ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
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2014/06/18(水) 21:43:03.01ID:UL60pmj0気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
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2014/06/26(木) 06:10:38.87ID:DhMGihDuもう寝る
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2014/06/26(木) 06:54:22.17ID:sSLoXFrJああ、すまん。PS4とかWiiUとか、コンシューマゲームの制作環境の話
>>205
それはPCゲーだよね?XboxのソフトはDirectXで動くって聞いたことあるけど
もしかして俺とんちんかん?
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2014/06/26(木) 06:59:58.27ID:1LU4rpP6アドビCS2が無料で使えるよ
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2014/06/26(木) 08:40:35.27ID:zbsIXpc5PS4・・・DirectX11
WiiU・・・DirectX10.1
とんちんかん
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2014/06/26(木) 08:47:49.27ID:zbsIXpc50214名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 09:02:20.15ID:GdPkYasc0215名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 09:34:20.03ID:IPfxkjzBでもその前にうんこしてランニングしてこないと
帰宅したら一休みしてお昼ごはん作ってそれからかな
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2014/06/26(木) 11:35:03.83ID:D8gKRoGTゴミ捨て場からエロ本を拾って持ち帰るようなものだな
まあ問題なし
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2014/06/26(木) 11:54:00.31ID:sSLoXFrJとんちんかんですた
サンクス
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2014/06/26(木) 12:14:23.56ID:w/sN+v1gこマ?使っていいんだっけそれ
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2014/06/26(木) 12:44:35.28ID:olgZbLPQ事実上、使おうと思えば使えるが、あくまで正規購入者のための措置であり、
ダタでインストールしたら違法行為とAdobeは言っている
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2014/06/26(木) 13:08:06.96ID:5TSqzjFuじゃあ全部のソフトでやれよ
adobeのステマうざいわ
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2014/06/26(木) 13:12:59.64ID:w/sN+v1gじゃあ使ったら怒られるんか
ペンタブについてたやつ使うしかないか
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2014/06/26(木) 13:14:17.46ID:UWy57fME0223名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:44:25.46ID:w/sN+v1g0224名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:06:37.13ID:olgZbLPQ0225名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:12:43.50ID:OdNJ5m3Dadobe全製品使い放題月額2980円(学割)
安定収入がないと無理だな
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2014/06/26(木) 14:13:09.55ID:0z5p7KOfヒレカツ定食食った
コーヒーも飲んだ
帰って開発だが、眠くて帰りたくない
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2014/06/26(木) 14:20:41.35ID:D8gKRoGT絵の納品はPhotoshop形式でね☆ってのが多い
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2014/06/26(木) 14:21:12.18ID:K+LckvNNかわいそうに・・(つω;`)
SpeedyPainter
ttp://speedypainter.altervista.org/
Verve
ttp://www.taron.de/forum/viewtopic.php?f=4&t=4
paint.net 4.0
ttp://www.getpaint.net/
krita
ttp://krita.org/download
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2014/06/26(木) 14:42:58.21ID:CGfgWwCQPS4の搭載するGPUはDirectX11.1世代(ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/)で
WiiUの搭載するGPUはDirectX10.1世代(ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/)であるというだけで、
どちらも基本は独自APIみたいよ
PS4はDirectX/OpenGLのように扱えるラッパーAPI(Wrapper API)が用意されているけど、
ラッパーを使わない本来の低レベルAPI(Low level API)は
DirectXやOpenGLよりもハードウェアを直叩きできる感じで、ドライバよりは抽象化されているAPIぽい
ttp://www.gameranx.com/updates/id/7210/article/nintendo-wii-u-dev-kit-specs-leaked/
> GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe).
WiiUの3DグラフィックスAPIはGX2という名前(GCとWiiのAPIはGXという名前)みたいだし、
各ソフトウェアメーカーが内製でDirectX/OpenGL風のラッパーを作ることはあっても
ネイティブなAPIは独自APIのはず
間違ってたらごめんね
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2014/06/26(木) 16:07:26.94ID:OdNJ5m3Dありがとう
でもバカだから英語できない・・・orz
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2014/06/26(木) 16:51:14.12ID:AgncWfl80232名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 16:58:19.32ID:GdPkYaschttp://www.skynations.net/
俺もこんなの作りたい
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2014/06/26(木) 17:03:21.32ID:UWy57fME0234名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 17:17:20.06ID:OdNJ5m3D残念ながら8.1もマーベリックもインストール不可みたい
8.1は回避方法あるみたいだけど不安定になるらしいから調査中
XPパソコンあるけど遅いからな・・・
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2014/06/26(木) 17:29:03.04ID:ylAPkJ40Adobe Bridgeとか
余計なサイドアプリ入れなきゃ
XPでもそこそこ動くよ
当時はそれしか無かったんだし
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2014/06/26(木) 17:38:35.42ID:AgncWfl8逆に今まで使ってたフォオショ5.0が使えなくなった
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2014/06/26(木) 19:54:06.52ID:vi+34FjAJavaScript の開発環境で webstorm 買おうかどうか悩み中。定期的に支払いがあるのは買いづらい。
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2014/06/26(木) 20:04:40.34ID:a3A8zDpTこういうの初めてだし社会の常識がわからない。
金のやりくりしたり、ちょっとした仕事してみたりしたのにな。気を取り直して他の人探すかな
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2014/06/26(木) 20:47:08.73ID:NEhYeshSフリー版のUnityでC#をVisualStudio2013Expressで書いてるよ
詳しくないけどwebstormってUnityに対応してるの?
UnityScriptとJavaScriptは違うって聞くんで、そこは調べといたほうがいいと思う
ちなみに、VSはUnityVSってのがないとブレークポイントが効かない
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2014/06/26(木) 23:41:04.02ID:5TSqzjFuお前は社会の常識がわからないっていうか常識がないね
連絡がつかない時点で頼んじゃいけない奴だろ
そんないい加減な奴と取引したお前が悪い
金は渡してないんだよな?
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2014/06/26(木) 23:48:38.05ID:lDeMjwcD0242名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 00:28:59.37ID:yRhED/fLオープンワールドのゲーム作ろうとしたら地形のロードのたびに
動作が止まる・・・
そういえばオープンワールドの国産ゲーム少ないよな。
FPSとかもだけど、プロなら別に難しくなさそうだが、なんで
作らないんだろう。
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2014/06/27(金) 00:32:36.10ID:sv/zbJtE両手くらいしかいないんじゃないか?
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2014/06/27(金) 00:38:31.98ID:BPHUkaLN売れる見込みがないとつくらんよ
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2014/06/27(金) 01:12:36.49ID:yRhED/fLオープンワールドの定義によるけど、さすがにそれは無いんじゃ・・・
RPGやレースゲームとかでも、最初に移動できる範囲のマップを全部
読み込んでるとは思えないし、技術的にそんなに違いがあるとは思えない。
>>244
オープンワールドだから売れるってことは無いけど、その逆も無いような・・・
洋ゲーが売れてるってことは、そこに市場があるわけだし、モッタイ無い気がする
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2014/06/27(金) 01:24:36.00ID:sv/zbJtEシームレスなフィールド/マップを作るのと、オープンワールドを作るのは同義ではないだろ
GRAVITY DAZEの開発コラムとかによると、この2つは致命的なまでに技術的な差があるようだよ
俺は作ったこと無いから知らん
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2014/06/27(金) 01:35:46.30ID:3iEblZtk0248名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 02:02:14.71ID:yRhED/fL俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz
*「見える範囲に自由に移動できる」
http://area.autodesk.jp/case/game/gravity_daze/index-2.html
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120402060/
これ読むと確かに大変そうだな・・・
>>247
昔からあるけど・・・こういうの見ると少ないなぁって思う。
http://matome.naver.jp/odai/2137558976099624201?&page=1
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2014/06/27(金) 02:04:13.13ID:rQ/w1bPZ記事を読むと、ハード側が用意したAPIをソフト側がイイ感じに包んで利用してるっぽいかな
DirectX/OpenGLライクなラッパーが用意されてるのは知らなかったけど、納得がいったよ
マイクラとかOpenGLで書いてるのに移植とかどうしてるんだろうと思って
ソース付きでありがとう
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2014/06/27(金) 02:05:36.32ID:p4vxLFov・理不尽な要求だった(設定資料が無い等)
・量が多すぎた
・苦手分野だった
・相手のやる気が無かった
・特別な事情があった
どれか
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2014/06/27(金) 06:48:50.07ID:EmOiC3Pc量と質は結局自分ではだめだったが自分でもできるかなってくらいまで簡略化したのはしたけど、むしろちょろすぎたり画風的にやる気がでないってことはあるかも。
募集したところがvipの派生みたいなとこだったのでウェーイニート釣っちゃったぜーみたいだったのではと危惧してる。
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2014/06/27(金) 07:03:50.86ID:O2Ioa4Tf0253名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 07:07:10.55ID:Rq626kRYjavascript で書こうと思ってて cocos2d-html5(js) の開発環境では webstorm が優秀らしいんだ。
unity は 3D 向けなイメージがあって cocos2d やってたんだけど最近 2D も注力してるらしいと聞いてふと書き込んでみた。
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2014/06/27(金) 07:08:21.75ID:4FiOhxfkそれくらい情報公開してくれん奴は信用できんわ
0255メガネートさん
2014/06/27(金) 10:24:22.97ID:pcncZ0O6メルアド乗っ取られて迷惑メール送らされてたわ、pass変えて止めたけど(ヽ´ω`)
adobeのパスワード流出の時、肝心のメルアドのパス変え忘れとった・・・
0256メガネートさん
2014/06/27(金) 10:25:21.40ID:pcncZ0O60257メガネートさん
2014/06/27(金) 10:27:07.77ID:pcncZ0O60258名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:52:16.04ID:BPHUkaLN0259名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:05:12.23ID:JxrlQt/c0260名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:13:41.06ID:C84upX/x多分仕事受けたときはヤル気満々だったんだろうけど、日に日にメンドクセー、ってなったんだと思う
2chで仕事の手伝い募集して、何度かそんな目に合った
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2014/06/27(金) 13:52:33.24ID:l9uVAdBz過去見て思ったのは
>一段落してモチベーションがやばい
先方はこれ見て不安になったのかも
まぁ、連絡してこないってのはいけない事なんだけどね
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2014/06/27(金) 14:08:29.63ID:28g93sNSネタも無く、目的意識が無いから、もちべーしょんが続かない
立ち絵、背景、グラフィックなど、勉強になりそうなもの
フリゲでもミニゲームでも何でもいいので
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2014/06/27(金) 14:15:53.58ID:4FiOhxfk0264名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 14:18:57.82ID:sv/zbJtE0265名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 14:22:02.70ID:C84upX/x相手にしてみたら
メアド知られてるだけだ、なんて感じで依頼こなす義理もプレッシャーも感じてないだろうし、余程責任感ある人じゃないとね
>>262
コンペサイトのランサーズにイラストの案件死ぬ程あるよ。素人も沢山参加してる
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2014/06/27(金) 16:03:30.91ID:S1Jr45nG手持ちが無いから描いてくるわ
>>265
まだそんなれべるじゃないし、おれぷろぐらまだし
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2014/06/27(金) 16:23:21.69ID:ToNEOlQC0268名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 16:39:06.90ID:4FiOhxfk0269名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 17:25:59.82ID:h5C1SWCb>>264も言ってるけどまずここに、どういう絵がかけるかサンプル上げてみてよ
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2014/06/27(金) 17:39:16.57ID:BPHUkaLNイラストレータ志望なの?
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2014/06/27(金) 19:23:37.96ID:sDbxbdeA土日スレ
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2014/06/27(金) 19:30:38.11ID:ToNEOlQC0273262
2014/06/27(金) 20:00:37.31ID:S1Jr45nG絵は在庫が無いから明日か明後日で
>>270
いやいや、志望があるとしたらゲームデザイナー
イラストレータルートはもうなんかつらそうだし、つらいし、ゲーム関係無いし
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2014/06/27(金) 20:19:03.47ID:KssHVEKVそのペースをどれだけ維持できるのかが重要。
サンプル一つで明日か明後日とか言われるとそれだけで不安材料。
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2014/06/27(金) 20:49:10.44ID:qSavJWjp0276名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 22:44:39.03ID:V5T3PmGb0277名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 22:49:38.17ID:WuIAsBOY0278名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 00:01:59.61ID:4P4xIB/0平日は精神的に疲れるから開発もはかどらないんだよなぁ
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2014/06/28(土) 01:11:26.56ID:qk4/X8sf2日で50個食ってしまった
でも酒をチビチビ飲みながらやってたら
作業が結構進んだ
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2014/06/28(土) 07:29:49.27ID:fIfrTtJI0281名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 08:29:45.83ID:6AywusQ7今日は本気だすだす
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2014/06/28(土) 09:14:36.93ID:dkWWKfwA50個入りで580円か。
安いのかこれは。
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2014/06/28(土) 10:53:23.96ID:0fQOa1Lfカルパスって意外と高い。
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2014/06/28(土) 13:18:08.78ID:dkWWKfwA0285名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:19:20.67ID:45KVCsNK誰か俺の進捗管理してくれ orz
0286名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:53:43.78ID:tJBVYi7Iプロジェクト一式が全削除されるように設定しておけばいいよ
いいって、いいって。どうせただのゴミなんだから
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2014/06/28(土) 15:00:42.03ID:qk4/X8sfせっかく運動初めて腹凹んできたのに
元に戻りそうだ
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2014/06/28(土) 15:04:37.36ID:4ewWfa84もうちょっと、もうちょっとで完成のはずなのにこのあともうちょっとが遠い
ひとつひとつつぶしていくしかないか。。。
0289名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 15:24:59.41ID:IfIIYme9ダラけて進まないのなら、俺が対面にいるイメージを持って作業をするんだ。
俺もダラけそうになる時、そんな感じで気合いれる。
したい事が、「わからないからできない」でダラけるのなら
本とかネットで落ち着いて勉強するとか。
進捗の遅れを気負うと蟻地獄のように落ち込むぞ。
時間はいっぱいあるんだから、気長にがんばろうぜ。
0290名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 15:40:05.92ID:tJBVYi7I空間をねじ曲げることにより移動距離を短くするというアホ理論である
だが我々はプロジェクトをねじ曲げることによりゴールを近づける力なら持っている
頑張る必要などないのだ
0292名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:31:05.69ID:yLKDa6THどの程度かける人なの?
今全部フリー素材で作ってるゲームが4割ほどできてるけど
ダメアマグラマーでよかったら一緒に作らない?
0293メガネートさん
2014/06/28(土) 21:32:33.34ID:c2EH4jDE0294名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:42:34.08ID:yLKDa6TH0295名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:52:03.06ID:45KVCsNK0296名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:55:19.75ID:B3yVOpJe参考>>266>>273
で、どちらかというとデザイナー(ゲーム製作全般という意味かな?)がやりたいから、
絵の腕前もある程度は伸ばしておきたいと。
0297名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:55:52.71ID:45KVCsNKありがとな。
ゲームの基本動作に問題があって修正しないといけないけど、
面倒で手が動かない orz
以前、このスレの住人でニコ生で進捗を放送してた人がいたような
気がするが、俺もそうしようかな・・・
0298名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:02:00.81ID:yLKDa6TH進歩状況を動画や画像で上げるのはリスクもあるぞ
そもそもそれ自体に時間がかかるし、つまらなさそうとか言われるとやる気なくなる
0299名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:02:15.63ID:B3yVOpJe俺にとってはワープというと、テレポーテーションよりも、パックマンが逆側から出てくるイメージの移動かな。
方向は逆でも、一所懸命走り続けていることには違いがない。
ニートでも、無職でも、フリーターでも、つまり現実的な意味ではあまり金に結びついていなくても、サラリーもらってる連中の日々のお勤めと同等以上には毎日走り続ける。
0300名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:08:16.39ID:yLKDa6THそうだ、おまいここで進歩状況書いてよ
それ見て安心するからさ
0301名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:09:11.96ID:VKsWFS7n0302名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 23:43:40.80ID:45KVCsNKよっしゃ!
1. たくさんコーディングした。(30%完)
2. コーディングした部分をテストした。(80%完)
3. 思い通りに動かずに挫折した。
0303名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 00:11:39.96ID:Bq2ZHOxfそれって0%に戻ってるんじゃね?
やりなおし!
0304名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 02:01:59.09ID:9mqg9t/U待てよw
それ動くように修正すればいいだけじゃねーのかw
挫折すんなよw
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2014/06/29(日) 02:05:23.51ID:ItUeaZJt一番つまずくのはそこだと思うよマジで…
0306名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 03:24:58.47ID:Bq2ZHOxfそれ真理よね
しかもコードが長くなればなるほどそこに時間がかかるんだよなぁ
0307名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 03:59:17.73ID:zxyKvWTf0308名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 08:06:06.68ID:qqDjH/4c■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています