ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
0027名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:19:59.38ID:DBfMFgGd0028名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:35:42.32ID:w3vEMuOyそれとも全くの初心者?
0029名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:39:01.30ID:/GI5FAjQ今では立派なニートです
0030名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:41:42.79ID:/69GuCWj0031名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:23:07.24ID:Co57UNFH・絵や素材がマジで足りない
・レベルデザインって重要なんだな
・すごいアイデアって思ったことってあとから考えると無理だったりつまんなかったりばっかりだな
いつかは販売できるレベルのもの作りたいと思ってたけど挫折しそう
どうしたら最低ラインのものでも作れるようになるんだよ
0032名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:52:19.78ID:0j+mud2mステージを1、2ステージだけにするとか
グラを水増しや色変えで流用とかしないとほんと足りない
0033名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:29:12.57ID:e+547aEB0034名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:35:18.07ID:0j+mud2m0035名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:06:05.47ID:6ezTDHWw生きる希望を無くした。
住所不定・無職の肩書がみえてきたぜ。
0036名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:28:15.02ID:IPXs2sWN0037名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:29:54.75ID:AgAYyHmr0038名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:31:48.92ID:IPXs2sWN0039名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:11:46.46ID:9d1t9dMa0040名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:06:11.57ID:364xTdQ9毎日同じことの繰り返しだしな
0041名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:07:46.64ID:364xTdQ9毎日同じことの繰り返しだしな
0042名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:10:42.03ID:DBfMFgGd0043名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:11:46.27ID:IPXs2sWN0044名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:13:29.84ID:ac5S1Y9V別に害はないんだけどものすごく違和感
0045名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:26:50.58ID:enkPz94A1日くらい休みは必要だろ
0046名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 03:39:25.11ID:Cw+IxUfs型の厳しい言語からASに来ると、ゆるすぎて違和感がすごいでーす。
Arrayは遅いから、Vecter<>を使おう。
って、古い本には書いてあるけど、確かめたこと無いわ
0047名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 07:14:52.11ID:N9r3RLaYそれってAS2.0の時代だろ?古いの使ってるなー
0048名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 09:02:40.31ID:oHfmEG6A0049名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 09:56:32.81ID:y+Ob+X7q家も昨日出たから外に追い出したよ。
005048
2014/06/21(土) 10:03:52.51ID:oHfmEG6A追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
0051名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:38:37.39ID:6dHUYAHI0052名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:46:59.43ID:y+Ob+X7q俺、Gが飛んでるの見たことない・・・
ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
0053名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:56:28.45ID:isSHctk4あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
0054名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 10:59:32.83ID:50kObKOl一段落してモチベーションがやばい
0055名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 11:03:48.75ID:qtQQdh9n0056名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 11:25:45.80ID:GuzyBiSk0057名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 11:45:07.33ID:enkPz94A0058名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 12:16:53.69ID://gi1OFQ0059名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 12:53:09.96ID:oHfmEG6A寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
0060名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 12:56:30.50ID:6vE5v42r0061名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 13:21:55.67ID:TIsLRywk0062名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 14:24:50.19ID:isSHctk4てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
0063名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 14:45:54.40ID:50kObKOl0064名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 16:24:51.92ID:OgCPLqUt空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
0065名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 17:01:43.44ID:y+Ob+X7q1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
(こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)
2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
吹き飛ばす
3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。
これを繰り返すと段々大人しくなるよ。
家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。
あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
0066名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:00:22.18ID:5Lq/392i>奴らは殺気を感じるみたいだから
俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
0067名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:04:53.35ID:TIsLRywk0068名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:18:29.24ID:ac5S1Y9V0069名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:20:52.70ID:TIsLRywk0070名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:23:46.07ID:5Lq/392i0071名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:57:58.48ID:GuzyBiSk0072名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 19:46:59.51ID:moX/xq0G0073名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 20:13:42.47ID:ac5S1Y9V0074名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 21:13:39.67ID:8nN+wy7nゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
0075名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 21:25:23.82ID:VSUf/HCNなかなか降りてこないことあったな
・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
0076名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:42:47.74ID:y+Ob+X7q試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
0077名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:46:44.25ID:qtQQdh9n0078名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:49:00.12ID:7fh2jDV10079名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:04:35.95ID:y+Ob+X7q初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。
下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
0080名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:08:44.25ID:qtQQdh9n0081名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:12:51.74ID:tuXXF6Tj120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
0082名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:14:56.83ID:FHhcRARJ0083名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:16:31.01ID:qtQQdh9n0084名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:18:53.58ID:enkPz94A0085名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:34:22.86ID:y+Ob+X7q3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)
これ以上の詳細は勘弁w
とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
0086名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 00:42:32.93ID:LaA3R5lf面白そう
0087名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 00:43:15.51ID:VI5iabbu0088名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 00:54:40.24ID:qIxEPWv00089名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:53:17.09ID:LzB8KHFy0090名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:08:52.56ID:wpCBJLKk0091名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:16:10.25ID:g0Df87hM当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。
ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。
今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。
>>86
完成するようにがんがる!
0092名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:09:06.49ID:YNLUwJzNグラ
ゲームボリューム
ロード時間
0093名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:10:10.32ID:ynYCFFCA0094名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:11:31.64ID:kwQSm64L0095名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:25:53.51ID:LzB8KHFyゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
0096名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:49:33.76ID:sqJ+RfWammoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
0097名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:52:05.23ID:LzB8KHFyプレイヤーの頭の回転が中断されないから
0098名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:55:03.94ID:ynYCFFCA0099名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 15:58:20.63ID:sqJ+RfWaそもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。
ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
0100名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:12:23.82ID:rw/aP1Mv0101名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:54:00.66ID:biJqgAdj0102名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:00:35.78ID:TM87k5Qtレリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。
割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
0103名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:02:53.62ID:DsoOxAmr0104名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:07:10.62ID:TM87k5Qtこんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
0105名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:12:00.33ID:DsoOxAmrディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
0106名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:13:06.05ID:DsoOxAmr0107名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:19:46.73ID:TM87k5Qt>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
0108名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 19:43:20.89ID:nkjwV6MR女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。
テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
0109名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:18:20.30ID:KRRMIvqp0110名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:35:11.12ID:w2ilbkIv割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。
イベントBに必要な
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)
これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。
処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
0111名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 21:04:18.60ID:H86Qnhqfそのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
0112名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:03:45.31ID:aIWKQzDJ既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
0113名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:07:09.58ID:uJs4LIh/0114名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:09:13.50ID:sRistruX0115名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:13:47.98ID:HeCS6AVVそうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。
パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。
俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
0116名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:28:16.77ID:pyGka6Ysスマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
0117名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:31:08.41ID:uJs4LIh/0118名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:31:18.53ID:8bt1gAOW0119名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:53:58.51ID:pyGka6YsDL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
0120名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 23:06:53.17ID:YNLUwJzNこれはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
0121名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 02:12:10.91ID:rlEyEnZP0122名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:16:11.25ID:g4mu2zg/0123名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:23:09.86ID:SHUDFcXX0124名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 04:50:51.02ID:kfDCjC2tふて寝するわ(´・ω・`)
0125名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 11:13:44.84ID:v8XlDFdKマップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。
良ければ紹介よろ
0126116
2014/06/23(月) 11:25:45.58ID:yw0rGckOunityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter
今日でプログラミング大体終わらせる・・・
0127名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 11:26:46.11ID:yw0rGckO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています