【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0044名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:38:51.36ID:g+sRFGLsこの場合って普通、抽象クラスって作るもんなんですか?
抽象クラス
┗(抽象クラス継承)主人公
┗(抽象クラス継承)味方キャラ1
┗(抽象クラス継承)味方キャラ2
ってするのがいいんですか?セオリー的に
今はDontDestroyOnLoadのマネージャークラス一つだけ作ってシングルトンにして
そのオブジェクト1つに全ての味方のパラメータを乗せてるんですが、こういう管理は問題ありますか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています