>>102
割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。

イベントBに必要な 
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)

これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。

処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。