【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0098名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 09:22:50.74ID:PtdaEyYttransform.forwardでこっちに向かって来るというようにしたいのですが、
床に沈んでしまいます。
colliderの調整、rigidbodyのconstraintsのfreeze positionのYにはチェックを入れています。
床に沈まないようにするためにはどのようにすればよろしいのでしょうか?
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