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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

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0001名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:02:03.72ID:t35CWy1R
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:03:55.25ID:t35CWy1R
UniqueUnityUsers

1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY  お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
3、Unity仙人  海外のゲーム製作に携わる 海外ゲーム開発者
https://twitter.com/lucifuges
4、TreeBoa じんどろプロゲーマー審査機構JPO
https://twitter.com/treeboa2
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&;feature=plcp
0003名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:04:29.81ID:t35CWy1R
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応←mecanim対応はこれだけ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/

Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
http://images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/

Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/

プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/
0004名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:06:39.45ID:t35CWy1R
テンプレの総合スレのサブドメイン名が変わってたわごめん
0005名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 00:08:11.17ID:+acEvyTk
>>1 おつおつ

Webの亜説斗酢斗亜からダウンロードボタンを押してもUnityが起動しなくなっちゃったんだけど、治す方法ないかな?

chromeとfirefox両方ともダメ。
unity本体をアップデートしてもダメ。
unityを起動した状態で、ダウンロードボタンを押しても無反応。

っていう状態。。。
0006名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 00:19:58.74ID:KoiShBp1
Unityからストア開けばいいんじゃね?
0007名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 00:44:15.26ID:+acEvyTk
unityでのストアは重いので、利便性を考慮してwebからダウンロードしたい
0008名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 00:50:10.75ID:+r9gRlrW
物理挙動だけを停止する方法ってなんかある?
専用スクリプトアタッチしていくしかないかな
0009名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 01:06:38.79ID:rWeR6aEN
IsKinematicをONにするとかtransform.rigidbody.constraintsを設定するぐらい?
0010名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 01:25:10.74ID:+r9gRlrW
ポーズ画面作りたいからシーンの物体全部止めたいんだよね
timeScaleいじる方法もあるけど他への影響が大きすぎる
0011名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 02:22:38.83ID:0xD5IbAP
強火で進めってサイトにあった
var num2 = new Array();
num2[0] = [1, 3, 5, 7, 9];
num2[1] = [2, 4, 6];
num2[2] = [-1, 2, -3, 4];

と打ち込んだ後
Debug.Log(num2[0][0]);
ってうっても配列の値がとれないのですが、どうしらいいのでしょうか?
0012名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 03:42:45.35ID:HuTLzuvu
とりあえず数値出したいなら
Debug.Log((num2[0]as int[])[0]);
とでも書いておけば出る。
javascript配列はお勧めできない、とはあちこちに書いてあるのでアレだが。
強火で進めのそれはそれでも使いたいなら、ってな記事だろう多分。
0013名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 04:28:13.12ID:IAsKabKV
>>11
とりあえず、アセットを買えばいいと思うよ
0014名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 09:13:32.57ID:AtX2djQQ
>>12
大変参考になりました。ありがとうございます。
やっぱりダメなんですねえ。
長い時間悩みましたが、これで踏ん切りがつきました。
0015名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:28:31.08ID:XcvyZudo
unityちゃんのアニメーションだけ使う場合でもライセンス表記いるの?
0016名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:34:51.73ID:cmQQ2ePk
>>15
assetをかったらいらないよ
0017名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 13:15:47.27ID:D9vvOnzL
前スレで頂いたアドバイス「Inputはどのオブジェクトからでも見れるよ」の意味が
未だに理解できません

オブジェクトA(プレイヤー) 十字キーで行動、ボタンを押して調べ物をしたりする
オブジェクトB(プレイヤーが接触する相手) プレイヤーに接触されてプレイヤーがボタン押したら何かする

この場合、オブジェクトB側から「オブジェクトAがXボタンを押した場合」というトリガーを
組みたいのですが・・・

普通にオブジェクトBにif(Input.ButtonDown("x"))・・・だと無理でした
それが出来ないので、今はobjAとobjBの互いで交差するようなフラグ確認処理を行っていますが
若干スパゲティ気味になってしまっています
B側からA側のInputを見れれば全処理をBにするとか、オブジェクトCを作ってCから
AのInputを見たり、とか出来ると思うのですが
0018名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 13:45:25.83ID:cmQQ2ePk
アセットをかうとできると思いますよ
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