ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
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2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
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2014/06/21(土) 23:04:35.95ID:y+Ob+X7q初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。
下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
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2014/06/21(土) 23:08:44.25ID:qtQQdh9n0081名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:12:51.74ID:tuXXF6Tj120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
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2014/06/21(土) 23:14:56.83ID:FHhcRARJ0083名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:16:31.01ID:qtQQdh9n0084名前は開発中のものです。
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2014/06/21(土) 23:34:22.86ID:y+Ob+X7q3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)
これ以上の詳細は勘弁w
とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
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2014/06/22(日) 00:42:32.93ID:LaA3R5lf面白そう
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2014/06/22(日) 00:54:40.24ID:qIxEPWv00089名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:53:17.09ID:LzB8KHFy0090名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:08:52.56ID:wpCBJLKk0091名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:16:10.25ID:g0Df87hM当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。
ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。
今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。
>>86
完成するようにがんがる!
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2014/06/22(日) 15:09:06.49ID:YNLUwJzNグラ
ゲームボリューム
ロード時間
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2014/06/22(日) 15:10:10.32ID:ynYCFFCA0094名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:11:31.64ID:kwQSm64L0095名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:25:53.51ID:LzB8KHFyゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
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2014/06/22(日) 15:49:33.76ID:sqJ+RfWammoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
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2014/06/22(日) 15:52:05.23ID:LzB8KHFyプレイヤーの頭の回転が中断されないから
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2014/06/22(日) 15:55:03.94ID:ynYCFFCA0099名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:58:20.63ID:sqJ+RfWaそもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。
ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
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2014/06/22(日) 16:12:23.82ID:rw/aP1Mv0101名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:54:00.66ID:biJqgAdj0102名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:00:35.78ID:TM87k5Qtレリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。
割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
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2014/06/22(日) 18:02:53.62ID:DsoOxAmr0104名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:07:10.62ID:TM87k5Qtこんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
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2014/06/22(日) 18:12:00.33ID:DsoOxAmrディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
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2014/06/22(日) 18:13:06.05ID:DsoOxAmr0107名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:19:46.73ID:TM87k5Qt>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
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2014/06/22(日) 19:43:20.89ID:nkjwV6MR女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。
テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
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2014/06/22(日) 20:18:20.30ID:KRRMIvqp0110名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:35:11.12ID:w2ilbkIv割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。
イベントBに必要な
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)
これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。
処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
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2014/06/22(日) 21:04:18.60ID:H86Qnhqfそのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
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2014/06/22(日) 22:03:45.31ID:aIWKQzDJ既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
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2014/06/22(日) 22:07:09.58ID:uJs4LIh/0114名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:09:13.50ID:sRistruX0115名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:13:47.98ID:HeCS6AVVそうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。
パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。
俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
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2014/06/22(日) 22:28:16.77ID:pyGka6Ysスマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
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2014/06/22(日) 22:31:08.41ID:uJs4LIh/0118名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:31:18.53ID:8bt1gAOW0119名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:53:58.51ID:pyGka6YsDL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
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2014/06/22(日) 23:06:53.17ID:YNLUwJzNこれはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
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2014/06/23(月) 02:12:10.91ID:rlEyEnZP0122名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:16:11.25ID:g4mu2zg/0123名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:23:09.86ID:SHUDFcXX0124名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:50:51.02ID:kfDCjC2tふて寝するわ(´・ω・`)
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2014/06/23(月) 11:13:44.84ID:v8XlDFdKマップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。
良ければ紹介よろ
0126116
2014/06/23(月) 11:25:45.58ID:yw0rGckOunityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter
今日でプログラミング大体終わらせる・・・
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2014/06/23(月) 11:26:46.11ID:yw0rGckO0128名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:06:01.51ID:q7vlRzin自分は計画とか立てても全く計画通り進まないで結局なあなあになっちゃうタイプなんだけど、
もし予定通りゲーム製作できてたらもうとっくのとうに完成してるって思うとちょっと後悔してる。
0129メガネートさん
2014/06/23(月) 12:11:39.31ID:zKmGLteK0130名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:37:34.17ID:BjSdDMxM構想or研究と実装を一緒にしてるとか?
俺の場合は、構想やる時は一週間位の余裕を持たせて構想を練る。
一週間で終わればそれで良しとして
だめならだめな理由を見つけて次回の糧にする。
実装の場合は、する事がわかってるんで遅れる事はないなー。
その日の終了が見えてないから遅れがでるんだと思うよ。
後、結果をカレンダーとか目に見える所に○×で書いていくのがいいよ。
自分の過去の調子がわかるし、今後のやる気にも繋がる。
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2014/06/23(月) 13:14:46.82ID:Ec3fEIWc血の涙を流しながら捨てたり立てなおしたりしていくうちに
現実味のある日程に近づいていくべ
後は達成率の推移をグラフにしていけばゲーム的に楽しくなるべ
0132名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 14:02:03.74ID:q7vlRzinう、構想からなにから全部一緒にやってたよ・・・
ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
カレンダーに○やってみる。
>>131
工程が修正できるならいいんだけどだんだん目標日程がずれ込んでくると
やる気がそがれて作らなくなっちゃうんよね。
気をつけねば
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2014/06/23(月) 14:08:55.80ID:TIeOGz3Vhttp://appmarketinglabo.net/app-develop-freetool/
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2014/06/23(月) 16:44:40.65ID:fjYNiDpmその日の目標をもってやってるつもりが
いつの間にか横道にそれていってしまって
成果なしの日は落ち込むorz
時間で区切って過ぎたら反省+捨て去るっていいアイデアかもね
ライセンス調べとか結局いいのかわるいのかわからない作業は徒労に終わることが多い
0135130
2014/06/23(月) 18:35:04.60ID:CNHk7Mzq>ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
それは俺も研究って項目でじっくり工程組んで取り組んでるよ。
カレンダーは後々効果が出てくるからぜひやってみてほしい。
>>134
>いつの間にか横道にそれていってしまって
それも俺もよくあるパターンだよ。特にアイデア系を
後回しにすると後で思い出せなくなって
orzのパターンによくなるよね。
だから作業項目を「研究」項目に変更して
工程表の記録もその旨を記載して記録する。
>徒労に終わることが多い
研究には時間がかかるから自分が納得できる範囲で
作業するのがいいんじゃないかな。
調べもの関連は時間あっという間に過ぎてしまうから
これもorzになりやすいよね。
後ひとつ。
当日の作業が完了したら、次回の作業内容を
その日のうちに再確認するのがいいよ。
次の日に作業開始してからのテンポがすごく良くなる。
ぜひおすすめします。
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2014/06/23(月) 19:22:27.17ID:+eCDelzJ例えば、まず思うがままに基本システムを構築するんだが、これがまずどれくらいかかるか全く不明。
そしてこれが完成したらまず1STAGE分を作る。ここでだいたいの作業の流れを理解する。
そしてもう1STAGE作る。ここでやっと1STAGE作る時間がだいたい判明するので
あとはそれの繰り返し、って感じでの計画なら立てられる。
とにかくやってみない事にはどれくらいの時間かかるかわからないので計画の立てようがない。
>次回の作業内容をその日のうちに再確認するのがいいよ。
これは間違いなくある。
やることをメモしておくと凄く効率的。
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2014/06/23(月) 20:00:40.90ID:q7vlRzinやらなきゃいけないこと全部書くとやる事ありすぎてやる気なくなる可能性上がるけど
0138名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:22:02.87ID:kFT9nyVM0139メガネートさん
2014/06/24(火) 00:50:56.76ID:Z+zBB/gR0140名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 07:51:46.41ID:fiIVB8GX小さいのをいくつか完成させたころ、だいたいの所要時間が分かるようになったから、
全体の所要日数と
その半分で出来そうな事と
一ヶ月で出来そうな事と
一週間で出来そうな事
あたりは考えるようになった。
ただし、ゲームの製作に取り掛かる段階で考えてあるのは上二つだけ。
後は今月やる作業と、今週やる作業を考えるくらいかな。これは全部頭の中だけで完結してて、文書を作成した事はない。
それで予定通りに進むかといえば、たいてい進む。
今回は合意の上で少しゆったりペースにする事になったので遅らせてるけど、おおむね予定通り。
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2014/06/24(火) 10:11:22.86ID:OP5ua8s6任天堂方式がそんなかんじらしい。企画書もあってないようなレベルぽいし
海外方式だとありとあらゆることを決めた辞書みたいな分厚い仕様書を元に
それを忠実に完成できる計画を立てるとか
まあ人それぞれ、いろんな作り方があるので、好きなように作ればいいんだよ
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2014/06/24(火) 11:18:09.06ID:OD4Y6G6Mどうすれば自分が最後までゲームを作りきれるのか模索するのは大事かもね
大抵無計画に突っ走って撃沈てイメージ
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2014/06/24(火) 13:21:38.86ID:2zSyX9Lhそれで仕様変更で期間は延びていくw
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2014/06/24(火) 13:52:53.78ID:YdLlIcq8おまいらの大好きな「強くてニューゲーム」 やったー!
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2014/06/24(火) 18:53:11.55ID:q7CjO10J0146名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:27:55.21ID:O8b68y+gイベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。
完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。
でも、作ってる最中が一番楽しくて、シナリオが膨らむんだよな…
0147名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:40:04.68ID:cZpeXMiYもう駄目かもしれん。
0148名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:43:43.64ID:vdyrJANpいくらスプライト描画数とかスペックが優秀でも
環境や日本語資料が少ないのは鬼門かもしれん
だけど、プロトタイプができつつある中捨てるのもおしい
0149名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 20:01:16.56ID:uB8G5xPLhttp://www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html
怠け者同盟の社会と働き者の社会の間の競争の中のフランス
http://www.francedays.info/2009/08/blog-post.html
怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段
http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_31.html
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2014/06/24(火) 21:02:21.06ID:cZpeXMiY読んでみたけど、フランスって共産主義的なの?
でも、日産のゴーンとかみてるとエリート層は大金稼いでそうだし、
記事は中・下層視点なだけで、国としては社会主義的なのかな?
俺は競争を抑制した減点法の社会は嫌だな。
往々にして落ちこぼれる奴は自己責任となり、クズが落ちるだけという
前提の社会は救済措置なんて無いだろうから。
それよりも、誰もが失敗や敗北によって一気に落ちる社会の方が良い。
逆もありえるわけだし、誰もが落ちることを前提にすれば当然救済措置も
充実するし、落ちても自己責任の度合いが薄くなる。
ガンガン競争して、例え最下位になって貧しくなったとしても食事と寝る場所
だけには困らない社会にして欲しい。
0151名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:10:59.90ID:q7CjO10J企業に労働リソースを安売りし、結果世界の労働の価値が下落した
世界が怠けていればもう少し住みやすい世界だったけど
あの俺様主義のフランスでさえ怠け者の尻を叩き始めた
もはや世界が結託して競争を抑える必要があるけどもうムリポ
労働力をパワーに変えてメテオで市場崩壊
働き者の暮らしは良くならず、怠け者は死を待つのみ
まとめるとこんな感じ?
0152名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:17:45.57ID:GFYg5W3Kそんな感じは無いな
日本とそんなに変わりない
0153名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:19:43.78ID:ymMGLLLM0154名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:26:11.35ID:Nj6T4/dD外国人すら敬遠するレベル
【労働】賃金安いし、縛り多いし、すぐクビ…外国人労働者も日本を敬遠、「外国人頼み」なのに立ちいかなくなる日本の生産現場[06/18]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1403019556/
0155名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:39:18.92ID:OD4Y6G6Mせめてゲームに関連した話しようぜ
0156名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:40:43.97ID:liTouPcf0157名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:45:05.56ID:cZpeXMiYやっぱねw
日本の全体主義の人たち(三橋とか、社会、共産系の人)が
言いそうなことばかり書いてあるから似てるとは思ったw
>>154
身内(自分の属するグループ)の利権 >>> それ以外の人の人権
だもんな・・・
さて、またゲーム作りを再開するよ。
0158名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:55:17.22ID:bD6BOQ5Lいまは湿布を両肩に貼ってるんだけど、外いきにくい
0159名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:57:05.06ID:j4W3YmMG運動しろ
0160名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:02:32.26ID:GFYg5W3Kやっぱりストレッチだよ
頭軽くなると世界が変わった気がする
0161名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:03:28.43ID:bD6BOQ5Lウォーキングはしてるけど下半身が主に鍛えられるのか肩凝りには効いてないです。
ストレッチでもしてみよう。運動するとやる気出るし考えもまとまるし
0162名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:05:33.11ID:j4W3YmMG0163名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:29:56.68ID:zu7Hi+vd前に片手が痺れて、とか言ってた人?
0164名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:31:45.86ID:OD4Y6G6M最悪心筋梗塞でポックリ逝く
0165名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:33:42.36ID:JPojJzli0166名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:43:34.72ID:OD4Y6G6M0167名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:16:56.72ID:48Z6bFLS笑い話くらいにしかならない尿道結石なら患ったことあります。
0168名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:19:57.20ID:GFYg5W3K電動丸ノコで太ももバッサリやっちまったことがある
0169名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:20:21.32ID:j4W3YmMG俺が経験したのだとこんな感じ
0170名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:26:58.52ID:48Z6bFLS体壊しすぎ。どんな生活してるの。
0171名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:31:38.99ID:GFYg5W3Kコード書いてる姿が浮かんだw
0172名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:34:37.20ID:2BxiNUWF肩こりなら姿勢と机と椅子の高さを見直す
0173メガネートさん
2014/06/25(水) 00:04:43.04ID:LNzw49BP0174名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 04:36:10.95ID:fpRYPWj10175名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 04:40:11.15ID:4ro7+g7zウォーキングの途中で公園にでも立ち寄って
体操すればいいよ
0176161
2014/06/25(水) 08:48:43.01ID:qXdyVgAqその人じゃないですね。30代になったせいか生まれて初めて肩こりになった。ただ毎晩のように腕に血がいかないのか痺れで目を覚ますけど。
>>175
田舎の山道歩いて一番最寄りのスーパーに買い物いくのをウォーキングと呼んでるんだけど公園?見たことないですねー小学校ならあるけどハードル高すぎる・・・
0177名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 09:42:16.61ID:RgRQXW1H肩こりニートが小学校に出現する事案とか勘弁してくれや・・・
0178名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 11:11:21.66ID:5Vh7P5fe作業始めるか
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