【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
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0299名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 14:44:25.67ID:HFPJwFqUちなみに、System.NonSerialized属性にするとセーブ機能なんかでバイナリ保存したい場合とか
保存できないですよね?
あと、どっかのサイトにHideInInspectorよりSystem.NonSerializedの属性使う方が
トラブルが少ないと書かれていたのでSystem.NonSerializedがいいのかなと思っていました
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