>>51
public interface IPlayerParty {
int hp { get; set; };
int dex { get; set;};
// bra bra bra
}

public class SomeNPCanForPartyCharacter : MonoBehaviour , IPlayerParty {
// bra bra bra
}

こんなふうに組んでおいて,
public class PlayerCharactor : MonoBehaviour {
private List<IPlayerParty> _partyMember;
}
こんな事をプレイヤーが制御するキャラクタで持っていればパーティメンバーは扱えるよね?