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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8

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0001名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
0027名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 10:19:59.38ID:DBfMFgGd
どのくらいのDL数でどの程度のアプリ利用継続率で1ヶ月2000円分のクリック稼げるんだろう
0028名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 10:35:42.32ID:w3vEMuOy
みなさん大学で情報学科だった方々?
それとも全くの初心者?
0029名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 10:39:01.30ID:/GI5FAjQ
馬鹿どもが大学で遊んでる間に正社員として社会経験をつんで人間として成長しました
今では立派なニートです
0030名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 10:41:42.79ID:/69GuCWj
そういう哀れな自虐レスやめよう
0031名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 15:23:07.24ID:Co57UNFH
とりあえずゲーム(ほんとに基礎だけ)を数本作ってみてわかったこと

・絵や素材がマジで足りない
・レベルデザインって重要なんだな
・すごいアイデアって思ったことってあとから考えると無理だったりつまんなかったりばっかりだな

いつかは販売できるレベルのもの作りたいと思ってたけど挫折しそう
どうしたら最低ラインのものでも作れるようになるんだよ
0032名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 15:52:19.78ID:0j+mud2m
個人だとゲームボリュームを出すのも大変だよなあ
ステージを1、2ステージだけにするとか
グラを水増しや色変えで流用とかしないとほんと足りない
0033名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 19:29:12.57ID:e+547aEB
今日はCDを整理して庭の草木に朝晩水をやった
0034名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 19:35:18.07ID:0j+mud2m
いやゲームつくれよw
0035名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 20:06:05.47ID:6ezTDHWw
今日は不動産屋に行ってきた。
生きる希望を無くした。

住所不定・無職の肩書がみえてきたぜ。
0036名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 20:28:15.02ID:IPXs2sWN
職業欄に無職って書くのが辛くて仕方ない
0037名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 20:29:54.75ID:AgAYyHmr
前に出てたが、無資格で名乗れる作家活動家etcがあるぞ
0038名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 20:31:48.92ID:IPXs2sWN
じゃあビューティフル・ドリーマーでいいや
0039名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 21:11:46.46ID:9d1t9dMa
普通に「警備員です」って言えば問題ないだろ?
0040名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:06:11.57ID:364xTdQ9
>>38
毎日同じことの繰り返しだしな
0041名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:07:46.64ID:364xTdQ9
>>38
毎日同じことの繰り返しだしな
0042名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:10:42.03ID:DBfMFgGd
同じレスの繰り返しだな・・・
0043名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:11:46.27ID:IPXs2sWN
IDが惜しくてワロタ
0044名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 00:13:29.84ID:ac5S1Y9V
ActionScriptの配列って型の宣言がないのね
別に害はないんだけどものすごく違和感
0045名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 00:26:50.58ID:enkPz94A
>>43
1日くらい休みは必要だろ
0046名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 03:39:25.11ID:Cw+IxUfs
>>44
型の厳しい言語からASに来ると、ゆるすぎて違和感がすごいでーす。

Arrayは遅いから、Vecter<>を使おう。
って、古い本には書いてあるけど、確かめたこと無いわ
0047名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 07:14:52.11ID:N9r3RLaY
>>44
それってAS2.0の時代だろ?古いの使ってるなー
0048名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 09:02:40.31ID:oHfmEG6A
昨夜はゴキブリが出て寝不足・・・・
0049名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 09:56:32.81ID:y+Ob+X7q
奇遇だな。
家も昨日出たから外に追い出したよ。
0050482014/06/21(土) 10:03:52.51ID:oHfmEG6A
>>49
追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
0051名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:38:37.39ID:6dHUYAHI
飛んできたら泣く
0052名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:46:59.43ID:y+Ob+X7q
>>50
俺、Gが飛んでるの見たことない・・・

ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
0053名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:56:28.45ID:isSHctk4
わしゃ、作業中後ろからダイブしてきたことがあるぞ
あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
0054名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:59:32.83ID:50kObKOl
絵を頼める人を見つけてやっと大きなハードル超えたかと思ったけど、
一段落してモチベーションがやばい
0055名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 11:03:48.75ID:qtQQdh9n
どこで捕まえた?
0056名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 11:25:45.80ID:GuzyBiSk
草むらでゲットしたよ!
0057名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 11:45:07.33ID:enkPz94A
ポケモンかよ
0058名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 12:16:53.69ID://gi1OFQ
そのリアルなモンスターボールを売れば解決じゃねーか
0059名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 12:53:09.96ID:oHfmEG6A
>>52
寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
0060名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 12:56:30.50ID:6vE5v42r
リアルなモンスターボールっていうのは山吹色をしていてだな
0061名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 13:21:55.67ID:TIsLRywk
モンスターボール(ハイ○ース)
0062名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 14:24:50.19ID:isSHctk4
5月中にコンバット仕掛けとけば夏場G減るよ
てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
0063名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 14:45:54.40ID:50kObKOl
特定されると発言的にあれだから詳しくは書かないけど、有償だよ。
0064名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 16:24:51.92ID:OgCPLqUt
昨日はGがひっくり返って起き上がれないでいたから
空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
0065名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 17:01:43.44ID:y+Ob+X7q
>>59
1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
  (こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)

2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
 吹き飛ばす

3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
 慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。

これを繰り返すと段々大人しくなるよ。

家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。

あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
0066名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:00:22.18ID:5Lq/392i
>>65
>奴らは殺気を感じるみたいだから

俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
0067名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:04:53.35ID:TIsLRywk
殺気っていうか、風(というか振動)と目の反射光感知してるだけじゃね
0068名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:18:29.24ID:ac5S1Y9V
つまり目を閉じて体を動かさず、極力呼吸もせずに殺ればいいんだな
0069名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:20:52.70ID:TIsLRywk
追い出すだけなら一定でない強い光と風あてときゃいいって話だ
0070名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:23:46.07ID:5Lq/392i
フェロモンもあると思うよ
0071名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 18:57:58.48ID:GuzyBiSk
クン・・この匂いは・・・殺気!!
0072名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:46:59.51ID:moX/xq0G
(仲間だと思って油断してるだけなんじゃ……)
0073名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 20:13:42.47ID:ac5S1Y9V
誰が社会のゴキブリだって?
0074名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:13:39.67ID:8nN+wy7n
>>48>>73
ゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
0075名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:25:23.82ID:VSUf/HCN
ゴキが電灯の周りをくるくる飛んで
なかなか降りてこないことあったな

・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
0076名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:42:47.74ID:y+Ob+X7q
今作ってるゲームめちゃくちゃ重いんだが。

試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
0077名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:46:44.25ID:qtQQdh9n
20分ワロタ
0078名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:49:00.12ID:7fh2jDV1
>>76 kwsk
0079名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:04:35.95ID:y+Ob+X7q
>>78
初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。

下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
0080名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:08:44.25ID:qtQQdh9n
120MBってやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
0081名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:12:51.74ID:tuXXF6Tj
>>79
120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
0082名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:14:56.83ID:FHhcRARJ
ゲームに見せかけたベンチマークソフトやろ
0083名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:16:31.01ID:qtQQdh9n
その20分を潰すためのミニゲームもつくろうぜ
0084名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:18:53.58ID:enkPz94A
http://gigazine.net/news/20140620-tobias-and-the-dark-sceptres/
0085名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:34:22.86ID:y+Ob+X7q
>>81
3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)

これ以上の詳細は勘弁w

とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
0086名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 00:42:32.93ID:LaA3R5lf
>>85
面白そう
0087名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 00:43:15.51ID:VI5iabbu
チェスでロード時間20分は泣ける
0088名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 00:54:40.24ID:qIxEPWv0
初回だけでも20分はつらいな
0089名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:53:17.09ID:LzB8KHFy
20分ってそれ正にムリゲーだな
0090名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:08:52.56ID:wpCBJLKk
テストプレイもまともに出来なくてクソゲーまっしぐらやで
0091名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:16:10.25ID:g0Df87hM
さすがに20分のままリリースしないよ・・・(´・ω・`)

当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。

ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。

今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。

>>86
完成するようにがんがる!
0092名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:09:06.49ID:YNLUwJzN
おまいらにチョット聞きたいんだが、犠牲にするなら次のうちどれにする?
グラ
ゲームボリューム
ロード時間
0093名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:10:10.32ID:ynYCFFCA
ロード時間で犠牲になれるならう安いもんだ
0094名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:11:31.64ID:kwQSm64L
グラ
0095名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:25:53.51ID:LzB8KHFy
>>92
ゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
0096名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:49:33.76ID:sqJ+RfWa
別に面白ければロード時間は気にならないんでね。
mmoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
0097名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:52:05.23ID:LzB8KHFy
いや、実はロード時間が短いと、面白みも増すんだ
プレイヤーの頭の回転が中断されないから
0098名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:55:03.94ID:ynYCFFCA
そもそもゲームボリュームとロード時間は別にトレードオフじゃないしな
0099名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:58:20.63ID:sqJ+RfWa
ロードのタイミングが頻出してユーザーの手が止まりやすいゲームは、
そもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。

ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
0100名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 16:12:23.82ID:rw/aP1Mv
ロードは限界値があるだろ
0101名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 16:54:00.66ID:biJqgAdj
というかボリュームあるもん作れるのって話だな
0102名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:00:35.78ID:TM87k5Qt
ロード時間の長さはゲーム制作の重要な要素だよ。
レリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。

割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
0103名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:02:53.62ID:DsoOxAmr
レリクスの名をさらっと出す人がこのスレにいたとは……
0104名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:07:10.62ID:TM87k5Qt
わかる人がこのスレにおったとは・・・
こんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
0105名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:12:00.33ID:DsoOxAmr
俺のPCゲームの原初感覚は、テープの奏でるマシン語の囁きと、
ディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
0106名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:13:06.05ID:DsoOxAmr
あとリレースイッチの音もかな。
0107名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:19:46.73ID:TM87k5Qt
スレ違いになりそうだからこれで終わりにするけど
>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
0108名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 19:43:20.89ID:nkjwV6MR
テープにはゲームだけが入ってると信じていたのに、
女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。

テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
0109名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 20:18:20.30ID:KRRMIvqp
そして選択肢を間違えてゲームオーバー → 最初からロードやりなおし
0110名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 20:35:11.12ID:w2ilbkIv
>>102
割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。

イベントBに必要な 
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)

これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。

処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
0111名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:04:18.60ID:H86Qnhqf
グランディアXというPS2のゲームがあってな
そのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
0112名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:03:45.31ID:aIWKQzDJ
20分マップ生成の人はエンジンも自作なのかな?だとしたら凄いけど辛すぎない?
既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
0113名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:07:09.58ID:uJs4LIh/
自作
0114名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:09:13.50ID:sRistruX
V8
0115名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:13:47.98ID:HeCS6AVV
>>110
そうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。

パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。

俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
0116名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:28:16.77ID:pyGka6Ys
ボーッとしてたら一週間、否数年たってたけど来週に処女作完成させる。
スマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
0117名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:31:08.41ID:uJs4LIh/
ゲーム開発は90%で五合目なんやで
0118名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:31:18.53ID:8bt1gAOW
俺このゲーム開発終わったら結婚するんだ
0119名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:53:58.51ID:pyGka6Ys
90%までいけたら御の字で磨きあげずにストアに出すかも。
DL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
0120名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 23:06:53.17ID:YNLUwJzN
>>117
これはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
0121名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 02:12:10.91ID:rlEyEnZP
完成してるのに延期したドラクエ1になる罠か
0122名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 04:16:11.25ID:g4mu2zg/
おきたらかんばる
0123名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 04:23:09.86ID:SHUDFcXX
サッカーみながらがんばってる
0124名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 04:50:51.02ID:kfDCjC2t
ジュースぶち撒けた
ふて寝するわ(´・ω・`)
0125名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 11:13:44.84ID:v8XlDFdK
>>112
マップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。

良ければ紹介よろ
01261162014/06/23(月) 11:25:45.58ID:yw0rGckO
>>125
unityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter

今日でプログラミング大体終わらせる・・・
0127名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 11:26:46.11ID:yw0rGckO
生成って動的に作るみたいな意味ですね。違いましたね、すみません
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