【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0052名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 20:55:09.08ID:TXgKbcyLpublic interface IPlayerParty {
int hp { get; set; };
int dex { get; set;};
// bra bra bra
}
public class SomeNPCanForPartyCharacter : MonoBehaviour , IPlayerParty {
// bra bra bra
}
こんなふうに組んでおいて,
public class PlayerCharactor : MonoBehaviour {
private List<IPlayerParty> _partyMember;
}
こんな事をプレイヤーが制御するキャラクタで持っていればパーティメンバーは扱えるよね?
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