ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
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2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
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2014/06/18(水) 23:56:30.01ID:Uebc0SNlそれ2ちゃんmateユーザーにしか通用しなくね?
2chMate 0.8.6/asus/Nexus 7/4.4.3/LR
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2014/06/19(木) 00:16:41.72ID:YFVpLeX+0009名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 00:38:32.98ID:tWT6PHp52chMate 0.8.6/Sony/SOL23/4.2.2/LT
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2014/06/19(木) 01:59:54.97ID:HPd/GxOGゲーム作ってみようおもう。
とりあえず無職期間はたまにここにカキコしにくる。
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2014/06/19(木) 02:30:27.96ID:u5dftWHhみじめだって自覚が無いのなら、それはそれで大層幸せなことだな。
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2014/06/19(木) 07:03:37.40ID:7iMMPkHk0013名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 13:30:26.46ID:D4iYKrUj0014名前は開発中のものです。
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2014/06/19(木) 19:58:20.74ID:kf0HMljA0016名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:28:41.54ID:xItiHikd0017名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 23:08:14.41ID:OLl71DgBググってもやはり国内でAndroidが流行りだした頃の記事ばかり
こういう不幸キャラ好きだからAIRでゲームでも作ろうかと思ったけどそもそもActionScriptろくに扱ったことがないことに気づいた
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2014/06/19(木) 23:12:15.00ID:uMpulIu8ローディング画面が作れないのが難点だけど
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2014/06/19(木) 23:25:37.62ID:OLl71DgBデザインとコードの分離も綺麗にできそうだしちょっくら手を出してみようかな
ただでやるならIDEはFlashDevelop一択?
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2014/06/19(木) 23:53:16.68ID:xItiHikd0021名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 03:33:50.05ID:Qm+JtZYzGUIはお手軽に作れないでーす。
GUIもプログラム上でcreateしながら生成していた、VC++4.0より前の時代の開発ツールに似ていると、高齢ニートなおじさんは思ったでーす。
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2014/06/20(金) 06:25:39.36ID:0j+mud2m0023名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 08:18:01.09ID:PnrkGMi0それでも微妙に敷居を高く感じちゃう人は多いだろうね
フリーの開発環境の質も言語の使用率に影響するし2011年頃に実装してたらもっとシェアあったのかな
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2014/06/20(金) 09:14:05.73ID:0j+mud2m0025名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 09:51:12.39ID:9PRMNSPc0026名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 09:52:58.54ID:IPXs2sWN0027名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:19:59.38ID:DBfMFgGd0028名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:35:42.32ID:w3vEMuOyそれとも全くの初心者?
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2014/06/20(金) 10:39:01.30ID:/GI5FAjQ今では立派なニートです
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2014/06/20(金) 10:41:42.79ID:/69GuCWj0031名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:23:07.24ID:Co57UNFH・絵や素材がマジで足りない
・レベルデザインって重要なんだな
・すごいアイデアって思ったことってあとから考えると無理だったりつまんなかったりばっかりだな
いつかは販売できるレベルのもの作りたいと思ってたけど挫折しそう
どうしたら最低ラインのものでも作れるようになるんだよ
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2014/06/20(金) 15:52:19.78ID:0j+mud2mステージを1、2ステージだけにするとか
グラを水増しや色変えで流用とかしないとほんと足りない
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2014/06/20(金) 19:29:12.57ID:e+547aEB0034名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:35:18.07ID:0j+mud2m0035名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:06:05.47ID:6ezTDHWw生きる希望を無くした。
住所不定・無職の肩書がみえてきたぜ。
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2014/06/20(金) 20:28:15.02ID:IPXs2sWN0037名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:29:54.75ID:AgAYyHmr0038名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:31:48.92ID:IPXs2sWN0039名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:11:46.46ID:9d1t9dMa0040名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:06:11.57ID:364xTdQ9毎日同じことの繰り返しだしな
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2014/06/20(金) 22:07:46.64ID:364xTdQ9毎日同じことの繰り返しだしな
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2014/06/20(金) 22:10:42.03ID:DBfMFgGd0043名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:11:46.27ID:IPXs2sWN0044名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:13:29.84ID:ac5S1Y9V別に害はないんだけどものすごく違和感
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2014/06/21(土) 00:26:50.58ID:enkPz94A1日くらい休みは必要だろ
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2014/06/21(土) 03:39:25.11ID:Cw+IxUfs型の厳しい言語からASに来ると、ゆるすぎて違和感がすごいでーす。
Arrayは遅いから、Vecter<>を使おう。
って、古い本には書いてあるけど、確かめたこと無いわ
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2014/06/21(土) 07:14:52.11ID:N9r3RLaYそれってAS2.0の時代だろ?古いの使ってるなー
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2014/06/21(土) 09:02:40.31ID:oHfmEG6A0049名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 09:56:32.81ID:y+Ob+X7q家も昨日出たから外に追い出したよ。
005048
2014/06/21(土) 10:03:52.51ID:oHfmEG6A追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
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2014/06/21(土) 10:38:37.39ID:6dHUYAHI0052名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:46:59.43ID:y+Ob+X7q俺、Gが飛んでるの見たことない・・・
ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
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2014/06/21(土) 10:56:28.45ID:isSHctk4あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
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2014/06/21(土) 10:59:32.83ID:50kObKOl一段落してモチベーションがやばい
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2014/06/21(土) 11:03:48.75ID:qtQQdh9n0056名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 11:25:45.80ID:GuzyBiSk0057名前は開発中のものです。
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2014/06/21(土) 12:16:53.69ID://gi1OFQ0059名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 12:53:09.96ID:oHfmEG6A寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
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2014/06/21(土) 12:56:30.50ID:6vE5v42r0061名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 13:21:55.67ID:TIsLRywk0062名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 14:24:50.19ID:isSHctk4てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
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2014/06/21(土) 14:45:54.40ID:50kObKOl0064名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 16:24:51.92ID:OgCPLqUt空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
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2014/06/21(土) 17:01:43.44ID:y+Ob+X7q1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
(こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)
2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
吹き飛ばす
3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。
これを繰り返すと段々大人しくなるよ。
家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。
あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
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2014/06/21(土) 18:00:22.18ID:5Lq/392i>奴らは殺気を感じるみたいだから
俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
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2014/06/21(土) 18:04:53.35ID:TIsLRywk0068名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:18:29.24ID:ac5S1Y9V0069名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:20:52.70ID:TIsLRywk0070名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:23:46.07ID:5Lq/392i0071名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:57:58.48ID:GuzyBiSk0072名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 19:46:59.51ID:moX/xq0G0073名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 20:13:42.47ID:ac5S1Y9V0074名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 21:13:39.67ID:8nN+wy7nゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
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2014/06/21(土) 21:25:23.82ID:VSUf/HCNなかなか降りてこないことあったな
・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
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2014/06/21(土) 22:42:47.74ID:y+Ob+X7q試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
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2014/06/21(土) 22:46:44.25ID:qtQQdh9n0078名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:49:00.12ID:7fh2jDV10079名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:04:35.95ID:y+Ob+X7q初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。
下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
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2014/06/21(土) 23:08:44.25ID:qtQQdh9n0081名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:12:51.74ID:tuXXF6Tj120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
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2014/06/21(土) 23:14:56.83ID:FHhcRARJ0083名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:16:31.01ID:qtQQdh9n0084名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:18:53.58ID:enkPz94A0085名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:34:22.86ID:y+Ob+X7q3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)
これ以上の詳細は勘弁w
とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
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2014/06/22(日) 00:42:32.93ID:LaA3R5lf面白そう
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2014/06/22(日) 00:43:15.51ID:VI5iabbu0088名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 00:54:40.24ID:qIxEPWv00089名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:53:17.09ID:LzB8KHFy0090名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:08:52.56ID:wpCBJLKk0091名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:16:10.25ID:g0Df87hM当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。
ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。
今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。
>>86
完成するようにがんがる!
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2014/06/22(日) 15:09:06.49ID:YNLUwJzNグラ
ゲームボリューム
ロード時間
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2014/06/22(日) 15:10:10.32ID:ynYCFFCA0094名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:11:31.64ID:kwQSm64L0095名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:25:53.51ID:LzB8KHFyゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
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2014/06/22(日) 15:49:33.76ID:sqJ+RfWammoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
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2014/06/22(日) 15:52:05.23ID:LzB8KHFyプレイヤーの頭の回転が中断されないから
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2014/06/22(日) 15:55:03.94ID:ynYCFFCA0099名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:58:20.63ID:sqJ+RfWaそもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。
ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
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2014/06/22(日) 16:12:23.82ID:rw/aP1Mv0101名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:54:00.66ID:biJqgAdj0102名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:00:35.78ID:TM87k5Qtレリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。
割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
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2014/06/22(日) 18:02:53.62ID:DsoOxAmr0104名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:07:10.62ID:TM87k5Qtこんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
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2014/06/22(日) 18:12:00.33ID:DsoOxAmrディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
0106名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:13:06.05ID:DsoOxAmr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています