【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0085名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 01:35:52.30ID:mwLmwaX9簡単に書くとNGUIのイベントの中で自分をDestroy してはいけませんって事
もしすぐにぶちこわしたいのなら
gameObject.SetActive(false);
で非表示にしてから
StartCoroutine("DeleyedDestroy");
みたいにコルーチンを呼び出して
IEnumerator DeleyedDestroy() {
yield return null;
Destroy(gameObject);
}
と1フレーム遅くに破壊しないと駄目
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