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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0341
333
2014/07/08(火) 21:23:19.99
ID:baCtLp31
>>337
レス番号間違えたけどさっきのは329へのレスね
立方体が動き回っていても位置(position)と回転行列(rotation)が分かれば問題ないはず
衝突点と立方体中心の差分を取って回転行列の逆行列を掛ければ333に書いた状態になる(多分)
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