohttp://togetter.com/li/698037
誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
タブレットではメモリ容量・速度・WebGL の互換性の理由でおそらく動かないと教えてあげてくれ(確率で言えば 9 割以上)
この状況下でクラウドファンディングは危険すぎる
俺の真面目なアカウントではおっぱいに言及できないし
こっそり直接メッセージ送る手段も見つからなかったんだ
0195名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 22:41:48.24ID:4tWr1oRyおっぱいは本物のほうが良いよ
0196名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:39:40.41ID:1AkLaK67見えるか見えないか当たりがピーク
0197名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:53:28.67ID:88mwpKBvループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
0198名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:02:00.63ID:J/NupwdR0199名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 12:16:47.95ID:GzjT2drQそのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな
0200名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:37:37.69ID:NCn1LSjw現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える
0201名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:43:57.69ID:X/GFrIy10202名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:05:30.49ID:+bFJB13D0203名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 15:46:10.64ID:bT5Oxn8S開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
lv187402984
0204名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:45:44.81ID:ksbaQAExカメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
0205名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:52:02.24ID:ksbaQAEx0206名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:55:47.45ID:SwH6zJwvそんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…
0207名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:12.33ID:i+gkCZLKだがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし
0208名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:06:57.55ID:1GxvctI40209名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:18:25.74ID:yz58bVR/製品版を買って開始ロゴを消す
0210名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:41:43.57ID:SwH6zJwv3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。
0211名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 00:53:17.43ID:E9dUsJFcVisual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
0212名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:16:51.05ID:sR1ky/cw0213名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 04:45:19.05ID:BsHnomTOUnity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…
0214名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 06:02:22.55ID:lTc+qpDLUNITY製あるある。
0215名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 10:46:32.38ID:+pz/1fPlやってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
0216名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:32:43.28ID:HLD8Otlk地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
0217名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:37:56.15ID:bHKslt2Nそれ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
0218名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 13:31:11.47ID:3d2RFbI1画面のいっぱいの壁ってなに?
0219名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 13:40:30.14ID:ApKG6P9p0220名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 19:38:18.04ID:3d2RFbI10221名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:28:46.70ID:IZqjuUCnそれか、うまく特許回避するような処理にしているか
0222名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:51:32.53ID:wy9M95gR0223名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 04:15:16.25ID:KQF7PZOu0224名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:49:24.02ID:Pw/q7vjlプログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
0225名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:55:09.14ID:S2Lh4KGJ気にする必要すらない
0226名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:22:34.92ID:X+hmtKKoテクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり
これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
0227名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:30:03.78ID:Agy6fyvqmayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
0228名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:37:25.93ID:Pw/q7vjlこういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
0229名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:43:27.65ID:Tgr5xGSi0230名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:44:03.18ID:Agy6fyvq日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw
0231名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 17:59:50.21ID:i200a0l50232名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 18:05:26.35ID:Tgr5xGSi0233名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 21:33:50.87ID:p4Q2IYNf趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
0234名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 22:18:45.62ID:Pw/q7vjlもう少し詳しく教えてあげて!
0235名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 02:03:26.16ID:FoQz7GSI逆にどこに問題抱えてるのか分からん
0236名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 08:38:59.08ID:ZgSGAvqj0237名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 10:16:03.91ID:VJsoTI78何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
それだけ。
0238名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 10:23:07.70ID:nLNjfjNfr――-、
/ / ̄\\
/ / ヽヽ
〈 (赱ヾ/赱| |
\_> っ ムノ
| ―- |
>、――<
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`〈 ムヽ//ィ> 〉
V_)_L_<_/
| r (_ノ
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|| >、
ノ_>イ_ノ
(_)
0239名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:28:25.80ID:ERK1P5AAVisual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。
結構値が張るね・・・。
0240名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:29:54.77ID:ERK1P5AAMetasequoia?
Maya LT?
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2014/08/04(月) 19:43:28.13ID:L3UlBJYP0242名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 21:57:22.82ID:d/x6ST9A一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ
0243名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 22:37:34.32ID:EPziNz/5無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!
0244名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 02:59:26.95ID:o9mkU5nD素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
0245名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 03:25:01.16ID:0RHnS/84スクリプト使えねーし
0246名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 08:09:43.36ID:Pph6hIDt0247名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 09:31:29.30ID:DswBxmWq普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
高度な知識や技術が求められるって考えそうだが
0248名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 09:37:46.27ID:g0OiktdR無料乞食はMono一択重いけど
0249名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 12:23:00.43ID:RhbXbC4Oそんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ
0250名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 12:57:48.77ID:DlMjho230251名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 13:35:33.13ID:tgyAoa8L昔より安くなってるんですが?>>VS pro
0252名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 14:32:54.19ID:JaO0mvFk0253名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 15:44:13.68ID:cShnyAxF0254名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 16:14:27.55ID:b1X2Yf05今調べて知ったわw
そもそもmaya自体がmelエンジンなのに
スクリプト使わせねーとか意味がわからねぇと言われていたが
さすがに売り物にならなかったかw
0255名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 23:01:23.07ID:dP+u54Puサンクス。
Blenderは結構使われてるのね。
今度使ってみるわ。
0256名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 23:18:59.61ID:kuKy2jtD0257名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 00:07:12.52ID:ol3CfX/Bゲームを開始せずerrorでゲームを終了させたいんですが、
何を実行すればいいのでしょう?
awake でapplication.quitを実行しても駄目でした
0258名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 13:19:22.12ID:p8UCmFby高い理由は企業が経費で買うもの&開発者しか使わないから
少し考えればわかる話だろ
0259名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 13:23:41.86ID:upnRCCVeそれでたんまり稼いだら感謝の気持も含めて製品版買えばいいだけ
0260名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 00:03:10.74ID:i7bvKkzZ0261名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:24:32.67ID:uvWuKEe3昨日見つけたのは、容量にして 6GB 程度だったんだけど、今度は容量 30GB オーバーの、アセット コンプリート パッケージ みたいな奴だった。
アセットストアで販売されている全てのアセットが揃っているらしい。 どうやって揃えたんだ。 その揃え方の方が興味がある。
とりあえず通報するけど。
0262名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:26:27.96ID:eqN5Rv0Pどっちかと言うとどうやって見つけたかの方が興味あるわ
あと見つけ方も通報しておいた方がよくね?
0263名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:36:43.69ID:c6/mb+Yz0264名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:59:22.86ID:SKZk81RT0265名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 09:27:44.93ID:uvWuKEe3エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、検索窓があったからなんとなく Unity って打ったら、大量に Unity のアセットが出てきた。
オレが買ったアセットも全部あった。 自分の財布と相談しながらがんばって買ったアセットなのに、こんな方法で入手されたらアホみたいだ。
たどり着き方もまとめて通報しておく。
0266名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 12:39:43.34ID:O3fK3/Wm> エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、
お前のPC大丈夫か?
何かに感染とかしてるんじゃ...
0267名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 14:53:05.57ID:0zK6Uz0bUnityGamesJapan
lv188713650
0268名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 15:57:07.24ID:4ItOZ6Fp0269名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 16:23:46.28ID:c6/mb+Yz0270名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 16:55:53.84ID:BP+5ySoc君が買ったのはアセットのデータそのものではなくて
アセットを使用してもいいというライセンスなんで、何も損はしていない
違法ダウンロードしたアセットを使ったアプリを作って公開したらライセンス違反だし
そんな奴がアプリを完成させることができるとは思えないしな
0271名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 20:50:10.13ID:fnrID2RYUnity側はあえて目をつぶってるしな
シェアがある程度飽和しだしたら
始めるんじゃないかな、取り締まり
0272名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 20:58:15.44ID:vDmTHWNR0273名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 21:05:57.87ID:c6/mb+Yz0274名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 00:33:58.11ID:WT4mBrtQ確認できるのタイトル画面だけだけど
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rin.unity
0275名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 01:38:00.76ID:0mCWqMYZこうしてみると割とちっぱいなんだなー
0276名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 18:10:02.13ID:Gu49/LyO0277名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 19:17:31.02ID:ZbEe52/j0278名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 21:39:28.98ID:rz7b/vPi0279名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 22:18:59.83ID:V0n9KLmn0280名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 22:34:07.49ID:H910AdiE0281名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 22:53:31.53ID:Gu49/LyO0282名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 03:55:45.45ID:pv3OvOkK日本語のスクリプトリファレンスからOnCollision系の項目消えてる?
2D用のしか見つからん
0283名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 21:00:56.19ID:AJGxf35E意外と短かったな
0284名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 22:12:33.17ID:1hfAlDWA0285名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 03:03:02.27ID:5urAdSMC0286名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 04:26:13.77ID:yZETA4Uzもっとデフォルメ(SD)と美少女絵の使い分けメリハリ効かせて
表情豊かなかわいい漫画に仕立て上げてほしい
あともうちょっと小物マメに描いて雰囲気出してほしい
0287名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 14:57:06.94ID:sPAMaztz三作あるんですが……
0288名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 18:38:58.04ID:GVo98wy60289名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 18:48:20.49ID:yZETA4Uzカラーのほぼデフォルメ顔オンリーのやつと
モノクロのダンジョン攻略中のやつと
空っぽのシーンの中のやつでみっつか
前者二つを混同してた
0290名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 01:00:02.05ID:1pUQuOao0291名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 17:09:20.56ID:a8NLPlDn(番組ID:lv189796520)
2014/08/15(金) 開場:18:57 開演:19:00
0292名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 21:15:48.59ID:Bx6Y3cyuhttp://jp.techcrunch.com/2014/08/15/20140814unity-will-let-you-make-plugin-free-browser-based-games-for-free/
やるなUnity。
でも早く出してくれ。
新UIと共に
0293名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 21:40:06.29ID:35WrQqGS0294名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 21:44:26.12ID:xs8SdA+z0295名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 22:04:33.62ID:Bx6Y3cyu前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから
でも結局NGUIを使う様な気もしてる
と、行ってるそばから4.5.3のダウンロード始まったな
0296名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 22:28:03.13ID:JrRCAkCLあのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
0297名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 22:58:59.50ID:PUAIXzjKそれunityの話題なん?
0298名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:57:09.82ID:LTsALidzハイハイ
寝言は作ってから言いな
Still Alive野郎
0299名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 01:46:55.85ID:hP8nVvPk言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。
0300名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 04:40:46.97ID:HRqSjdJwコミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)
0301名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 04:55:56.05ID:uztxdcbh顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
0302名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 08:01:03.37ID:JPhmerrp・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行
としたいのですが、一般にどのような実装をしますか?
0303名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 08:35:08.41ID:mL+qD3ffPlayerPrefsにメモ書きしておく
0304名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 08:42:33.24ID:JPhmerrp0305名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 09:45:54.74ID:mL+qD3ff実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利
0306名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 05:19:16.31ID:SjF4NNDiそれを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
誰もやってないからお勧めしない
0307名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 18:05:31.38ID:NkbX9CUVどれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>>301の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
0308名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 18:22:11.00ID:mJw85PSP確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな
0309名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 22:43:56.75ID:bCUW/q1/日本を代表するUnityゲーム開発企業
ガンホー、コロプラ
0310名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 22:51:46.49ID:rNcP0YtC0311名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 16:33:12.40ID:ESTkFHCY0312名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 17:55:40.96ID:+Xdhk0tQ0313名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 19:48:59.80ID:MnNwokkb何処で誰に?
0314名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 20:15:03.14ID:7a3BmJ9uだから気にしないで。
0315名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 02:29:33.94ID:ouWXFhEd0316名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 08:40:16.68ID:N+6cLtDq0317名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 23:32:53.63ID:vHQWh/f10318名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 05:41:37.21ID:ry0BRHO+最初そう思ったけど、あれはお薬必要な人よ
時々見るとちゃんと質問だけを認識、質問の中の言葉を使用、そしてアセット買えば〜だから
5の新機能が楽しみで震えるわ、それまで平穏な日々やのー
0319名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 12:54:31.60ID:QXeHWhxb0320名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 15:36:38.44ID:U480heQ5Unityのゲームをアップロードしよう
ゲームを投稿しよう!
このサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。
Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。
0321名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 21:39:57.39ID:bCp/Ptyd完全にオワコンだな
0322名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 21:58:41.46ID:twHZKPrT0323名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:06:38.63ID:bJFDCAPB0324名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:13:00.20ID:gtiDaNVu0325名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 00:49:23.45ID:ddefp0RA0326名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 01:02:30.36ID:HVPe+Lhg一元化されてない
なんでfacebookなんだよunityジャパンサボり過ぎ
検索性能悪過ぎだろソートも出来んし
公式コミュ日本語サイトにパクれやー
0327名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 01:48:14.76ID:WTALi2BO0328名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 02:27:03.24ID:WTALi2BO0329名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 03:09:11.97ID:uELHl3ca0330名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 05:42:38.78ID:gtiDaNVuUnity-Chan を Gangnam Style を踊らせて、お前ら仲良くせいよと、そういうことか?
0331名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 06:14:51.41ID:HXKCrh3t0332名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:59:04.71ID:DrTSE2lShttp://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
0333名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 22:11:48.91ID:ymb+auMM0334名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 05:16:51.51ID:np7Y3ytG0335名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 08:42:22.19ID:Kft6TdMh0336名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:04:26.54ID:Nu2E1sCd0337名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 15:30:05.50ID:HaBT8iVt普通にインスールしてるのに起動すらできないよ
Error loading page Couldn't read a file://file
0338名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 16:07:56.38ID:5O0lHZsMアカウント名が日本語だとそうなる
0339名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 03:39:52.44ID:0n7Cz8C8いい感じ?
0340名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 08:54:41.76ID:dXNZu5QKau氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン
au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン
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2014/08/23(土) 09:29:25.94ID:s7HLU/3q0342名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:48:52.01ID:SJO2aTB20343名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:35:13.65ID:oOq3pLs20344名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 21:41:50.81ID:hkr1kXw1廃れたもんだな
0345名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 21:44:23.19ID:bv7fPgGb0346名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 21:46:07.41ID:P5VW0ZRPこのスレの勢い=Unity自体の賑わいとでも言いたいん?
0347名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 22:21:59.22ID:742/LnXoUnityどころじゃないんだろ
0348名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 00:30:21.08ID:0Et/8a6+うおっ 綺麗でモーションも自然だな
(顔が不気味なほど平べったいけど)
0349名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 18:18:13.40ID:inhMJv2p0350名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 18:40:36.10ID:VGFpuHsPのアイロンみたいな頭のカタチなあー、関係者はだれもなんとも思わなかったのだろうか
0351名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:15:41.80ID:VzNi9gLT0352名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:38:51.26ID:0mkU3SHs顔と髪のポリゴンの隙間に見えたせいで、よりいっそうお面っぽい印象が強まった
0353名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 10:53:36.55ID:NygVCTUz今風のキャラデザというかもっと萌えキャラ路線で押してもいい様な
ツインテとニーソ、シンプルでフリフリしない服装は初音ミク意識してるんだろうけど
0354名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 11:15:02.62ID:ZshJx4zJでもアニメ顔の3Dフェイスってカットによって酷く破綻するから平べったい方がトータルで見栄えよくなる
と思いたい…だからと言ってあの日本人顔の気持ち悪さは消えないんだが。平たい顔族。
0355名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 11:34:16.43ID:qkbJXiZIせっかくユニティってかわいい名なのだから、ゆるキャラでマスコットぽくしてもよかったような。
0356名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:23:45.83ID:YrH0DxEo不満あるやつはプロ生ちゃんでも使えよ
0357名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:56:04.40ID:tBqo5iXJ0358名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 12:42:31.69ID:y5Oku6krそりゃー平べったくなければ見栄えいいだろw
なんか間違えてない?
0359名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:37:57.01ID:y5Oku6krつ ttp://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
0360名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:27:19.63ID:XMbnWaR1なかなかいいな、秋葉は無料で他の都市は有料でやっていくのか
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2014/08/27(水) 19:28:46.02ID:CwivkJkg大丈夫か?
0362名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:54:04.30ID:Df3M/pBDあせっと
しあせっと
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2014/08/27(水) 20:39:56.03ID:tBqo5iXJ>>354
0364名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 11:52:07.13ID:EM11iTp7何か変だと思ったらデモで動かすキャラでけぇ
0365名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 09:27:51.63ID:dpJodkuy0366名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:02:57.79ID:9KIPKdjl0367名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:05:23.95ID:tcnq/ywW.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
0368名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 22:41:19.85ID:ZEWjIlBv0369名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 22:46:47.50ID:MOSVJauG0370名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:32:49.42ID:8H/1kXnKAmazonで買った方、サポートページ見てみな。
今日じゅうだよ。約束だぉ。
0371名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:48:31.26ID:0XLVk88O賛否両論だな
0372名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 02:10:55.38ID:UVuLUCZY今月の収入は全部開発環境用のタブレット購入に使ってもうた
0373名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:16:05.36ID:dZNrxgLx0374名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:26:42.33ID:UVuLUCZY工業高校で情報技術科ってのにいたからプログラムは学校で習った
0375名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:30:28.87ID:yOfcKw8Xそしてプログラムの事なんて誰も聞いてない。
??????????????????日本人じゃないのかね
0376名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:33:02.77ID:cnXCu85Vwww
0377名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:44:07.76ID:CNZdksZQ日本人じゃないのはどっちなんですかねえ
0378名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:45:08.31ID:hc8mAxtsいきなりCとかJavaとかC++とかやるのかね?
BASICとかフローチャートの書き方からやるのか?
0379名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:46:46.37ID:4x9MfrV+通常は「プロでなく学生だ」と答えたと解釈する。
どこも返答はおかしくない
>>375こそ日本人なのか?
0380名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:53:24.11ID:+u0MtN2i汎用言語を必修にするのは基地外と言わざるをえない
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2014/08/31(日) 15:28:42.32ID:FTRUqT5U0382名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 15:29:37.14ID:ldjIdtQ/数Bの巻末にプログラミングちょろっとあったがほとんど授業じゃやってない
パワーポイントとかエクセルは多少やったがお遊びみたいなものだった
0383名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:16:16.98ID:iHOyGx2rどんなに程度が高くても上から目線でそれを馬鹿にするクソが出てくるからな
>>375はニートとか専門学校生とか浪人生かもしれないのに
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2014/08/31(日) 18:54:42.69ID:x9wnH1x2反応無し(批判されたりしたわけではなく恐らく分かる人がいないため)だったので、
質問させてもらいます。
銃器のモーションを作っているのですが、マガジン交換や、武器の構え方等、
別のモデルを別のモデルのモーションに合わせたりすることは出来るのでしょうか?
例えばマガジン交換の場合、主人公が片手でマガジンを抜く時だけ
主人公の手のボーンにマガジンのボーンを追従させられますか?
説明が分かりにくくてすいません・・・何方かご教授願います・・・
0385名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 19:28:04.88ID:h2V5ktdnBlender内なら当然できる。
それをそのままUnityに持っていくことはできない。
Unity内では可能かと言われれば当然可。
ただしその仕組み自体は自分で実装する必要がある。
0386名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 19:42:18.92ID:h2V5ktdnBlender内でやった動作としてマガジン用のボーンが親のボーンをそのままに
位置と回転は左手のボーンに追従させるようにアニメーションを作って
それをそのまま流すのは可だ。
Blender自体はあまり詳しくないがその手の機能として
1 親を変える
2 位置・回転・スケール等を指定のオブジェクトに追従させる
という機能があるはずで1のやり方をUnityに持っていくことはできないはず。
2のやり方ならできる。
1はParentConstraintと呼ばれる機能でBlednerだとChildOfConstraint、とかか?
2はPositionConstraint、RotationConstraintと呼ばれる。BlenderだとLocationConstraintとかな。
もしかしたらペアレントコンストレイントもアニメーションとしてベイクしてくれるのかもしれないけど
その辺は試してみないとわからないな〜。ソフトによるので。
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2014/08/31(日) 21:00:52.82ID:x9wnH1x2ありがとうございます!
厚かましいとは思いますが、
unityでの実装に使えそうな構文とかないですかね・・・?
現在作っているFPSで如何しても必要なんですよね・・・
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2014/08/31(日) 22:45:35.91ID:x9wnH1x2書き込む場所間違えました・・・すいません・・・
0389名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 04:21:01.67ID:DvHOmP6gなんかイマイチどうしたいのかよくわからんのだよな〜w
・武器の構えはアニメーション作り直すしかない。
武器によって持ち方とか換わるしマガジン変える場合だって
マガジンの位置もささり方も違うから。
・アニメーションは変えるにしても武器は差し替えで作りたい
多分問題になってるのはこの辺なんだろうけどこの辺も何をどこまでやるんだってのはあって
・撃ったときの銃のアニメーションとかどうするのか
コッキングレバーの動作とか排夾とか。
そのアニメーションとかどうつけるのか、どう再生するのかとか。
リロードの時もマガジン挿しなおしたらコッキングレバー引くりなり
ボルトロックはずすなりして初弾を薬室に送り込むとかっていうのは
銃の側にもマガジン以外色々アニメーションしこまなきゃならん訳だが
マガジンの着脱の部分だけスクリプトとかで親子付け変えてやることに意味あるのかとか。
0390名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 07:10:05.31ID:cMTpsGvM排莢に関しては銃本体にモーションを設定して、
撃つと同時にモーション再生⇒指定部分から弾を出す原理と同じで、
排莢すればいいかと思っています。
マガジンの刺さり方と言うか、主人公がマガジンを抜くモーションにあわせて、
銃側のモーションでマガジンを無理やり手の動きにあわせて動かすのは無理があると
思ったので・・・・
スクリプトで親子付け替えできるんですか!?
前述の通り手動で同期させるのは無理があるんで、親子の付け替えした方がいいんですよね・・・
また、初弾を送り込むのは流石に拘り過ぎ+重くなりやすいのでやらないつもりです。
勿論銃と人を一体のモデルにすれば楽なのですが、
通常のFPSのように武器を変えたいので、落ちている用の銃に近づいたら、
プレハブで生成、みたいにすれば良いかなと思っていました・・・・
だから如何しても一体のモデルで作るのは無理があるんですよね・・・
0391名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 07:15:19.69ID:cMTpsGvMプレハブで生成はキャラクターが使う用の銃のプレハブの生成で、
コッキングのアクションに関しては、
(親子関係がいじれれば)マガジンと同じ手法が使えるので・・・
0392日系アメリカ人
2014/09/02(火) 02:14:56.34ID:/v/FQYItomaehirokiさんちーっすw
りだんりゅ君もどぞどぞw
ゲーム専門学校に行くやつは大学にいけなかった落ちこぼれの集まり
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1409588683/
0393名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 21:14:00.40ID:SpYUftO3このエロ衣装配布、サポートページで告知しても購入者しか見ないから販促にならない上
Amazon購入者限定で他で買った人間を落胆させるクソイベントだったな
腹たったから購入即キャンセルのコンボで注文メールだけ生成したけど
0394名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 00:35:52.51ID:8egC0JCeどこに送ってんのか毎回調べる羽目になるな…いちいちコメントにどこに送ってるかメモるのアホ臭いんだが…
0395名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 02:24:27.05ID:pAKbaS5i0396名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 10:40:55.41ID:ZVarYhCcデバッカで追いかけにくいってのはあるよね
でも便利だしな・・・
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2014/09/03(水) 21:26:08.97ID:TZ7wH4bWmecanimuuu
0398名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 22:30:21.23ID:4AGjZ55F0399名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 22:52:51.07ID:Z3hJnzXA0400名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 23:13:29.70ID:VzOT53gOそれよりもまともな日本語訳付きのクラスライブラリのManページをですね。
0401名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 23:17:07.59ID:z5CHNmjV0402名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 23:46:54.42ID:Z3hJnzXA0403名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 23:59:58.17ID:00cMF0k6最近届かないな
0404名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 01:00:56.13ID:nUm+8bhu英語版のシュッとした感じにもしてほしいし
なによりいくつか消えてる項目あるんだよなあ日本語版
0405名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 02:02:40.01ID:tRBHR3Cs0406名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 10:57:57.22ID:qBLcD4/20407名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 11:08:20.76ID:o7n+ZPC00408名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 14:39:44.91ID:NzzbvdGs0409名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:50:46.99ID:2LOp9uBEttp://tanukifortress.sitemix.jp/
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2014/09/08(月) 01:59:00.87ID:9PN5CgQO0411名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 02:07:11.37ID:x0qECJsu早く日本語マニュアルがほしい
0412名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 02:17:38.51ID:9PN5CgQOアスペクト比変えても自動で整うと思うんだが。
0413名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 12:47:49.90ID:QS0I/9NJヒヨコが画面に張り付いて、高速で回転してるんだけど、
バグッてるの?
0414名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 13:51:34.11ID:i0ZwBBQC0415名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 16:08:27.81ID:JI10SIto>>413
仕様です。
>>414
やっぱ分かりましたかw
0416名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 03:07:33.25ID:BkhwT510プログラマーじゃない俺にこういうトラップしかけるのやめろよ
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2014/09/09(火) 10:14:02.19ID:OKlRezrB0418名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 13:30:55.28ID:ffsrxHws0419名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 12:34:30.53ID:tKIRe64bUnity Games Japan x ...
UnityGamesJapan
lv190384974
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2014/09/12(金) 12:52:27.58ID:tKIRe64bゲームツクール! 第7...
SBクリエイティブ
lv192622474
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2014/09/12(金) 18:06:45.20ID:KeOPLRzqお前ら今のうちにサインの色紙の用意しとけよ
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2014/09/12(金) 18:18:32.15ID:QRW6ZnuG0423名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:27:15.65ID:AJvnZZbS0424名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:43:16.85ID:nqMzzj810425名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:17:20.98ID:ESBas44hkwsk
0426名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:09:10.59ID:QRW6ZnuG0427名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 23:20:33.09ID:AJvnZZbSuGUIの次はなんだろ?
物理Shaderとか俺よくわかんない
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2014/09/13(土) 17:26:21.90ID:856kKPqjplaymaker的な機能だな
0429名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:03:49.97ID:OB1S54PAまぁコード書くの嫌ってほどでもないけどちょっと実験したい時とか楽だよね
0430名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:51:31.30ID:XZ/HT0IjUnityGamesUploaderは、18歳未満の閲覧をお断りしております。
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2014/09/14(日) 15:08:29.16ID:Uii9NQ1J頑張ればあんな感じのも作れるのか…
0432名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 15:17:58.60ID:KaBYy55J超絶バグゲーでもsteamにあったりするしGL使えば個人でも何とかなりそうなんだけどなぁ
0433名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 23:06:59.60ID:Uii9NQ1Jそんなのもあるんだね
俺が見たのはworls of magicってやつ
昨日トップにでてた
0434名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 01:44:23.41ID:EP9YCgflPSMも古いバージョンだしuGuiすげー楽に実装できるから
早く最新版アップデートサポートして欲しい
てかUnity5年内に出るのか…?
0435名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 08:37:09.37ID:isOSVbkV0436名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:00:16.24ID:bYsXGZUk最近起動が遅くなり、多くのアプリ(ゲームとファイアフォックスなど)を使うと落ちることが出てきました
調べるとHDDと電源が怪しそうなので買い換えようかと思っています
が・・・もう長く使ってるのでいっそ、マザーボード他も買い換える(ほぼ全交換or新規にもう1台作る)のも手だと思っています
みなさんならどうされますか?
そろそろ他の部品も壊れるんじゃないかと不安で
0437名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:00:42.47ID:bYsXGZUk0438名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:16:00.73ID:2w7eR1oNゆにてぃちゃんモデルならUnity使うのにいいんじゃないか
0439名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:44:44.65ID:GmGwIiw10440名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 09:51:30.50ID:k6TP4t/kノートパソコンでゲーム開発って論外じゃね?
狭いディスプレイに打ちにくいキーボード……屑だ
パソコン自体の処理能力はともかく、マルチスクリーンとRealForceは必須でしょ……
0441名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 10:26:57.46ID:3y1jbxQF0442名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 10:50:17.73ID:o9oHpOe/0443名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 11:59:23.48ID:jm+r4R4L0444名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 12:07:47.34ID:yOgpeygEまぁノートPCでもマルチディスプレイできるけど
腰据えてやるならノートはないな
0445名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:03:17.17ID:0gdg8pk/0446名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:38:15.98ID:yQwqIDCe片面の方が遙かに需要があるじゃないか
両面つかいたきゃシェーダにCCWいれりゃ好いだけなんだからちょっと書き換えた両面シェーダ入れれば良いんじゃ無いの?
0447名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:51:00.10ID:+BjhyZzV0448名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 23:17:57.99ID:rFjzXkaJ0449名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 01:19:43.66ID:Q4xbZpVU対応した(する?)ことを発表したらしいが
0450名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 20:23:35.32ID:wsBFv9WSソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ
「プレイステーション」向け「Unity」を すべてのソフトウェアタイトル開発者の皆様に無償提供
0451名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 20:24:45.18ID:lKIQahDYすげえなコレ
0452名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:05:03.07ID:zdiyciI4俺達には全く関係無い
0453名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:16:02.24ID:/SHW8KfU0454名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:24:09.21ID:vCDmkxyV0455名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:43:43.37ID:NUg5SWmH0456名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 22:58:37.54ID:qoJNHcTe0457名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 13:08:33.03ID:mqr9qc/d0458名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 13:14:25.98ID:+AXSMCOr契約して数百万払えば手に入る開発用機材と開発用SDKに
UnityProもつくようになりましたってだけ
0459名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 19:30:37.87ID:mqr9qc/d0460名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 19:57:12.59ID:d+bCV3Yw皆がこれはすごい!とか言い出すから…
私勘違いしちゃったじゃない!!
0461名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 20:10:51.64ID:JlsXmNk70462名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 22:19:25.63ID:mFsSOliH何で今回だけそんなに話題になったのか
0463名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 02:37:24.61ID:P5+gbSJiその程度の想像力もないの?
0464名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 06:13:37.45ID:VzLRjfdU乞食組の言い訳w
0465名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 06:21:55.66ID:ousSC5Zw5が出るから古いバージョンのは開放するんかなーとか
PS専用とか要契約とか見て帰るけど
0466名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 22:54:34.92ID:OTPys1qZ常識的に考えてwwww
0467名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 23:18:21.07ID:Rw/oWIf4夏コミで発表したユニティちゃんのステージとか誰得すぎんだろ。
ユニティジャパンは馬鹿のあつまりだな
0468名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 23:30:42.14ID:KEY8HIyj0469名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 03:00:40.18ID:AQakTxou翻訳待ってるヤツは役に立たない屑だろ?
0470名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 03:43:44.98ID:ZzaiJ+Z+自分が良ければそれで良い発言の方が人として屑認定されるのが現実と思われますが…
0471名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 07:47:31.51ID:tfVMQFJs0472名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 10:44:29.78ID:q5cJgjS30473名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:18:34.68ID:U07EJoPlみんな英語でいいと思ってるけど?
おめーは一生待つかおめー自信で翻訳しろ
0474名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:56:21.33ID:qvEzrwdPなんかベータ版使ってみたがSKYBOXの表示がおかしいし重いw
UNITY4は問題なく使えるんだけどなぁ
0475名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:42:39.32ID:6jPT9vr40476名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 15:14:00.52ID:qvEzrwdPベータ版だからしょうがないのかそれとも自分の環境がどこかおかしいのか
グラフィックカードは関係無さそうだ
0477名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 22:39:38.87ID:GROSHMaS他人が作ったインディーズ奇天烈ゲーム見てモチベーション高めようと思ったんだけど
0478名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 22:52:19.82ID:U07EJoPlまだ先じゃねーの
0479名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:32:07.17ID:QQrh3Im0今はオブジェクト設置しまくるだけでたのしー状態だけどいつかお前らに鼻で笑われるレベルのクソゲー1本作ってやるから見てろよ
0480名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:36:54.53ID:GROSHMaSここだった
http://live.nicovideo.jp/watch/lv192213601
だいたい4:00:00くらいから
0481名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 01:08:49.48ID:MtsiN0JAMacBook Air11インチでしこしこ開発してる俺が通りますよっと(´・ω・`)
0482名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 03:53:14.03ID:CBJ6yawg正式版で実装される予感があんまり無いんだけど…実装、されるよね?
0483名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 04:13:49.64ID:nPrZzI0K必要かつ無ければつくっちゃえ
本当に実装されなければアセットストアで売ればいいし
一粒で二度美味しいじゃないか
0484名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 14:22:58.24ID:niNZRmcBまたダウンロードサンプルがひどい出来なのかな?
0485名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 19:38:52.27ID:z1//tZ4u0486名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 18:17:46.63ID:sMF5wfRZnGUIは、GUIを作るためのスクリプト群であって、アクションゲームの作成効率には全く関係がない。
まぁ、UnityのuGuiとか使わないでGUIを作るぐらいなら、uiなりnGUiを使えばいいんじゃない。
nGUIについての質問は質問スレへどうぞ
0487名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 02:09:11.75ID:p8o7/inFスレ違いなので質問スレへどうぞ。
0488名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 07:18:31.39ID:c9G/pawXゲームの面白さを決めるのは、
高度な技術でも手間隙かけた緻密なグラフィックでもないな。
0489名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 11:54:27.12ID:LUb8XaT80490名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 12:40:35.28ID:6jniwTI/Guiエレメントでアクションゲームの全てを構成するつもり?
うん、チャレンジしてみたら良いと思うよ。
何事も挑戦あるのみって言うし。
0491名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 12:41:21.01ID:6jniwTI/0492名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:06:03.89ID:dSyWF1yZ唯一の欠点は
売上10万ドル超えると有料ってところくらいか?
0493名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:11:49.09ID:w3skCsr00494名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:26:48.00ID:dSyWF1yZ今のところubuntuのみらしい
だけどブラウザでプレイすればどのlinuxでもプレイできるのかな?
セーブデータさえどうにかすりゃいいのか
0495名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:30:29.90ID:V+HPUBnm0496名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:34:24.23ID:dSyWF1yZ単にlinuxの完全対応を待つのがいいか
0497名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:40:19.82ID:j/UfHFHMまぁ売り上げ低ければバレはしないだろうけど、$1でもミリオンヒットしてUnityロゴ着いてたら即ばれじゃねぇの
0498名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:46:59.47ID:c9G/pawX0499名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:53:42.49ID:j/UfHFHMLokiのゲーム一杯買いましたけど何か?
つかプラットフォーム自体安定しねぇのがLinuxのクソな所だってLoki gamesから物買った後で思い知ったけどな。
そういう意味じゃWindowsの過去資産互換性はもの凄いと思うぞ。
0500名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 17:59:45.99ID:WavlhMyWBuildPipeline.BuildAssetBundle を使って アセットバンドルを作成
WWW.LoadFromCacheOrDownload を使って アセットの読込
とかしてるんですけど
自分はPro版使ってるからいいけど
フリー版使ってる人が、拡張子unity3dのアセットバンドルを作成したい場合どうしたらいいんでしょう?
もしくはPro版を使って、アセットバンドルを吐き出すアプリって作成可能なんでしょうか?
unity使って3Dカスタム少女みたいに、ユーザが自由にデータを変更できるゲームってー作れるんでしょうか?
0501名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 18:51:19.79ID:RrEudKsc不安定さについてkwsk
0502名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 18:54:35.27ID:3+HJ8XVn中学生みたいな文章w
0503名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 20:03:17.82ID:j/UfHFHM件のLokiGamesだとGL関係やX11だけじゃなく/usr/lib下で使ってるld.soのバージョンが入れ替わる毎に動かなくなる。
ユーザは自分でloadlib指定したshスクリプト作ったり過去ライブラリ入れないと動かない。
もういい加減疲れた頃にサポートにお願いしちゃおうとするとLokiは解散済み
四つくらいかったんだよなー、特にHeavy Gearはお気に入りだったのに
0504名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 20:30:29.83ID:RrEudKscゲーム側でライブラリのバージョンを限定してるとかじゃねぇの
0505名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 14:12:11.64ID:SqHP81UFUnity Games Japan x ...
UnityGamesJap
lv193642696
0506名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 14:55:48.53ID:AW0L+atQアセットバンドルはPro版の特権だと思って良かろう。
0507名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 19:32:22.18ID:nl8tKX4pLinuxの場合、ディストリビューションによって入ってるライブラリのバージョンが違ったりするんじゃなかったっけ?
そのせいでAPIが変わってたりして動かないとか。
0508名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 20:14:05.30ID:Bxti6CPD0509名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 20:31:15.41ID:XNK5ySR60510名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 20:44:55.49ID:No/3uVJHapiが毎回変わるわけなくね
頻繁に変えてたとしても、毎回総とっかえするのはないだろ
少し不安定になるならまだしも、毎回動かなくなるのは不自然過ぎる
0511名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:07:40.00ID:qVDF8rPWそーなのかー
しっかしホンット他人の動向にいちいち詳しいね君ら
うらやましいわヒマそうでw
0512名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 14:35:21.56ID:mrgUBRS1adobeのお墨付き貰えたぞ
ニコニコゲーム実況者「いい大人達」14年前から割れphotoshop使用で炎上
いい大人達 ブログ
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar631671
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar629509
公開したスクリーンショットで割れフォトショ疑惑
↓
コメントで指摘され、14年前に入手した15万円以上する割れフォトショ使ったと弁解
↓
慌ててphotoshop最新版購入したと宣言するも
クラウド版なので月1000円の安いやつを1年分購入しただけ
↓
adobeが不正使用しても後で購入すりゃOKと指示、罰則なし
↓
たった1万円程度払うだけで15万円以上の割れが帳消し
割れたゲーム実況者が大勝利の流れ
【いい具合に】いい大人達(実況者)part80【いいんじゃね?】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1411790435/
0513名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 15:50:48.33ID:l4+oyPmJ0514名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 19:56:32.73ID:o5qzuLQY商用無料だし
今のところunityとcocosの2強らしいね
0515名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 22:45:17.10ID:BQnYe1n9俺は良くわかってないんだが、cocosが商用無料以外のメリットってどんな事があるの?
個人が趣味で作る分にはいいけど、オープンソースってところが逆に足かせになってる気がするような。
0516名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 02:03:03.37ID:K7zu+DWe個人的には、3Dを兼ねてるUnityが学習コスト的にも優秀だと思うけど。
グリグリ動く3Dゲームは一切作る予定なしでも、3D空間上の2Dっていう捉え方ができるメリットは大きいし。
ゲームだからこそ、そういう表現の幅は広いに越したことは無い。
0517名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 08:22:54.24ID:l6h+vcgG0518名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 09:15:44.89ID:XHtZuize0519名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 09:32:34.14ID:S9Kkr/Qa難しいな
0520名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 09:37:21.89ID:kkE84OCo0521名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 09:58:36.69ID:7kU+bCvt起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ
0522名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:13:00.75ID:7kU+bCvtbuild時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目
0523名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:28:08.18ID:S9Kkr/Qa0524名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:28:33.60ID:S9Kkr/Qa0525名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:29:02.87ID:S9Kkr/Qa0526名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 11:28:47.45ID:tl/2Q7Xwこれなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ
向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
0527名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 11:33:35.73ID:lz+OQYCN今はJavaScriptも使えるんだっけ?
0528名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:32:10.73ID:bK9lU+Plアセットを買えばお望みのようになりますよ
0529名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:32:54.07ID:bK9lU+Pl0530名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 16:39:57.99ID:NXDGkFl60531名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:29:03.47ID:TbkMKAGQ0532名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:18:10.61ID:VwYoaLWDlinuxじゃダメじゃないか!
0533名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 23:19:49.54ID:5SA4KbfFbeta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…
0534名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 02:16:42.91ID:VGsGk9Z00535名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 08:49:47.56ID:qRwUvcvi0536名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 12:47:15.02ID:aawBD6Wr0537名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:42:12.44ID:qfi6ywQ80538名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:53:26.36ID:Bo/V6C4H0539名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:35:47.52ID:UVpjRIoy0540名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:37:34.97ID:0o6lXhCDやればいいんじゃないの?
0541名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:12:29.16ID:HkGxK3Gb0542名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:35:50.00ID:o5JMNhZf0543名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:49:55.93ID:PTJWFdybMonoは単一のって意味
0544名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:14:09.61ID:6ogRmJkEアセットを買えばいいと思います
0545名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 15:16:51.56ID:SOUUJgkpUnity Games Japan x ...
UnityGamesJa
h
lv194923181
0546名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 16:41:40.12ID:FmiVog9unicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
0547名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:13:45.76ID:DE2ycWmGたしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
こういうのを作りたいときには?といった視聴者からの技術的な質問に答えたり
便利なアセットを紹介するわけでもないので
双方向でもって生配信することの必然性は感じられません
0548名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:15:54.53ID:4dqlhz8v生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね
0549名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:21:49.72ID:FmiVog9uつべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない
0550名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:14:39.86ID:OOy6ZvaQ0551名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:16:31.80ID:FmiVog9u0552名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:19:21.44ID:OOy6ZvaQ0553名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:24:40.52ID:ztiqQBls ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
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0554名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:25:59.10ID:FmiVog9uUnityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル
コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
0555名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:27:51.35ID:FmiVog9u本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。
0556名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:31:22.02ID:OOy6ZvaQ0557名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:44:52.26ID:OOy6ZvaQ0558名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:52:35.71ID:EJPDJ77h最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
0559名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:56:23.31ID:OOy6ZvaQ0560名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:02:54.71ID:5aJQy4F6プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね
0561名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:04:45.09ID:DE2ycWmG0562名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:34:38.89ID:FmiVog9uJavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
C#に結局書き直さないといけないっていうUnity固有の問題がでてくるから。
それとC#で書こうがJScriptで書こうが実はUnityのMonoBehaviorを継承したクラスでUpdate(),Start(),Awake()メソッドを書く程度で済むことならUnityがテンプレート吐いた部分に自分のコード書くだけなので
記述量に殆ど違いが無いのも理由
0563名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:49:27.73ID:OOy6ZvaQ0564名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:04:49.21ID:wBkXXHGM0565名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:05:22.67ID:XHXIuT/K0566名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:06:04.39ID:U0V1mPkUこんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが
0567名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:06:31.59ID:EJPDJ77hあれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。
0568名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:27:13.31ID:DE2ycWmG本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない
0569名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:05:06.06ID:+UeaM6Ky0570名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:06:14.03ID:H6RLCqy30571名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:10:21.77ID:+UeaM6Ky0572名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:15:06.24ID:WprKdU1B豚に真珠
0573名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:17:47.91ID:DYlbSviM0574名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:19:42.31ID:HgX0qWyt2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな
0575名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:19:44.42ID:BQQgv/xL0576名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:24:18.59ID:+UeaM6Ky0577名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:31:34.01ID:H6RLCqy30578名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:44:19.84ID:Yfv//FX+プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし
0579名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 01:46:00.19ID:H6RLCqy30580名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 02:44:14.21ID:W+zjQXj20581名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:06:16.27ID:4CEkijFV0582名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:21:40.10ID:qmpw+1CT0583名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 10:47:20.60ID:zSeEV8yF0584名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 11:24:59.92ID:H6RLCqy30585名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:25:35.54ID:NwRLQEbz俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
これはかなり丁寧。あとだれそうな所で煽ってくるのが個人的には面白かった
尼の中身見られる奴でも、この本はかなりのページ立ち読みできるようになってて
そういう細かい心配りが出来る人なんだろうなと思った
外見は怪しげだけど
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2014/10/04(土) 14:47:38.53ID:qmpw+1CT0587名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:50:36.90ID:H6RLCqy3サンプル落とせるしな
0588名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:23:46.71ID:NwRLQEbz宣伝なら尼に在庫有る時にやると思うがな
出たのも半年以上前みたいだし…
したり顔で指摘しても外したら滑稽なだけだぞ
0589名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:34:13.33ID:qmpw+1CT0590名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:46:30.32ID:HgX0qWyt0591名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:53:18.37ID:qmpw+1CT堂々としておいて貰わないと困るよね
0592名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:35:12.74ID:z6gcyQ18近くにUnity詳しい人いないなら
ダウンロードサンプルがクソ
0593名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:51:07.86ID:DYlbSviM掲載サンプルのゲームを順を追って創りあげていく本であって
ゲームプログラムを覚えるための本ではないよ
0594名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:28:45.92ID:z6gcyQ180595名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:44:20.46ID:74/t3To80596名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:47:04.45ID:H6RLCqy3まあ本読むまでもない
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2014/10/05(日) 05:03:40.44ID:+icwU+7uおすすめ
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
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2014/10/05(日) 11:57:03.25ID:Ww4d0iF70599名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:04:35.81ID:puLVfrOhオンライン周りはからっきしなので、参考になります
0600名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 18:05:07.12ID:CuxceVI3レビューボロクソくっそわろ
0601名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:11:46.45ID:AI9/5XlH4.3と比べて大きな変化あるのかなー
0602名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:57:41.28ID:qg3CrQrpそんなことより5.0を先行ライセンス販売したのに4.6がまだバグバグベータとかなめとんのかって方が問題かもしらん
なお4.5は4.1,4.3より遙かに安定はしている。
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2014/10/05(日) 23:02:47.47ID:AI9/5XlHほー
とりあえず4.5にしちゃおう
0604名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 02:19:39.81ID:xxtdjmeTむしろuGuiのScreenSpaceCameraで設定すると
UIオブジェクト生成した時にCanvasスケール値を考慮しないから
生成直後に毎回ローカルスケールを設定しなおす糞仕様がヤバイと思うんだが
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2014/10/07(火) 21:29:15.55ID:on1qSTowただ3Dサウンドのチェック切るのは便利だった
0606名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:00:21.57ID:TXD3Umn7糞が
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2014/10/08(水) 21:07:06.76ID:kwJAeMOE0608名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 00:35:40.40ID:9k1DF8oy0609名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 01:53:31.81ID:uNtcUQNP0610名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 08:02:49.81ID:fgklLYko0611名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:39:53.92ID:F/1Klbnbimportしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
いじった点としてはunitychanにcanvasやparticleを追加,新規アニメーション移転を追加(idleからの移転のみ)くらいなのですが・・・
0612名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:04:27.65ID:ctWHOmHgまぁそれに関して言えば新規アニメーションを追加した時に
アニメーションステートをそうなるようにいじってしまった、というだけの話だろう。
どうすればいいかは実際それがどうおかしくなってるのか現物見ないことにはわからん。
とりあえず全部削除してインポートしなおせば直る。
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2014/10/10(金) 19:36:10.95ID:dW9kj1BVそう、根気がない事を俺に教えてくれた
0614名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:22:02.90ID:mMtmwaKyサブスクオンリーになってこのゲームは完成しないまま終わるんだ…
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2014/10/10(金) 20:49:10.31ID:HX8C/q3i0616名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:50:35.15ID:mMtmwaKyttp://www.cnet.com/news/unity-one-gaming-development-platform-to-unite-them-all-up-for-sale/
0617名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:08:55.08ID:HX8C/q3iライセンス含め大きな方向転換がある、という可能性はあるが
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2014/10/10(金) 21:18:43.49ID:mMtmwaKy0619名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:28:06.12ID:dXjN2OQi0620名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:45:35.64ID:HX8C/q3i・ 新仕様を好む層が潜在的に多いとしても、変化というだけで既存層が離れてしまい、悪評になりやすい
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2014/10/10(金) 21:47:02.47ID:xpVIlkpo作り始めた3Dモデリングデータが無駄になる可能性ありか
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2014/10/10(金) 22:43:37.63ID:kmb44ePU自動机だとかなりヤバい事になる・・・お財布的に
というかサブスクリプションが殿様商売になりそうな身売り先は勘弁してほしいな
0623名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:44:48.66ID:o1SskE5J身売りしちゃったらインセンティブ取るだろうなぁ
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2014/10/10(金) 22:44:53.56ID:kmb44ePUこの辺りだと無茶しないと思うんだが…
0625名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 23:08:44.04ID:SUJPjmdN大丈夫、お前の存在と一緒で、なくても世の中困らない
どうせ完成しないんだろ?
ゴミ屑
0626名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 23:11:32.47ID:xpVIlkpoあらあら うふふ
0627名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 23:56:07.78ID:G9caY31y0628名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 07:43:22.75ID:ZABd3SGpそんなに甘くないだろ。
Autodesk だけは確実に勘弁だが。
0629名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 08:01:09.71ID:NFaJzlWA0630名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:36:05.90ID:mtuhy6ayiOSやWindows Phoneサポート切りはするかもしらんがそんなことしたらUnityの魅力なくなってしまうのよね
0631名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:50:28.08ID:e5lW1WAp0632名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 12:10:34.58ID:nYSgpuq/もし、microsoftが買収したら大人気のxbox向けの機能が大充実するな!
0633名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 12:20:07.36ID:NFaJzlWAむしろGoogleは積極的に他所OSも対応してきたほうだろ
金の流れだけで考えてもAndroidのシェア獲得は最終目的になりようがないんだから、囲い込む必要もない
むしろ考えられるのは、有料版に近い機能が使える広告付き無料版、とかのほうが現実味がある
逆にうっかりAppleが買収なんかしたら、まぁまず他所は切られるな
囲い込みが大好きで、実際切った前例もあるし
0634名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 12:53:15.31ID:syWjqLV/0635名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 14:45:50.43ID:+B6mhf3A最近twitchを買収して、ゲームやメディア方向に力入れ始めた
microsoftやsonyは無いだろ
xboxとプレステってプラットフォーム持ってるところがunity買収したら怖すぎ
他のプラットフォームが疎かになりそう
0636名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 14:47:40.80ID:ZABd3SGp0637名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 14:47:53.02ID:+B6mhf3Aamazon以外だとgoogleかな
0638名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 14:49:38.89ID:+B6mhf3Agoogleは儲けてるからそんなセコい真似はしないだろう
だけどappleだとやばいね
0639名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:01:20.94ID:+B6mhf3A2014/07/03 MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
2014/08/26 ゲーム実況の「Twitch」、アマゾンが10億ドル弱で買収。
googleも買収交渉していたが決裂
0640名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:04:48.91ID:+B6mhf3AUnityが身売りを考えているというニュースが飛び交っています。
Unity, one gaming development platform to unite them all, up for sale
Unityの身売り先としてGoogleなどが挙げられていますが、MicrosoftはすでにUnityと戦略的な提携を行っており、
Xbox One向けにMicrosoftが無料で提供するデフォルトゲームエンジンがUnityとなっていたり、以下のようなUnityのVSプラグイン企業の買収などを行っています。
Unity Announces Strategic Collaboration With Microsoft – Unity
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合 – Techcrunch
マイクロソフトがID@Xbox×Unityで目指すXbox Oneに向けての取り組みとは?【Unite Japan 2014】
C#や.NET 2.0などMicrosoft 由来のテクノロジーを全面的に採用しているUnityですが、MSによる買収については、特に語られていません。
今後UnityをMicrosoftが買収するという事になれば、記事に書かれているように、
より盤石な資本を得て順調な成長を得る
より広範なユーザへのリーチを得る
Visual Studioとの統合がされに進み、XNA以来空隙となっていた、カジュアルゲーム開発者の安易、安定した開発環境として地位を確固とする。
Direct X、Windows Store、Xbox、Windows Azureなどの仕組みとの相互作用でより広範なゲームエコシステムの改善、効率化が進む。
一方、プラットフォームベンダーであるMicrosoftが買収することにより、iOSやAndroid向けのクロスプラットフォームSDKとしての地位に影響が出るのではないかと思われる節もありますが、
Microsoftは昨今Windows Centricからの脱却を全面に打ち出しており、”Productivity”企業として特化していくというミッションにはUnity買収は恰好のプロパガンダになるのではないでしょうか?
今後のUnityの行方は注目されるところです。
0641名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:08:13.69ID:gAPDeImShttp://vsmedia.info/2014/08/23/unity_tsugi/
なんかUnity自身が最近いろんな所を買収しまくってるけど
その後に身売りを考えてるってニュースが出るのは
Unityをより高く売るための戦略が見える
0642名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:09:05.76ID:vvf/UgTKアカウント紐付けでSVN標準連携、
YouTubeでUnityアプリ紹介チャンネル、
MAPの3Dモデル提供、
SEO広告プラグイン提供…
開発環境として拡張される可能性は色々感じる。
0643名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:13:25.70ID:gAPDeImS当然unity社員や開発者を納得させないといけないから
どちらが相応しいかと考えれば予想しやすい
0644名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:18:27.95ID:vvf/UgTKAppleの買収はないとしても、Windows吸収は違和感あるわ…
0645名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 16:18:44.05ID:lluV1zKq0646名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 16:58:09.68ID:Lwj7VIDXソニーとナムコがアニメ化してくれる。で、角川でコミカライズというパターン
0647名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 17:00:26.14ID:Lwj7VIDX竿役が買収先というパターンでおながいします
0648名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 17:00:54.40ID:uTOiHj/s0649名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 17:45:05.55ID:Q0wRuVFj南無
0650名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 18:21:37.93ID:ZUrQrS110651名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 22:24:33.78ID:/Kcdyirv何が起こるかわからんぞ
0652名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 22:32:20.83ID:vMR/5ZC70653名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 23:02:20.40ID:Uji3FTYf0654名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 03:59:43.68ID:bvI1Go4/トグルボタンを半透明にしてやると色味が混じって望んだ見た目にならない。
0655名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:58:49.42ID:RBWh7GEO0656名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:04:10.22ID:KohCxjqM0657名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:25:04.27ID:XguXipRJ0658名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 11:18:02.84ID:RIH+rpdkFlash、Poser、Expression、Bryce、Painter…
買収されて他の会社の名前が付けられて良かったためしがないなあ
ネタであってくれ、もしくは商談は決裂してくれ
0659名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 11:34:50.71ID:y09q88f/単一のソフトしか開発してない状態から複数ある一つに格下げになるんだから当然だけど。
0660名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 12:23:44.03ID:RBWh7GEO0661名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:45:05.24ID:6xVnic0/今回はどうなるんだろうなあ
Unreal作ってるEpic Gamesも
LOL作ってるRiot Games中国資本の傘下になったし
企業価値があがったら高値のうちに転売するのが
欧米では普通の方法かもしれんからしょうがないけど。
>>658
MaxとMayaについては買収されたことで伸びたと思う。
SoftImageは最悪だったけど
0662名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:55:32.85ID:yGhWvv6cゼニ無い客と不人気アセットはどんどん切り捨てていきましょ」
0663名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 00:13:08.70ID:X4k3/Zvm俺に出資してくれ!
0664名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 03:58:26.37ID:uK99fKJw日本政府(外務省だったか?)から文句を言われても尖閣諸島に釣魚島(魚釣島のことを支那ではこの名前で呼ぶ)と記載してるからな
Microsoftぐらいか、挙がってる企業でまともそうなのは
0665名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 04:14:13.09ID:Irtl9jdL0666名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 07:05:52.65ID:uS+V+A4J0667名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 08:22:16.68ID:Lyl7HS1S0668名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 08:40:25.52ID:FWQa9zDl0669名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:09:21.19ID:DxL5wRab0670名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:02:32.15ID:eeF2t/aI0671名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 13:05:03.83ID:PgTv56rW0672名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 16:19:19.17ID:8p30bOeV0673名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 21:41:09.84ID:HHN+CUFBあとユニブックはどうなったん?
0674名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:27:56.80ID:M3IlCrL/unityの入門書を買ったはいいものの、スクリプトを書いてあるものを真似して打ち込むだけだったので応用が間違いなくできません
0675名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:36:11.06ID:M3IlCrL/質問スレに行ってきます
すみません
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2014/10/14(火) 19:45:24.72ID:OsyocgA6対応ってどこまでしてくれるんだろうか
DK1までとかだったら悲しいな
対応したらDK2買って試してみたい
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2014/10/15(水) 22:36:01.53ID:OB7lzl8K0678名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:10:22.00ID:I9nuA/JVImageはまだしもTextとか命名に制限受けるやん。。。
0679名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:13:18.00ID:RzkHY8z210/31日までだけど結構悩むな
0680名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:32:21.25ID:H4nV+/o80681名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:51:35.83ID:ZRJz11k0スマホゲーム用のスタンダードなテンプレートを作って自分で使ってるんだけどお金になるなら公開したいなと思った
タイトル画面はタイトル文字と背景だけを用意するだけでおk
ゲーム画面では横スクロール用サンプルと縦スクロール用サンプルを用意しておく
あとは任意にシーン追加してステージ式にも簡単にできるって感じ
価格設定もよくわかんないしそもそも公開の仕方もこれから調べなきゃならんけど
0682名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:19:38.79ID:a3Grw0qW5Gのモデルってどんなのが入ってるのかどこかに書いてあったりする?
FBXExportしてちょっといじったらジャパニーズYOUJOも作れるのかしら
0683名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:21:50.05ID:Gr3rqo9cアセットを買えば簡単に作れますよ
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2014/10/18(土) 00:26:43.33ID:tV46gXYQhttp://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/d46d5bb5-4d62-43c6-bc66-e2827c143bf1_scaled.jpg
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2014/10/18(土) 22:38:50.75ID:pHRiuEg5ユニブック?
0686名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 02:26:28.52ID:x55/3s42遅レスだけど竹島BOXのことを知らないんだろうな
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2014/10/19(日) 13:50:57.80ID:i4zQD6ia開いて速攻、訳が分からない。これは、まずは2Dのゲームの作り方を覚えてそこから3Dに移行した方が良いの?
プログラミングもモデリングの技術も0の人は何から始めればいいの・・・・・?
0688名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:53:25.06ID:6oXlLXyD0689名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:01:10.02ID:hWkk/x1gRPGツクールがおすすめだよ
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2014/10/19(日) 14:11:24.82ID:ZA/e54APゲーム製作ツールなんてそんなもん
一目で見て、使い方マスターできるようなツールなんて存在するわけ無いだろ
ツクールですら公式チュートリアルぐらい見ないとアカンのに
まず、チュートリアルを幾つか回ってこい、それから質問スレで質問すればいい
まさかとは思うがプログラミング言語がァわからないとか言うならお前には無理だツクールに行ってこい
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2014/10/19(日) 16:24:47.46ID:7dbwGJbK窓口広げすぎてプログラミングなんかまったく知らない高校生くらいの奴らが増えまくってるわ
0692名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:37:16.10ID:jj15bcbf収益増やすために窓口広げまくってるんだろうし
やっぱ経営が苦しいんだろう
0693名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:47:59.71ID:hnFDs7EX大事なのは新しく自分で考えたアイデアを持ってアウトプットすることで、そのためにはプログラミングの知識が必要なことが多いってだけ
0694名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:59:52.40ID:7dbwGJbK0695名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 17:13:04.58ID:7q4aHQ7L本気で作るときには最初に選ぶものになりつつあるが
初心者がぱっと使うには向いてない
0696名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:19:26.08ID:njHnivqR素人は玉砕するだけだと思う。数年単位で勉強するなら良い道具だと思うよ
0697名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:33:04.63ID:K4bcD0E80698名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:48:07.31ID:nj9K96x/ゲーム製作なんてのは世間のイメージより簡単だと思ったわ。
0699名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:48:49.60ID:Y49FRx7G0700名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:55:54.64ID:nj9K96x/0701名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:57:03.35ID:oCR2BvZv素材作りのスキルも必要だぜ、プログラム以上にセンスと長い努力が試される。
それに完成出来ても面白いゲームとは限らない。
そのペラペラの認識は改めないと笑い者になるレベルの発言。
0702名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:58:51.20ID:EIBKbBHk0703名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:04:22.34ID:nj9K96x/あ、はい。そうすね。俺はデザイナーだけど精進しまぁすっ!
0704名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:04:57.57ID:UVD6bBsIある程度は外注出来るといいが外注は外注でまた外注スキルが要求されちゃうんだよなぁ
0705名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:07:01.80ID:6oXlLXyD0706名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:18:29.49ID:7q4aHQ7L構造をつかんだり実験・検証したりできる人間はそう多くない
0707名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:18:41.37ID:oCR2BvZv結局全員長続きしないしそもそも本気でも無いからふわふわと何処かに行ってしまうw
0708名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:29:36.94ID:IwMB0tKw>>707みたいな煽りたいだけの無職は無視してUnityを使ってみればいいと思うよ
0709名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:56:04.18ID:oCR2BvZv甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない
0710名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:08:50.87ID:bBeHuUf60711名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:10:12.42ID:s/UwouGl0712名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:14:53.83ID:Y49FRx7Gどうぞどうぞ
0713名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:29:52.43ID:RkTwDIQz0714名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:02:39.10ID:7fU16B2Uしかもあせっとちゃんまで…
0715名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:03:58.85ID:NFC2nq8H>>687はゲームを作ることより、なんかツールの習得が目的化してるような気がするな
0716687
2014/10/19(日) 21:12:58.43ID:i4zQD6ia>>715
例えば、ナイフってあるじゃん?刃物の。あれ、ただ正直に切るだけじゃなくて、削ったり抉ったり掘ったりもできるじゃん?
要するに、自分が使う道具で何ができるかぐらいは把握しておきたいのよ。事ゲーム製作において、出来る出来ないは
かなり大きいモノだと考えてるんだよ。作りたい料理を作るのに使う道具を知らないでどう料理しろって話だよ。
まぁ、素人の考えだから流してくれるとうれしいな。
0717名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:36:45.27ID:I4ZK3H2Lゲーム分野に限れば基本的に作れないものは無いと考えて良い
ツクールの皮を被ったC#やUnityScriptのフレームワーク
アセットで分野ごとにツクール化出来るから、それらを利用すると近道ではある
・・・アセットおじさんっぽくなってしまった・・・
そういう意味でフレームワークを自分の意思でぶん回すように出来るまで
数年かかるよって言ってるだけでアセットのツクール利用するなら
案外、短時間で希望のものは作れるかもね
0718名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:38:40.65ID:Y49FRx7G0719名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:57:45.44ID:ZA/e54APゲーム作りで大変なのは、人を惹きつけるアイデアと、そのアイデアに見合うクオリティを持つ、素材を作ることだよ
0720名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:22:48.70ID:3sdM2YHNこのなんちゃってクリエイター面白いなw
一人で全部作る前提が許されるのは素人までだ
素人が「甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない(キリッ」とか滑稽に過ぎるw
0721名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:51:07.45ID:fbsnzQWU0722名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:56:56.96ID:oCR2BvZv素人かどうかも判断できないこの場所で断定してる段階で説得力無しw
負け惜しみ乙!
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2014/10/19(日) 23:14:42.77ID:3sdM2YHNもう証明されてるよ
・一人で全部作る前提が許されるのは素人までである
・>>722は「素材作りのスキルも必要だぜ」と発言している
・素材作りのスキル「も」と発言したということは、相手がプログラマ前提と思われる
・プロのプログラマは素材は作らない
・よってプログラマに素材作りのスキルが必要と発言した>>722は素人である
以上、証明終了
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2014/10/19(日) 23:33:27.49ID:ghXG/lusモバイルゲームだったらぼっちの製作者は結構いると思うよ
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2014/10/19(日) 23:45:48.94ID:Y49FRx7G0726名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:48:36.00ID:7fU16B2U「美少女がかけて、Unityが使えて、UIUX設計ができ、ロゴも作れて、ゲーム企画とWebもできて、
フロントエンド実装まで一人でできる人が求められてます」って言われてガチで真顔になったわ
ってツイートは見たことがあるw
でもそれを求められてるのはデザイナーであってプログラマじゃないんだよなぁ。
0727名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:50:28.69ID:3sdM2YHNプロ(ハードルを下げに下げて年収300万ぐらいか?)のボッチが「結構」と形容するほどいるとは思えないんだが……
10人でいいから列挙してくれよ
0728名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:53:44.45ID:7dbwGJbK今まで5つ公開してるけど、収入のほとんどがそのうち1つのゲーム
他のは最悪で50回もいってない
0729名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:57:07.21ID:3sdM2YHNゲームは一人で作るものではない。それぞれの分野のスペシャリストが持てる力を全て出し切ってなおクソゲーが生まれるのがゲーム業界だ
UIも音楽もモデルもアニメもテクスチャもチップもプログラムも全部一人でやる「プロ」が作るゲームが
どれほどのゴミゲーになるかは想像に難くないだろ?
上で挙げた全ての要素を全てプロ級で作れるのだとしたらそいつは紛れもない天才で
もし>>722がそうだとしたら負け惜しみなど必要ない。両手放しで賞賛する
0730名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:15:30.31ID:Gf8IOBZ+0731名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:58:06.19ID:9b3mdkCo0732名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:36:08.56ID:xO30PTmc3Dモデリングとモーション、サウンドとエフェクトとPV制作、
ネットワーク、データベース、サーバー運用&保守と
シナリオ、台本制作、声優のキャスティングが抜けてない?
0733名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:44:38.77ID:4kSh/M2G0734名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:52:34.45ID:o66N9Fzz0735名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:15:09.66ID:AU5STNZZ1しか返ってこないんだが なぜだー
0736名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:20:16.46ID:9b3mdkCo>>606
俺のレスが役立ったな
0737名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:25:02.37ID:AU5STNZZなるほど、maxは含まれないのかよ。わかりづれー
0738名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 02:38:26.52ID:o7dgL1GXそこまでできる真の天才だったら、ついでにプロデュース能力と広報/営業能力も身につけて
自分で利益を総取りした方がいいよなw
わざわざクソ会社に使われる理由がないw
0739名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 03:28:33.35ID:Q/XmzjNJ年収ガーとかじゃなくて技術面で教えておくれ
絵ならラノベの表紙みたいなやつ描ければプロ?
音楽ならFFの戦闘曲みたいなやつ作れればプロ?
プログラムならC++/DirectXで作品組めればプロ?
くだらない携帯ゲーの会社で働いているひとより同人ゲー作者の方が技術上のひともいるんでない?
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2014/10/20(月) 03:41:25.02ID:dq3yJTiP0741名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 04:27:35.16ID:97fqVmfz惜しいw
納期を守るのが本当のプロ
守れないのは2流
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2014/10/20(月) 04:55:14.11ID:8QWQZy5E生業にしてるかどうかの差でしょ
どんなウンコデベロッパーでも食ってけるなら立派なプロだと思うよ
0743名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 08:31:08.87ID:OMRI9l/gそれは現実を無視した思い込みだろう。
ゲームは一人でも作れるしグループでも作れるが現在の正しい認識。
世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
あとプログラム以外全く出来ないからそういう発想になるんじゃないの?
自分の怠慢を棚にあげて集団でしかゲームが作れないと言って安心したいのだろうかねー。
個人制作の連中はあらゆるスキルを身に付けて積極的にやってるぞ、得意分野にしがみつくのも良いけどもう少し視野を広くした方がためになると思うよw
0744名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 08:50:44.85ID:qpZo8w/X一発あてて、その年だけ食えました、というのはアマの範囲
その意味では、天才的な人でない限りずっと個人だけでやっていくのはつらいと思うが
40代、50代になっても家族を養えるほど稼げる、というならすごいが
0745名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:05:57.39ID:OMRI9l/gどれだけ昔の感覚だよw
現在は副業でゲーム制作やって収入の足しにしてるって人は大勢いるんだから。
企業で作るゲームを否定するつもりは全くないが、個人制作やセミプロなんかに理解無さすぎる発言を見ると了見が狭いなーって思うんだよね。
ここで書いてもだいたい茶化されるだろうけど自分は10年以上個人のゲーム制作で飯食ってるけど。
別に極貧でもないし普通以上に収入も確保できてる。
自分みたいな人は数は少ないから声が小さい、こういう場所ではだいたいバカにされたり茶化されて信じてもらえないんだがな…。
0746名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:13:27.33ID:ptApXmbx名前貸しで飯食えるようになるべき
0747名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:45:47.29ID:9ETaE3lxわざわざ言い訳するぐらい自分でもよく分かってるみたいだが
所詮2chでそういう事言い出すのはエア作者扱いって相場が決まってるしね
特定がどうとかってのもあるが、発言自体がフワフワしてて説得力どころの話じゃない
0748名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 09:50:10.04ID:o7dgL1GX俺はプロの話をしてるんだが……あらゆる素材を自分で作って飯を食ってる人間が
あふれかえってるとは到底思えないんだが……
いいから四の五の言わずに該当するプロを10人挙げてみてくれって。たった10人だ。それで納得してやるよ
文盲なので話の流れを読み違えてました、すみませんと謝るなら素人込みで10人でもいいよ
あと、音声の制作は外部委託でも許すよ
0749名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 10:14:07.85ID:U91+oWVbまずunity editorを起動した時にGUI画面でるから
コードの存在をしならなくても作れるんじゃないかと錯覚する
それでそこから挫折するか根気よく勉強するかの2択
0750名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 10:28:51.60ID:iz6NptTnその1つのゲームは何回インスコされたのかと、なぜそのゲームだけが飛びぬけたのかを説明する義務を貴様にくれてやろう
0751名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:30:21.00ID:Gf8IOBZ+2chってそんなものだけどさ。ここ数時間底辺すぎる
0752名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:53:35.55ID:Yd9g7Cs8ゲームが作りたくて同人から入った人は、PGやCGは一通りこなせる(やってきた)人が多いだろう。
そんな人にとっては、いいツールだよね。
開発環境や言語の覚え捨ても無くなるし(´・ω・`)
0753名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:07:19.55ID:OMRI9l/gすまんがサウンドも自作してるんだがw
何でそんなに必死なのかが解らない?
個人で生計をたてれるレベルで稼げる人間がいたら悪いのだろうか?
あんたの定義で言うと俺はプロと言うことになるのかなw
ここにいる何人かは実は俺もという人はいると思うよ。
スマホのアプリの販売数を見るだけで存在してるのは明白なのに…個人制作でも売れてるだろ。
あと誰もあふれかえってるとは言っていないけどw
存在事態がレアだからこういう場所ではフルボッコにあうんだよ。
そんなの嘘だーっていつもなるよね。
共感できる人間が少ない訳だから仕方ないけど、故にそういう人は面倒だから黙ってるケースは多いだろう。
0754名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 14:36:22.54ID:o66N9Fzzこっちが本業なんじゃね
2chで議論とか不毛だし
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2014/10/20(月) 16:18:17.29ID:2IT89Q4eKeijiro Takahashiさんレベルなの?
本書いたの?
実際に何か出してるの?
0756名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:22:49.77ID:ypM9njgB>5Gのモデル
Game Dev買った人のブログとか画面写真を見た感じでは
Poser Pro 2014に付属してる下のデータと同じものみたい
http://www.poser.jp/products/pro2014/freefigures.html
UnityとやBlenderと併せた使用価値としては
ポリゴンリダクションやKinectとの連動とかにあるかも
0757名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:34:50.00ID:ViEL7dlc0758名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 16:37:08.09ID:2IT89Q4eやはり表情セットが買う動機になるなぁ
ここ二月病気療養で80万くらい飛んじゃったんで凄く苦しいけどかっちゃおうかなぁ
0759名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 17:22:17.14ID:o7dgL1GX>>743
>世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
はいどうぞ
どのゲームがそうなのか教えて欲しいと何度も言ってるんだが……
該当するゲームを客観的証拠として提示してくれればそれで結構
君がサウンドを自作したかなんてどうでもいいんだよ
証拠を提示できないだろうからそんな申告には何の意味もない
ただし、君が本当にフリー素材や他のスタッフに頼らずに自分で全てのリソースを用意しているのなら先も言ったように賞賛するよ
同時にスマホ業界に対する見方も変わってくるが
0760名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:20:27.42ID:OMRI9l/gいま一仕事終えた所だ。
しかし、まーだやってるのか…
困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴等って何なのw
それしか言えない段階で詰んでるって自分で言ってるのと同じなのに。
ヤレヤレだぜ。
0761名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:22:46.69ID:tCNlc78kAssetの中でも結構高い方だと思うんだけど
0762名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:37:08.32ID:o66N9Fzz付属のデータてゲームで使えるのかね
動画は良いけどゲームはダメてのもあるじゃん
0763名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:38:26.32ID:o7dgL1GX何一つこちらが求める情報を提示できずに人格批判しかできない君も大概だな
結局のところ、君は妄想に基づく発言に終始するのみで、説得力のあるものを提示できなかったね
残念だよ
強制連行されたニダー 証拠なんて提示する必要ないニダー 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw
一人で全素材を作ってるよ! 証拠なんて提示する必要ない! 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw
はぁ……
0764名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 20:50:42.36ID:mVKQwgDa0765名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:14:47.83ID:/FHn2Z6+0766名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:37:51.23ID:OsZ/L9E0ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…
0767名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:38:17.21ID:OsZ/L9E00768名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:45:06.28ID:h+lnA+QYInfinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。
これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0769名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:46:15.23ID:h+lnA+QYInfinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。
これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0770名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:47:51.71ID:Q/XmzjNJDAZ Studio使ってみてよかったら買っちゃおうかな
円安が痛いけど…
ゲームでも使えるんかの(mecanim使えるかとか処理落ちしないかとかの観点で
0771名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:01:10.16ID:tCNlc78kPoserは何するものなの?
0772名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:29:25.64ID:Q/XmzjNJ内蔵されているor外部から手に入れたモデルの体型のパラメータをいじってモデルをつくるソフトみたいよ
完全オリジナルは作れないけどMMORPGのキャラメイクみたいに手軽にキャラをつくれるのが利点らしい
0773名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:40:37.86ID:bOd9lHZ/>プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
for文かwhile文の中で無限ループしてる可能性が高い。
どこで無限ループしているかを特定するには、上記ループ文の前後に
Debug.Log("for文を開始");
for(;;){hogehoge}
Debug.Log("for文を終了");
のログを入れておけば、Unityがフリーズして強制終了したあとでも
Unityが自動保存してるログから「開始」のログで途切れている部分が
一目でわかるぞ(´・ω・`)
0774名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:44:36.39ID:A7VeUgScモデリングは一切できないから、Unityには無用の長物だと思うけど。
0775名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:49:02.91ID:Lyi3VFuzなるほど
分かりやすい説明ありがとう
でもそれならもうちょっとお金出してoculusの方に手を出してみたいな個人的に
0776名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:06:43.29ID:EhE7PP8MFBX インポート/エクスポート
Poser Pro Game Devは、完全なリグやアニメ化された 3D Poserキャラクターを含むFBXデータの完全なインポートとエクスポートに対応しています。
アニメ化された Poserシーンから FBXデータを直接 Unityや他の FBX対応アプリケーションにエクスポートできます。
Mixamoの Fuseからアニメ化されたフィギュアを含むFBXデータをインポートして編集することもできます。
って書いてあるから作ったモデルをゲームキャラとして使えるんじゃないかなって思ったんだよね
この系統のソフト使ったことないから実際は分からないけども
自分もoculus欲しい
0777名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:56:15.94ID:ZQqvvTszもし、後者なら>>770みたいなのもここのスレの人は自作できる程の腕前なのか……すげーな(´・ω・`)
0778名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:32:53.13ID:7S+vrpat0779名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:48:29.57ID:HJSY9fKW概要は>>774さんが書いてるけど、付属のモデルや
他の3DCGソフトで作ったモデルデータを読み込ませて
画像としてレンダリングしたり、ボーン入れて歩くとか
ジャンプするとかポーズやアニメーション作るソフト。
(モデルのジオメトリはいじれないけど形状の変形は出来る)。
Unityとの連携用で言えば
人型とかのキャラクターのポリゴンモデルは
他の3DCGソフトで自作したり購入とかして用意できるけど
それに自分でボーン入れてRIG作れない、作るの面倒な人が使う感じかも。
出力したデータをUnityで読み込んで使う。
アセットストアで売ってるPoser Pro GameDevは
Poser 2014 Pro版にキネクト対応とか、ポリゴン削減機能、
FBX入出力とかゲームに便利な機能を追加した感じのキット。
0780名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:54:09.20ID:2VgjStN1ゲームで使うにはゲーム用のライセンス料も払わないと駄目
0781名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:59:06.07ID:HJSY9fKWモデリング機能はないけど
3Dのモデルデータ読み込んでモーションつけるソフトという意味では
MMD、Messiah、MotionBuilderとか色々あるけど2〜4万円台ぐらいの価格や
Unityとの連携機能部分のみで見ればClipStudio Actionが
Poserに多少近い部分あるかも。
これも元は漫画とかの下絵作成用のソフトだったけど
FBXの入出力もついて最近はUnityとの連動企画とかやってる。
DAZStudioやClipStudio Actionは無料版や試用版とかあるので
興味ある人は付属のキャラクタを動かして遊んでみると分かりやすいかも。
Blender使えば無料だけど、すべて自作は手間かかるしな。
>>762
Game Dev付属のデータは自作ゲーム内で商用・非商用問わず利用可能の模様。
0782名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 09:05:31.54ID:ZcXkC4Exゲーム利用を考えると吐き出し位にしか使えないのかねぇ…
結局はDazと版権者にも金いりそうだし(´・ω・`)
0783名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:18:31.45ID:kTeeaviNレスサンクス、使えるのか
0784名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:40:12.51ID:yOhTi/Dn頭おかしいのか?
0785名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:45:53.85ID:zVTA0XUfiOS8のiPhoneで実機動作させるにはXCode6が必要なのか・・・
XCode6はOS X 10.9.4以降でしか動かないのか・・・
あれ、このMac、OS X 10.10にアップデートできない・・・
で詰んだ
0786名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:51:15.14ID:4zd9qA+p行動力は十分だから計画性を持ちましょう。
OSの問題なのでAssetは買わなくていいでしょう。
0787名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 02:51:48.10ID:WhIxun9+完全に初見だと、黄色本は難しいかもしれないけど、仕様が薄々わかり始めた頃に読めばいいんでない?
0788名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 08:48:54.84ID:PKGIx86aサンクス
こういう素材集が250ドルで手に入るって考えれば安いもんだね
DAZは素材とゲーム用ライセンス料金でクソ高くなる
購入するとメールでDL指示がきますって書いてあるからスタンドアロンツールなのかな?
それならPoserの使い方のサイト見れば同じようにできるかもね
0789名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 11:45:49.33ID:oUqfAJ37メールでシリアルとダウンローダーのリンク先が来るけど、認証でなかなか手間取った。
アカウントがunity用のメルアドで自動登録されるらしく、unityのメルアドでパスワードを再発行、
ユーザー名にメルアドをいれてログインできたわ。
0790名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 13:46:25.03ID:F/q6r3nd0791名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 14:19:30.02ID:uLqlWiTtwindowsでも実行テストできるぞ
0792名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:27:26.47ID:id7ghLE90793名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:59:12.24ID:zoWVGb7k0794名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 17:06:59.26ID:hf4HWsuhタイトルなに?
0795名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 19:12:15.75ID:6OYJ8Urt0796名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:25:47.91ID:T4XLUJGE個人でも認証までにだいぶ待たされるんだな。
お金払ったら終わりだと思ってたが。
クレカで本人確認できるはずなのですぐだと思うんだがな〜
0797名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:29:04.24ID:IvEPoYsq日本語で登録したapple IDだといつまで経っても受理されなかったりした。
0798名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:22:18.33ID:T4XLUJGEapple ID自体が日本語ってこと?
apple IDはメールアドレスだけど、住所などの個人情報は全部日本語表記だな
0799名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:38:51.25ID:zoWVGb7kアセットでも買っと毛
0800名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 23:40:26.66ID:IvEPoYsqそそ、住所とか日本語入ってると通らないPendingになってるから修正しておかないとだめ
0801名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 11:14:30.14ID:Y1gn07Ua>SA キティー
が気になって睡眠不足に
0802名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:08:59.66ID:N0TqF0H7もうダメだ…超ウルトラハイパー重商主義になるんだ…
0803名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:59:18.29ID:aIQLptTu0804名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:38:53.85ID:zel+l1Z60805名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:49:15.82ID:3Ym4uHU2最悪も最悪の時期
0806名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:23:40.52ID:Lz3YoStTUnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?
具体的に言うと、exeをUnityではなく、VSで作成して、
純粋にエンジンAPIとして、UnityEngine.dllを利用するというやり方。
(参照を追加すれば良いとかいうことを聞いているわけではなく)
誰か兆戦しているような気もするのですが。
あと、PC版にビルドする際に、exeに全リソースを持たせることは(dataフォルダをexeに含む)
できないんですか?
0807名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 00:04:37.32ID:xRa8duSS当事者に聞いてみて、その結果を教えてくれよ
「可能不可能以前にライセンス違反になるので質問自体お答えできません」
と言われそうな気もするけどな
0808名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 01:55:14.81ID:xjR51Ugd2013のEAといえばシムシティが印象的でしたね^^
0809名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 02:03:04.43ID:dlvzXCrjヒエラルキーなんていらなかったんや
0810名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 02:37:49.49ID:UKv03l1x初期化処理とかが不安定になるし
全部ファクトリーとか通して生成してった方が結局楽。
0811名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 12:46:50.85ID:fOKwdSRiアセットストアもいずれは追いつかれちゃうんだろうか
0812名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:04:19.76ID:PdFG5jd5Unreal のサービスが良くなっていったのもunity の存在があったからだと思うよ。
0813名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:29:11.50ID:s2fVX0xdス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
/ // ス ク ス _ | | │ //
/ ̄ ̄\ / ス ─ | | ッ //
/ _ノ .\ / //
| ( >)(<) ____
. | ⌒(__人__) ./ ⌒ ⌒\
| ` Y⌒l / (>) (<)\
. | . 人__ ヽ / ::::::⌒(__人__)⌒ \
ヽ }| | | ` Y⌒ l__ |
ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ /
. /^l / / ,─l ヽ \
0814名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:51:22.38ID:A0iIEvyQunityもコピープロテクト厳しくなるのか
これで割れが撲滅できるな()
0815名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:59:05.67ID:Pk0AW6pd胸が熱くなるな
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2014/10/24(金) 14:56:42.57ID:4+1a2vPj0817名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 15:33:24.18ID:A2TZ9b2q0818名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 19:50:37.53ID:15AGi9tN0819名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 22:47:00.72ID:SjJH7aF30820名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 23:15:22.39ID:lefG9G750821名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 23:24:07.00ID:dzJkX8NJ0822名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 23:52:28.23ID:lefG9G75アンリアルエンジン、モバイル向けビルドはFPSでねーから
0823名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 01:24:38.04ID:cIQ7WZMJ0824名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 01:31:00.51ID:OLgydHJJしかもスマホゲーでは最高峰クラスのゲーム出してるし
0825名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 01:45:06.88ID:SgbZ1Xgqそしたらみんなわかってくれるかもしれないよ
0826名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 08:49:49.48ID:1D7b2TMP0827名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:36:08.22ID:CA4SgD02朝鮮人による審判の「ソレ」によってスポーツ界では特に辛酸をなめさせられている単語だし
0828名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:39:19.69ID:CA4SgD02日本人の深層心理に深く焼き付けられてしまったのだ
0829名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:45:40.57ID:ECs0Nwjv数日っつってたのに何でこんなにかかるのか
この分じゃ4.6は来年、Unity5は来年末とかか?
UNITY-CHANの新武装はまだぁ?
あくしろよUnityJapan
0830名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:19:43.15ID:fqMd5evL買収されてガラッと対応が変わった企業とかってあるっけ?
0831名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:09:28.02ID:cIQ7WZMJ凄いホモゲーでも作って一人で楽しもうかな
0832名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 00:31:26.41ID:5q0jRFg2Softimage はガラッと変わったな。なんせ、主力ソフトの開発を終了したw
敵対的買収はこれがあるから怖い
Autodesk「おい、あのツールうぜぇな。潰しとくか?」
Softimage「えっ……」
↓
買収
↓
Autodesk「おい、お前らが作ってたソフト、もう作らなくていいから。もうゴミだよ、ゴミ。お前らももうウチで働かなくていいから」
Softimage「えっ……」
0833名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 02:19:35.50ID:cBblAZ4cテクスチャのUnitを1に変更してたのが影響してたらしい…
全部1にしてるんだが、デフォルトの100に戻さんといかのか…
0834名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 10:29:40.32ID:kkyzNrmu競合してないからありえんけど
0835名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:10:39.51ID:P1NZgir9バカは氏ね
0836名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 16:12:13.42ID:U6xSN6V51じゃいかんの?
0837名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 17:20:28.41ID:XsEOPLo10838名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 17:53:47.40ID:plxE/MR+んでしばらくして「2chサービス終了のお知らせ」
0839名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 18:03:06.22ID:cBblAZ4cbeta20からそういう仕様になったくさい
身売りの件は信頼性の無いサイトのただの噂なんだからこれ以上釣られるなよ
0840名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 23:53:36.94ID:d04WJfay信頼性があるサイトはとっくに知ってても書けず、
既定事実として知れ渡ってから発表みたいな
間抜けな構図になることがほとんどだし。
0841名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 00:42:39.88ID:2Ucaqx70アホ過ぎるw 根本的に違うw
Avid Technologyが金食い虫で厄介者のSoftimageを押し付けただけで、
不採算事業のSoftimageがイラネと言う2度目の経営判断が下ったから、
消えてなくなるだけの話。
0842名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 00:59:31.70ID:0EiyFvP8不採算かどうかここにいる誰もが確認できない。
ただ求人数はAutodesk では最下位だったが全3Dソフト中では3位だという現実がある。
それよりも遥かに求人が少ないソフトの存在が成り立ってる現状を考えるとSoftimage を売りに出せば買い手はいくらでもいただろう。
ひょっとすれば時期的にMODO を買収したFoundryが購入していた可能性も否定できない。
Autodesk がそうはせずに強制終了させた意味を普通の人間なら理解出来るはずだがな。
0843名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 02:11:36.22ID:LZ3rPGF40844名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 02:42:46.81ID:XCJbPg/Dヲチしていたファンボーイがうっかり正体を明かしてしまったようだなw
つかここヲチしてるってことはやっぱりUnity買う気なの?やめて〜!
0845名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 04:28:19.89ID:RwcPviE6それらを使っているプロジェクト、会社との距離感が微妙になるじゃんん…
0846名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 07:58:45.01ID:Czd9kzJLつまり来年からUnityやUE4と本気で競合する
UnityがEAの社長を呼んだのはAutodesk戦の下準備の意味もあるだろうな
UE4と合わせてゲームエンジン大戦になるのでいつまでもベンチャー気分じゃ居られん
http://www.bitsquid.se
0847名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 08:19:47.56ID:oY/98Y4w0848名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 12:32:57.15ID:UdEQ69vaモデルデータ類を3万円も追加購入しちまった。
最近のフィギュアソフトは凄くリアルなのな(´*・ω・`*)
0849名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 12:39:33.69ID:tPEl2NrHアセットの豊富さは、他のゲームエンジンよりアドバンテージある。
さらにUnityが比較的低スペックのPCでもマトモに動く事だよな。
CGやってない奴らからすると、UE4は要求されるマシンのスペックが比較的高い。
Unityのアドバンテージは、導入のし易さに尽きる。
だから、チョット詳しい奴には物足りないというのが、Unityのウィークポイント。
でも、入門者に易しくて、上級者も唸るツールとかってあるのだろうか?
0850名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 23:05:26.69ID:IWXHfi8X完全に思う壺じゃないか
0851名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 23:33:14.65ID:x1p0GD8vいいなあ
0852名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 23:56:28.97ID:XCJbPg/D0853名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 23:57:52.10ID:ZfN43Cyt0854名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:23:59.86ID:vlBojwnv0855名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:30:44.95ID:CapbfSnLイラストやテクスチャなんかはアセットストアに限らずネットの有料のものいくつも買ってるわ
0856名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 02:21:02.58ID:BgIJich/FFナンバリングやマリオとかさ
だからこそインディーズで自分の好きなものや尖ったものを作るのは楽しいわ
自分に足りないものは勉強して補ったりアセット素材使ったりしてでもね
0857名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 10:57:01.01ID:ZoS/XeDmこうたやめた音頭踊ってるんだが、使ってみてどう?
0858名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 12:05:59.66ID:8abtQz9P実物に近く見えるSSSシェーダーがUnity側に無いので、実装して少々落胆中。
再現できるシェーダーを探してるとこだよ(´・ω・`)
あとはPoser側のスクリプトで動いてる部分(髪とか服の連動)やアニメは、うまく吐き出せずに
ヅラが浮いたまま脚がもげてアニメしたりする。
まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。
0859名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 12:59:16.95ID:ZoS/XeDmなる
こうたやめた音頭が月末まで延期されたwww
幕間演出とか上手にできそうなら速攻なんだが、そういうのblogとかにも無くてさー
0860名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 15:14:08.70ID:rQwzDZX2もうunityでも斜めに走れるじゃん、凄いな
0861名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 15:21:09.70ID:V+g+MckX0862名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 01:22:05.49ID:9f4zkkesEAの人が来たからunityも斜めに走って行くよ!
0863名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 01:54:26.72ID:T+M0fZeLあるいはFrost Biteに吸収合併されるという意味か?gkbr
0864名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 18:13:01.95ID:J+4B3mp0プロダクトシーンに置かないでテスト用のシーンを作れって
ドキュメントに指示があってどうしようかって思ってる
せっかくの結合テストなので実際に動かすシーンをテストしたいよね?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools/wiki/IntegrationTestsRunner
0865名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 18:52:36.85ID:ja9JK1SW0866名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 22:36:31.27ID:U2pxjPPO0867名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 23:13:37.77ID:WT5xE8zN0868名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 00:06:42.84ID:001JQhOVあかん
0869名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 01:08:33.52ID:2IiTkc8Eまずどんな言語かけるのか
0870名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 01:14:50.37ID:TnKrhxLX>まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。
いろいろいじらないと動かないのは困るよなあ・・・。
時間を節約するためにアセットを買ってるわけで。
0871名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 02:29:52.47ID:6up9YqJYUnity用のSSSは割と転がってるけどだめだったん?
0872名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 16:08:24.40ID:onvfkz135種類以上のテクスチャを別途用意するとこで詰んでる。
テクスチャ自動生成してくれるBitmap2Material3も触ったんだけど
上手く行かず仕舞いですわ(´・ω・`)
0873名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 16:33:48.73ID:93pUnEnAでもゲームで使ったら重いんだろうなさすがに
PCとか次世代機用?
0874名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 16:44:30.15ID:93pUnEnAhttp://vimeo.com/74344947
SSSとかやってる人はやっぱりToolbag2とか使ってるのかね
0875名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 17:33:01.19ID:6up9YqJY無意味にOculusなので吹いた
もちろんOculusで見たwwww
0876名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 17:27:22.03ID:OwOzsD1AそしてUnityちゃんの新たなライバル、ニコニ立体ちゃんが誕生
0877名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 19:23:23.51ID:WvA7I4Nf0878名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:08:37.09ID:gv6zAgA20879名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:56:20.07ID:EyyUNFBSえ?
0880名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 00:32:53.78ID:DupV12B60881名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 00:40:28.11ID:X9ZrkPADOculus自体海外のサイトで約4万円を$払いして届くのに3週間くらいだっけか
あともうFree対応しているのかは知らんが、使うにはPro版が必要だから体験版の期限が切れたら16万円かかるしさ
そうまでしてやれるやつで尚且つネットの情報だけじゃなくて本も欲しいっていう層になるんかね
0882名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 11:50:44.11ID:5WJHP4QL0883名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 15:08:02.92ID:t/mAANBCもうUnity Free対応してるし今だと注文から1週間くらいで届く
0884名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 23:18:52.66ID:kAzd+x+q来るとしたら来年あたりか。
0885名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 03:49:53.02ID:ok0wqGvr「Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ」
二次元の世界に住む“オレの嫁"たち。もし彼女たちに会ったり、触れ合ったりできるならば……、そんな夢が遂にかないます。
〜略〜
作例として挙げるのは、MMDモデルを使ったプライベートVRライブ。ゲームエンジンのUnityを使うことでプログラミングなしでも作成でき、とても取り組みやすくなっています。
〜略〜
表紙には思いっきり初音ミクだしてるしニコ動の連中をターゲットにしてるんかね
ニコ動とか「嫁」とかの考え方嫌いだから個人的にこれはちょっと…
しかもプログラミングなしとかほんとかよ
0886名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 06:19:14.80ID:eRMGeO30これって全部コメント化しても平気なのかね?
0887名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 07:36:35.24ID:3uy5elTC嘘だろ、少なくともプログラム無しでオタクが満足できる内容には出来ないって解るだろ。
0888名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 08:15:08.02ID:1Ps4gB9/夏出るっていってたからNGUI使わないで
uGUIに使用と思ってたのによ
0889名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 08:52:00.69ID:8Av5DLL7厳密に言うと、もう出てるぞ。
0890名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 08:58:03.32ID:1Ps4gB9/4.6じゃなくて?
0891名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 09:06:24.25ID:8Av5DLL7http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available/
4.6じゃなくて?ってことは、4.6は出てるという認識なんだろ…?
じゃあ、Unity5は完全に出てるぞ。
使い始めてる人も既にいる。
0892名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 12:16:16.40ID:7lOQcL4ppre orderしてるけど4.6すらβなのに5なんか行けるわけねぇ
5の正式リリース以降にリリースするような予定もってれば別だけど(新しいシェーダとか使うためにね)
インストーラで4と5を別に扱えるなら好いけど、そのまま突っ込むとプロダクト毎にインストーラ起動しないとならんのが困る
0893名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 13:46:06.60ID:DPZ7YW1I残したいバージョンのフォルダをリネームして新しいバージョンをインストールするだけだぞ?
まさかバージョンごとに毎回新規インストールしてるの?w
0894名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 13:48:51.16ID:3uy5elTC0895名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 14:58:22.91ID:4FGGAdSlいわゆる解説本ビジネスがoculusにまですそ野を伸ばしたって感じか
でも理系を増やすという政府方針とも合致するから、皆プログラミングで嫁作る時代が来るのかもw
0896名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 16:02:13.41ID:aEmvMrKnUnityでゲーム作りたいんだが動画みたいなモノを作るにはまず何から始めればいいんだ
昨日触り始めた上にプログラムは未経験
フィールドの作り方ぐらいしか知らないんだが
0897名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 16:39:38.43ID:1Ps4gB9/0898名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 16:49:03.90ID:aEmvMrKnステップアップ方式でゲーム製作に触れてるC#の参考書とか検索してもでてこないし
誰か良いもの知らないか
0899名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 17:01:47.56ID:IbDv9Lru0900名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 17:03:01.23ID:yWgaIju40901名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 18:20:31.52ID:OmbIcH5b0902名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 19:00:35.04ID:Hh6DyPK/自分で最低限やらな
0903名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 19:05:07.36ID:g1Ts87krアイデアもなしに人から募集するみたいな形とってるみたいだけど、もちろん発案者に利益分配しないと、ただの詐欺になるのだが…
というか、動画の編集技術の方が良かったからそっちで食う宛探せばいいのに
0904名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 19:13:09.61ID:Hh6DyPK/0905名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 20:46:11.37ID:FlpQ9GXe0906名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 20:46:39.08ID:Hh6DyPK/30過ぎたおっさんがダメ
0907名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 20:52:52.51ID:4FGGAdSl初心者はgame salad辺りからステップアップした方が良いのかな
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2014/11/02(日) 20:56:31.16ID:Hh6DyPK/0909名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 21:12:29.41ID:RbLHKvc0俺の頃はHSPで作ってたな
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2014/11/02(日) 22:36:22.94ID:DPZ7YW1I0911名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:01:18.54ID:OmbIcH5b0912名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:07:26.54ID:KnOoZPVa買って触ったほうがいい。
ここで挫折するようならプログラムは無理だし、キャラを入れ替えたりしていくうちに
楽しみながら学んでいけるかもしれない。
俺は、AssetStoreで買ったPoserでエロ動画を作って勉強してるよ。
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2014/11/02(日) 23:18:36.35ID:Hh6DyPK/0914名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:57:43.86ID:RFW9fy420915名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 00:04:19.89ID:BKZj2BTwそれをAssetStoreで売ったら某おじさん狂気乱舞(誤字じゃないぞ)するかなww
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2014/11/03(月) 00:23:22.79ID:KP2T+PZPプログラミングなんてできなくてもゲーム作れるようなキットが沢山出てくるはず
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2014/11/03(月) 00:29:00.71ID:n/BnavLyなんか聞いてると、無駄に妄想だけ膨らませてまともなモノにならない気がするんだが
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2014/11/03(月) 00:32:43.54ID:ksiOizrKいちいちゴミに絡めないでくれる?
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2014/11/03(月) 00:36:01.30ID:TN4x4IA3誰も考え付かないとっても素晴らしいゲーム!!!!!!!
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2014/11/03(月) 01:35:32.66ID:HJ/Mz6qZUnityScriptについては、文法についての情報は少ないし…
FPSの視点操作、スクリプトの組み方とかは、アセットの世話になったわ
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2014/11/03(月) 06:01:38.10ID:H/rTnSQuぼくのかんがえたさいきょうの焼き直しゲームってやつなんだな
ま、完成はしないけど
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2014/11/03(月) 11:31:48.54ID:UiaHTW+60923名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 14:14:08.10ID:Oa95R6Mz0924名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 15:56:07.12ID:B/wBNJDfつかgamesaladの日本ページでプロ版アップグレードボタン押すと「そんなページは無い」
オワコンてことじゃん、やっぱり止めたw(英語ページだとちゃんとあるけど
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2014/11/03(月) 16:27:46.91ID:OUXwLQCl0926名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 16:42:41.19ID:B/wBNJDfいやフリーてunityのフリー版のことな、文脈わかりにくいけどw
早速unityをダウンロードする作業を開始するわ
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2014/11/03(月) 17:42:51.31ID:0AZqlXFC0928名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 16:41:33.82ID:Y4jLhhMs何も知らない初心者が、あの広大なアセットとスクリプトを読んで学べと?
まずは、参考本で狭い・小さなところから理解して範囲を広げるべき。
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2014/11/04(火) 18:19:10.64ID:UO5ltJmw0930名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 18:31:59.93ID:hnZSFUhm0931名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 18:36:10.27ID:4tlbic4K0932名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:06:34.55ID:pj0zJx950933名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:21:25.09ID:URAzV7EZ日本語のある解説動画とサンプルプロジェクトが対応していれば、
解説動画の説明をちょこっと観る、停止して
サンプルプロジェクトのスクリプトや画像を、、
いま説明していた箇所がどうなっているのか確認する。
これを一本の動画で終わりまでやると数日以上かかるが、
理解の最初のとっかかりがつかめる
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2014/11/05(水) 03:00:00.18ID:3EfuBhX8夢はあると思うが、現実にあそこから始めるのは無茶な気がするな
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2014/11/05(水) 08:39:00.51ID:LjolvEE6これはどのゲームエンジンにも言えるけど。
結局はある程度プログラムスキルがあるやつ限定というスタンスなんだろう。
技術者が説明書やチュートリアルを作ると失敗するの典型例。
家電メーカーはその事に20年くらい前に気づいて開発者ではなくて別の第三者の一般的な人にマニュアルを作らせる様になった。
ゲームエンジンも間口をより広げたいならば初期の頃のチュートリアルをもう少し工夫すべきだろうと思う。
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2014/11/05(水) 11:25:55.27ID:TFHfVXC/日本公式サイトのピンボールから作れというのも酷な話やでw(´・ω・`)
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2014/11/05(水) 12:01:14.93ID:R43J7O3Q0938名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 13:38:57.51ID:frJ8yMne0939名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 13:53:44.13ID:TH282gh0わろた
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2014/11/05(水) 14:01:02.23ID:Yz0do0I0屑はチュートリアルだビデオだと、口だけはうるさい
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2014/11/05(水) 14:04:26.59ID:m7GSc+PD色々恩恵がある
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2014/11/05(水) 14:49:31.91ID:QcVh/+yA0943名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 16:24:41.67ID:TH282gh0この板住人って趣味で始めた事なのに熱中して作る為に知識むさぼらないアホが割と居るよね。
それで食って行きたいってんならなおさらの事だし。
趣味、道楽、の前に「カジュアルな」って形容詞付けるのってなんか凄く嫌だけど。
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2014/11/05(水) 16:47:25.41ID:7dlIPG08Bitmap2Materialの3のUnity版が今日出た&半額みたいなので
Poser用に買おうか迷うわ(´・ω・`)ポチッ
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2014/11/05(水) 16:58:30.43ID:GLKel2/z0946名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 18:16:47.82ID:frJ8yMne0947名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 18:19:52.42ID:/sCexbuy0948名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 18:41:28.59ID:pj0zJx950949名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 18:42:12.78ID:Mfci8v1VRPGは用意するもんが多くて一番大変だよ
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2014/11/05(水) 19:08:30.59ID:U3Wm6MKxめんどくさがって基礎を飛ばしても結果は得られない
勉強、研究を怠るようなやつはどうせ何も作れない
ほっとけばいい
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2014/11/05(水) 19:18:33.52ID:TH282gh0おまえらコンビ撃ちだろwww
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2014/11/05(水) 20:18:59.92ID:IjQu4zIH顔本池って薦めるのがいいと思う
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2014/11/05(水) 20:48:42.24ID:6khi71VVunityちゃんのデザインが気に食わないから適当に読み込んだMMDモデルが突っ立てる箱庭療法みたいなことになってる。
…年内までに簡単なゲーム作れたらいい方か…。
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2014/11/05(水) 21:09:06.57ID:U3Wm6MKxいきなりモデルを動かそうとしないで
もっと簡単な物を作って見たら?
例えばブロック崩しとか、夏休みの自由研究で作るようなパチンコとか
点数とかUIも付けなくていい
一通り遊べるようになってから拡張すればいい
スマホのカジュアルゲー以下の物でもまずは完成させることが重要だと思う
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2014/11/05(水) 21:31:57.01ID:/xVTg+cv気づいたらできるようになってる
習うより慣れれよの典型
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2014/11/05(水) 22:22:05.46ID:iBgooqiW0957名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 00:18:29.30ID:pgQj+YTx画面サイズ変わると中のコンテンツの大きさまで変になって使いづらい
NGUIやっぱり最強だな
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2014/11/06(木) 04:21:41.61ID:lDXiAKDI設定で変えれなかったけ?
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2014/11/06(木) 10:32:56.55ID:j0Na/B3m0960名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 12:10:48.05ID:m6nXXsGXanchorでサイズを決める→left right top bottom全てを0にする
これだけだよ。
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2014/11/07(金) 13:44:12.30ID:RPSuZb5mUnity Games Japan x ...
UnityGamesJapan
lv198962364
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2014/11/07(金) 20:25:15.01ID:4K6959Wxありがとう、フリックでヘルプページ作りたかったんです。
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2014/11/07(金) 21:37:45.30ID:yzV6Mplm0964名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:03:26.72ID:vlzZkhnX公式の動画ですら再生数2k回だし盛り上がるのかこれ…
ってか動画で出す以上結局初音ミクのPVみたいなやつが乱立するんだろうな
んでOculusとLeapMotionキネクトあたりで触ってみた系が数点か
がんばれ応援してるよ
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2014/11/08(土) 02:20:26.54ID:gAmZgj/I赤、青、緑、黄、黒みたいなさー
プリキュアってエロいよね
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2014/11/08(土) 10:47:49.59ID:foT4iJ/b0967名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 12:01:10.74ID:Yu8U9oWq行動して結果を見せてください。ゲーム制作も同じですよね。
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2014/11/08(土) 19:27:32.36ID:Oe1+3eHFあいつら応募者を、リスクゼロで使い倒せる小作人くらいにしか思ってないからね
それでも自分の実力を試したい、評価されたいってやつは応募するんだろうけど、
ま、趣味でスマホゲー売って小遣い稼いで満足してるから興味ないね
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2014/11/08(土) 23:15:33.05ID:+IJNOV7dもっと小遣い稼ぎたいなあ
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2014/11/08(土) 23:20:32.61ID:foVQpDIAどういう売り方してるの?広告?売り切り?
ちょっと興味がある。
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2014/11/09(日) 00:11:25.15ID:TGfvt40Jそれ以外はなし。
ま、実働30時間くらいで作ったゲームだからこんなもんかもしれん
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2014/11/09(日) 00:33:47.25ID:RXRprQas0973名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 02:12:53.31ID:8JDVfq9Biphoneアプリ?ブラウザ?
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2014/11/09(日) 02:22:51.87ID:A/t6l0Tvもっと効率が良い稼ぎ場に移動した?
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2014/11/09(日) 07:35:57.59ID:6JW4K5dpトントンって感じだね。
ゲーム作った金で高級車買いたいみたいになると、もっと時間かけて真剣に作る必用がー
そうすると大爆死のリスクも高まるから色々と難しくなってくるだろうよ。
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2014/11/09(日) 10:16:29.76ID:yfbOAj1Cやっぱガチャシステムいれないと
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2014/11/09(日) 22:43:47.92ID:PeO82Czv目的が生活や金の為ならゲームなんか作っちゃダメだよー
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2014/11/09(日) 23:22:48.47ID:A/t6l0Tvて感じか、狙って当たるもんじゃないんだろうな
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2014/11/10(月) 01:44:04.95ID:HhH/kCN7じゃあゲーム会社の奴らは何の為にゲーム作ってんだ…!?
で、>>970はいつ次スレたてるん?
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2014/11/10(月) 03:05:08.41ID:acUbEgjW人に合わせてゲームを作り変え続ければヒット作なんて簡単に生まれる
ただそれにかける労力と時間と利益が釣り合わないだけの話
皆が言うヒット作って実は「努力せずに良い物を作りたい」願望なんだよね
それって意図的に作れないよね?
だからそんな思惑もあってか>>968が不満を垂らすような流れが生まれるワケよ
>>979
マジレスすると、ただのビジネスであってヒット作を作るためだけにやってるわけじゃないよねー
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2014/11/10(月) 11:40:22.44ID:Z8ACp2ZF0983名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 11:48:58.98ID:7xhaxhL6アセットをかえば簡単にヒット作を作れますよ
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2014/11/10(月) 13:20:09.84ID:f1N6RwNSUnity的にはC#推しなのかな、jsの知識も微妙だけどC#とか全然知らんからやっぱり勉強しなきゃダメぽいな
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2014/11/10(月) 15:09:35.21ID:Nloj2VSCC#を勉強してるが、まずC#以前に中学からの数学を勉強し直した方がいい気がしてきた。
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2014/11/10(月) 15:17:12.37ID:Z8ACp2ZF最初は入門書どおりにjsで組んでたけどいろんなサイトとか参考にしたり
他人のコード解読したりしてるうちにc#だらけになったね。
ぶっちゃけc#の方が使う機会多い。
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2014/11/10(月) 20:43:44.45ID:rML+W3t2最終的にはC#が便利になるが
最初はJSのほうが断然覚えやすい
C#は必要性を感じたらで十分。JSで覚えた知識も流用できるし。
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2014/11/10(月) 23:07:11.36ID:YiHS4wJc0989名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 00:54:47.97ID:+e0lT6UB2Dtoolkit$35だけど最安?
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2014/11/11(火) 01:15:40.06ID:+e0lT6UBまぁいいや買おう
しかし円安はきついなぁ
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2014/11/11(火) 03:01:25.78ID:bPrPzeWyGoogleドライブ連携で、csv以上DB未満のテーブル管理ができるという感じ。
用途は今のところ未定だけど、
$3なら面白いおもちゃとしてでも全然アリかな。
0992名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 12:36:14.46ID:svzZAIKw0993名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 13:17:44.58ID:T4RVKcJkいきなりコードの本読み始めるより最初はサンプルとか見ながらちょっとずつ覚えていくわ
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