【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0335名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 18:29:48.19ID:ddu7OeuU確かにその分岐で起動するとエラーメッセージは出なくなりました
この処理ってどう見てもsettingsクラスとconfigクラス内のものだけを
バイナリファイルにセーブする、っていう意味ですよね?
つまり主人公のパラメータだのセーブ時の主人公の位置だの
シーン名だの敵の位置だのイベントフラグだの、それら全部を
settingsかconfigクラスに列挙してdataの対象にする必要がある、という事ですよね?
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