>>92
遅延評価しても駄目って事?(遅延評価の意味わかんないとちょっと論外)
エラーが自分を起点にしている呼び出しの中でImmidiate(即時)のDestroyは駄目って言う事を理解している?

ゲーム用のUIコードをUnity以外で書いた事あればすぐに何が悪いかわかるんだけど、コレは説明が難しいかもしらん。