ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
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2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
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2014/06/21(土) 09:56:32.81ID:y+Ob+X7q家も昨日出たから外に追い出したよ。
005048
2014/06/21(土) 10:03:52.51ID:oHfmEG6A追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
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2014/06/21(土) 10:38:37.39ID:6dHUYAHI0052名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:46:59.43ID:y+Ob+X7q俺、Gが飛んでるの見たことない・・・
ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
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2014/06/21(土) 10:56:28.45ID:isSHctk4あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
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2014/06/21(土) 10:59:32.83ID:50kObKOl一段落してモチベーションがやばい
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2014/06/21(土) 12:53:09.96ID:oHfmEG6A寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
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2014/06/21(土) 12:56:30.50ID:6vE5v42r0061名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 13:21:55.67ID:TIsLRywk0062名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 14:24:50.19ID:isSHctk4てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
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2014/06/21(土) 16:24:51.92ID:OgCPLqUt空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
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2014/06/21(土) 17:01:43.44ID:y+Ob+X7q1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
(こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)
2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
吹き飛ばす
3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。
これを繰り返すと段々大人しくなるよ。
家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。
あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
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2014/06/21(土) 18:00:22.18ID:5Lq/392i>奴らは殺気を感じるみたいだから
俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
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2014/06/21(土) 18:04:53.35ID:TIsLRywk0068名前は開発中のものです。
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2014/06/21(土) 21:13:39.67ID:8nN+wy7nゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
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2014/06/21(土) 21:25:23.82ID:VSUf/HCNなかなか降りてこないことあったな
・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
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2014/06/21(土) 22:42:47.74ID:y+Ob+X7q試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
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2014/06/21(土) 22:46:44.25ID:qtQQdh9n0078名前は開発中のものです。
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2014/06/21(土) 23:04:35.95ID:y+Ob+X7q初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。
下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
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2014/06/21(土) 23:08:44.25ID:qtQQdh9n0081名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:12:51.74ID:tuXXF6Tj120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
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2014/06/21(土) 23:14:56.83ID:FHhcRARJ0083名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:16:31.01ID:qtQQdh9n0084名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:18:53.58ID:enkPz94A0085名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:34:22.86ID:y+Ob+X7q3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)
これ以上の詳細は勘弁w
とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
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2014/06/22(日) 00:42:32.93ID:LaA3R5lf面白そう
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2014/06/22(日) 00:54:40.24ID:qIxEPWv00089名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:53:17.09ID:LzB8KHFy0090名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:08:52.56ID:wpCBJLKk0091名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:16:10.25ID:g0Df87hM当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。
ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。
今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。
>>86
完成するようにがんがる!
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2014/06/22(日) 15:09:06.49ID:YNLUwJzNグラ
ゲームボリューム
ロード時間
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2014/06/22(日) 15:10:10.32ID:ynYCFFCA0094名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:11:31.64ID:kwQSm64L0095名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:25:53.51ID:LzB8KHFyゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
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2014/06/22(日) 15:49:33.76ID:sqJ+RfWammoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
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2014/06/22(日) 15:52:05.23ID:LzB8KHFyプレイヤーの頭の回転が中断されないから
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2014/06/22(日) 15:55:03.94ID:ynYCFFCA0099名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:58:20.63ID:sqJ+RfWaそもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。
ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
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2014/06/22(日) 16:12:23.82ID:rw/aP1Mv0101名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:54:00.66ID:biJqgAdj0102名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:00:35.78ID:TM87k5Qtレリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。
割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
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2014/06/22(日) 18:02:53.62ID:DsoOxAmr0104名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:07:10.62ID:TM87k5Qtこんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
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2014/06/22(日) 18:12:00.33ID:DsoOxAmrディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
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2014/06/22(日) 18:13:06.05ID:DsoOxAmr0107名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:19:46.73ID:TM87k5Qt>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
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2014/06/22(日) 19:43:20.89ID:nkjwV6MR女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。
テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
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2014/06/22(日) 20:18:20.30ID:KRRMIvqp0110名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:35:11.12ID:w2ilbkIv割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。
イベントBに必要な
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)
これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。
処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
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2014/06/22(日) 21:04:18.60ID:H86Qnhqfそのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
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2014/06/22(日) 22:03:45.31ID:aIWKQzDJ既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
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2014/06/22(日) 22:07:09.58ID:uJs4LIh/0114名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:09:13.50ID:sRistruX0115名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:13:47.98ID:HeCS6AVVそうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。
パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。
俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
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2014/06/22(日) 22:28:16.77ID:pyGka6Ysスマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
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2014/06/22(日) 22:31:08.41ID:uJs4LIh/0118名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:31:18.53ID:8bt1gAOW0119名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:53:58.51ID:pyGka6YsDL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
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2014/06/22(日) 23:06:53.17ID:YNLUwJzNこれはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
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2014/06/23(月) 02:12:10.91ID:rlEyEnZP0122名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:16:11.25ID:g4mu2zg/0123名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:23:09.86ID:SHUDFcXX0124名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:50:51.02ID:kfDCjC2tふて寝するわ(´・ω・`)
0125名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 11:13:44.84ID:v8XlDFdKマップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。
良ければ紹介よろ
0126116
2014/06/23(月) 11:25:45.58ID:yw0rGckOunityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter
今日でプログラミング大体終わらせる・・・
0127名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 11:26:46.11ID:yw0rGckO0128名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:06:01.51ID:q7vlRzin自分は計画とか立てても全く計画通り進まないで結局なあなあになっちゃうタイプなんだけど、
もし予定通りゲーム製作できてたらもうとっくのとうに完成してるって思うとちょっと後悔してる。
0129メガネートさん
2014/06/23(月) 12:11:39.31ID:zKmGLteK0130名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:37:34.17ID:BjSdDMxM構想or研究と実装を一緒にしてるとか?
俺の場合は、構想やる時は一週間位の余裕を持たせて構想を練る。
一週間で終わればそれで良しとして
だめならだめな理由を見つけて次回の糧にする。
実装の場合は、する事がわかってるんで遅れる事はないなー。
その日の終了が見えてないから遅れがでるんだと思うよ。
後、結果をカレンダーとか目に見える所に○×で書いていくのがいいよ。
自分の過去の調子がわかるし、今後のやる気にも繋がる。
0131名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 13:14:46.82ID:Ec3fEIWc血の涙を流しながら捨てたり立てなおしたりしていくうちに
現実味のある日程に近づいていくべ
後は達成率の推移をグラフにしていけばゲーム的に楽しくなるべ
0132名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 14:02:03.74ID:q7vlRzinう、構想からなにから全部一緒にやってたよ・・・
ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
カレンダーに○やってみる。
>>131
工程が修正できるならいいんだけどだんだん目標日程がずれ込んでくると
やる気がそがれて作らなくなっちゃうんよね。
気をつけねば
0133名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 14:08:55.80ID:TIeOGz3Vhttp://appmarketinglabo.net/app-develop-freetool/
0134名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 16:44:40.65ID:fjYNiDpmその日の目標をもってやってるつもりが
いつの間にか横道にそれていってしまって
成果なしの日は落ち込むorz
時間で区切って過ぎたら反省+捨て去るっていいアイデアかもね
ライセンス調べとか結局いいのかわるいのかわからない作業は徒労に終わることが多い
0135130
2014/06/23(月) 18:35:04.60ID:CNHk7Mzq>ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
それは俺も研究って項目でじっくり工程組んで取り組んでるよ。
カレンダーは後々効果が出てくるからぜひやってみてほしい。
>>134
>いつの間にか横道にそれていってしまって
それも俺もよくあるパターンだよ。特にアイデア系を
後回しにすると後で思い出せなくなって
orzのパターンによくなるよね。
だから作業項目を「研究」項目に変更して
工程表の記録もその旨を記載して記録する。
>徒労に終わることが多い
研究には時間がかかるから自分が納得できる範囲で
作業するのがいいんじゃないかな。
調べもの関連は時間あっという間に過ぎてしまうから
これもorzになりやすいよね。
後ひとつ。
当日の作業が完了したら、次回の作業内容を
その日のうちに再確認するのがいいよ。
次の日に作業開始してからのテンポがすごく良くなる。
ぜひおすすめします。
0136名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:22:27.17ID:+eCDelzJ例えば、まず思うがままに基本システムを構築するんだが、これがまずどれくらいかかるか全く不明。
そしてこれが完成したらまず1STAGE分を作る。ここでだいたいの作業の流れを理解する。
そしてもう1STAGE作る。ここでやっと1STAGE作る時間がだいたい判明するので
あとはそれの繰り返し、って感じでの計画なら立てられる。
とにかくやってみない事にはどれくらいの時間かかるかわからないので計画の立てようがない。
>次回の作業内容をその日のうちに再確認するのがいいよ。
これは間違いなくある。
やることをメモしておくと凄く効率的。
0137名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 20:00:40.90ID:q7vlRzinやらなきゃいけないこと全部書くとやる事ありすぎてやる気なくなる可能性上がるけど
0138名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:22:02.87ID:kFT9nyVM0139メガネートさん
2014/06/24(火) 00:50:56.76ID:Z+zBB/gR0140名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 07:51:46.41ID:fiIVB8GX小さいのをいくつか完成させたころ、だいたいの所要時間が分かるようになったから、
全体の所要日数と
その半分で出来そうな事と
一ヶ月で出来そうな事と
一週間で出来そうな事
あたりは考えるようになった。
ただし、ゲームの製作に取り掛かる段階で考えてあるのは上二つだけ。
後は今月やる作業と、今週やる作業を考えるくらいかな。これは全部頭の中だけで完結してて、文書を作成した事はない。
それで予定通りに進むかといえば、たいてい進む。
今回は合意の上で少しゆったりペースにする事になったので遅らせてるけど、おおむね予定通り。
0141名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 10:11:22.86ID:OP5ua8s6任天堂方式がそんなかんじらしい。企画書もあってないようなレベルぽいし
海外方式だとありとあらゆることを決めた辞書みたいな分厚い仕様書を元に
それを忠実に完成できる計画を立てるとか
まあ人それぞれ、いろんな作り方があるので、好きなように作ればいいんだよ
0142名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 11:18:09.06ID:OD4Y6G6Mどうすれば自分が最後までゲームを作りきれるのか模索するのは大事かもね
大抵無計画に突っ走って撃沈てイメージ
0143名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 13:21:38.86ID:2zSyX9Lhそれで仕様変更で期間は延びていくw
0144名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 13:52:53.78ID:YdLlIcq8おまいらの大好きな「強くてニューゲーム」 やったー!
0145名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 18:53:11.55ID:q7CjO10J0146名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:27:55.21ID:O8b68y+gイベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。
完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。
でも、作ってる最中が一番楽しくて、シナリオが膨らむんだよな…
0147名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:40:04.68ID:cZpeXMiYもう駄目かもしれん。
0148名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:43:43.64ID:vdyrJANpいくらスプライト描画数とかスペックが優秀でも
環境や日本語資料が少ないのは鬼門かもしれん
だけど、プロトタイプができつつある中捨てるのもおしい
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