トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
400KB
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0648
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 10:04:20.42
ID:ZOxr8J7v
CharacterControlerを使った敵キャラクターを25体ほど出すと処理落ちしだします。
RigidBodyでの実装に変えたり、メッシュとコリジョンを単純な球体へ差し替えても同様です。
Unityは全体的に処理速度が遅いのでしょうか?
実行環境はCore i7 メモリ8G Geforce 9800GTX+です
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています