【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0899名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:36:23.34ID:2aCt9IVOメモらして貰ったありがとう
やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0900名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:36:51.75ID:2aCt9IVOメモらして貰ったありがとう
やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0901名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 09:07:38.43ID:jhcRv0q30902名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 09:35:09.79ID:gGt+mOqS0903名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 11:37:20.28ID:MFDddk0Y0904名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 13:34:50.14ID:O+/wMjxE自作のシステム作るときフローチャートとか書くの?
俺は書かんとやっとれんわ(注釈だけだと後が辛い)
まあ、上で挙がってるdb同士の数値のやりとりには通常変数が必要みたいなウディタの仕様に引っ掛かって
作ってる最中にかきなおさにゃならんくなるけどなw
0905名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 13:59:33.56ID:cj9JrP7zいきあたりばったり
A作る→Aの内部処理を使いまわせるようにB作る→A完成1→C作る→Cの内部処理にAの処理が〜
大体このループ
0906名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:03:23.89ID:jhcRv0q33回に1回くらいは動作テストしても何もバグが出ないことがあって楽しい
0907名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:35:27.40ID:P+oePiuaやっぱりモンスター捕まえて仲間にし配合できるのは楽しいなぁ
0908名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:43:01.20ID:pfcWeGkP書かずに作れる人はすごいと思う。
0909名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 15:26:42.38ID:PY0MMm/H書かずにいきあたりばったりで作ってたら仕様変更の融通が利かなくなってしまって
長時間かけて作った処理を泣く泣くボツにせざるをえなくなってトラウマになったでござる
0910名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:07:06.21ID:zaLog5/Iたった1行の変数ミスだったって事がよくある
バグるたびにあやしい場所に片っ端からデバッグ文で変数表示して探すのでなかなか進まない
0911名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:24:29.08ID:cj9JrP7z変数に名前つけないで数千行と書ける奴がいることの方が驚きだわ
0912名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:28:54.13ID:pfcWeGkP数千行とかすげーな。
0913名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:30:41.35ID:iAaJNCwX開くときにラグあるのも鬱陶しいし
0914名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:32:27.36ID:3KzMyrlB行数少ない>>行数多い
だからな?
短く書ける奴の方が能力高いんだぞ
0915名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:54:42.06ID:cj9JrP7zウディタ触り始めのころに、変数呼び出し値便利スゲーって思って
使いまくってたら糞重い処理になって驚いたわ
0916名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:03:49.75ID:zaLog5/I1番目と3番目(つまり呼び出したいDBの種類が不明)だとそこそこ重いらしいな
0917名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:13:40.60ID:hlLjugW/最適化必須なジャンルでもない限り、大抵の場合はちょっとばかり早いだけのコードより重い処理使ってすっきり纏まった読みやすいコードの方が良いコードだ
0918名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:13:50.38ID:zaLog5/I変数呼び出し値自体はイベントコード見る限りcself**とかと同じ処理になってる
異様に重かったのはX番の変数呼び出しとか使ってたせいじゃないかな
0919名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:24:07.13ID:zaLog5/Iウディタはインタプリタと見て、インタプリタ的には行数や処理byte数は少ない方が良いと思ってる
だた同じ1行でも中には20行〜50行分くらいの処理能力必要な文字列操作とかもあるから
そういう極端に重いものだけ気を付けてればいいと思う
それでも2.10での文字列操作の処理速度はだいぶマシになってるみたいだけど
0920名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:26:45.03ID:7PifELAhキャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど
ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな
0921名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:30:11.96ID:jhcRv0q3ウディタはc++のdxlibが下敷きにしてるからインタプリタじゃないと思ってたが
0922名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:39:23.72ID:GFGBS2O80923名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:41:54.86ID:pfcWeGkPウディタ2.02aではコメントやチェックポイントもわずかながら負荷になる
ゲームデータ化しても影響がある
ってのを見つけてびっくりした。
テストプレイ時はともかく、ゲームデータ化してもってどういうことよー
0924名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:48:19.65ID:7PifELAhなんとなく後者の予感
0925名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:51:38.55ID:N8v5YWKaメッセージボックスはそのままで選択肢が表示されるけど
選択肢コマンドの前に一行でもコメント文があると消えてから表示されて困ったことがある
0926名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:01:22.93ID:cj9JrP7zループ中のコメントとかは変数操作の、一番軽い処理の半分ほど処理時間食うんだっけ?
0927名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:28:23.25ID:MFDddk0Y処理の仕方が悪いかそもそもウディタで作るべきじゃないゲームのどっちかだろ
0928名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:51:07.53ID:cj9JrP7zたとえコマンド数が1000に満たなくても最適化に快感を覚える人間なんだ
0929名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:11:16.37ID:PY0MMm/Hせやで
ついでに言うと、いちいち重ねる必要もなかったんや
俺ってホンマアホやろう
0930名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:56:47.92ID:H/uRZOqPファミコン時代のテクニックは、むしろ高画質になった現代だからこそ必要
要するにクオリティと動作速度は両立できる
0931名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:57:33.81ID:3KzMyrlB配布するVerはそれ使ってから配布すればいい
0932名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 22:24:05.01ID:JzNX5RgLなんの冗談だよw
0933名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 06:03:19.23ID:jFkJCt2shttp://woditorchallenge.wiki.fc2.com/
0934名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:46:48.23ID:rT22DlY10935名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:55:13.42ID:7okZ1b920936名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 19:35:00.45ID:fZw2n2MP0937名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 20:34:02.59ID:TFD1XqGhどちらかといえばヲチスレでやる類の話題だろう
0938名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 20:51:43.43ID:f/eH007n0939名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:01:58.71ID:VQXOr1FS出来の悪い冗談にしか思えないけどマジだもんな
0940名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:20:09.00ID:f/eH007n作者やコミュニティの長に価値を求めたいのであれば勝手にやればいいんじゃね
止はしない
0941名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:37:40.99ID:u906wWl9役に立つ立たない以前にいつの頃からか新スレが2chに立ってなくないか
今あるのscの方だけ(しかも過疎)だろ
0942名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:49:05.19ID:f/eH007nヲチする人間は共有できる仲間がいないと死滅するらしい
0943名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 23:32:08.49ID:K/dbhApw年単位で晒されたりネタにされたり成りすましが出たりで延々と粘着される
大体の場合は最初に何かしらやらかしてることが原因だから作者として気を付けたい限り
0944名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:24:20.93ID:vp3ob2Ukヲチられるような連中は次々と燃料投下するから困る
0945名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:38:40.45ID:KrUGt69g0946名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:46:05.62ID:j8Mlv7dKヲチられたり叩かれる奴は孤立してることが多い
まあ自分の作品の評価なんか気にしないのが一番なんだけど
どうもエゴサーチしてしまう人はいると思うわ俺もそうだし
0947名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:57:43.12ID:894D+mWP0948名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 01:17:28.14ID:9qRSjAAM例の叩かれてるとこなんか複数IDで連携して荒らしてるから嫌われてるんだが
あんたが真性ぼっちなのか知らないが
知らない話題に無理に割り込んでこない方がいいよ
0949名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 01:54:47.87ID:Z0glb8Px>>946で言ってんのは製作者同士で繋がってればある程度自分の素性も知ってもらえるって意味だろ
そりゃ勿論嫉妬で叩きに加わってる作者も中にはいるだろうし仲良くしておいて損はない
いつだかのふりコンで優勝した少年と竜がボロクソに叩かれてるの見てそう思ったわ
0950名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:20:29.04ID:KrUGt69g0951名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:37:19.38ID:9qRSjAAM>>946がサークル総出で荒らしてる状況を「孤立してる」と表現できる神経だったら知らんが
>意味だろ
とか他人の意見を勝手に代弁するなよ
0952名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:40:20.75ID:ts1vZUqwまあだからってゲ製スレで何の関係もない話していい理由にはならんが
0953名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 11:37:07.79ID:xQnt4CzV俺もノベルゲー作ろうとしてメッセージ消えて何訊かれたかわかんね状態になったな
初めはテキスト内容をピクチャで表示するようにしたが
結局自分でメッセージ処理作ってる
0954名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:10:32.01ID:PzYlkjONどういう条件の時に想定より早く・遅く止まってるのかを探すのに結構時間とられる
0955名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:28:07.79ID:93CV97ffアークライト賞 ゲームマーケットの企業ブース無料出店可能
RPGツクール賞 好きなコンシューマゲーム3本
NPO法人賞 IGDA日本オンラインセミナー出場
ねとらぼ賞 ねとらぼで紹介&特製Tシャツ
窓の社賞 窓の社で宣伝&好きなプログラム書籍1冊
ウェブテクノロジ賞 OPTPIX SPRITESTUDIO製品版
オニオンソフトウェア賞 HSP書籍セット、最新スティックデバイス
エンターブラインホビー賞 書籍化
メディアファクトリー賞 月刊ジーンでカラーページ紹介
グリー賞 OCULUS KLT2&30万
CYGAMES優秀賞 30万&パブリッシングゲームリリース
CYGAMES賞 10万
スニーカー文庫賞 好きなスニーカー文庫1冊、ノベライズを検討
ソニー賞 特製Tシャツ&PSストアカード10000円を3名
ディーエヌエー賞 モバコインカード3万円分&SAMSUNGGRARLIVE
&中途採用最終面接確定チケット
デジカ賞 最新インディゲームクリエイター&IOSエクスポータ
ノベルスフィア賞 連打名人
博麗神社賞 公式グッズ詰めあわせ
PHP賞 フリゲノベルセット
ファミ通賞 好きなコンシューマゲーム3本
夢現賞 トップページで2週間宣伝
ふりーむ賞 デリシャススティック1年分
プロ生賞 プロ生グッズセット
ベクター賞 ベクターサイト上でレビューを掲載
マイクロソフト賞 プログラミングウインドウズ第六版上下巻セット
MAGINO賞 当社でゲームを買えるポイント1万円分
ユニティテクノロジーズジャパン賞 UNLTYPROライセンス&プレミアムノベルティグッズ
お前らも1つぐらいは賞を狙えるかも知れんぞ
0956名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:40:18.98ID:OjusY8uz最終面接確定チケットとか貰っても困惑するだけだろ
0957名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:45:03.98ID:93CV97ffニコニコ自作ゲームフィスティバルの賞品
0958名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 03:45:28.17ID:lkKB7e7O本当に面白いゲームを選ぶ気があるとは到底思えない
そもそも賞品一覧からしてもフリゲ作者が何を欲してるのかさっぱり理解してないのが明らか
0959名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 04:36:07.09ID:RG+7qEEe使い捨てにする気満々
0960名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 05:09:31.15ID:jiWmdk97本腰入れて作る気になれない
もっとも審査方法とかもアレだけど
0961名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 08:52:31.22ID:CyNVF8Qv公式見てきたけど、お前よくそんだけ内容拾ったな
0962名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 10:01:05.07ID:B7EOgmut統一性も何もない
ちなみに大賞作品はどれもまったく注目すらされていないという
0963名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 12:46:11.28ID:93CV97ffちょっとつらかった
0964名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 13:22:18.12ID:1NP7lcT1実況勢の影響が強いとか、キャラゲー臭、ホラー臭が強いのが人気とかそんな感じ?
そもそもどんな選考方法なのさ?
0965名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 13:27:48.16ID:1NP7lcT1影明かしみたいのより東方のキャラゲーのほうが評価されてマイリスとか多い印象。
0966名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 14:07:40.80ID:LgWS9mlh0967名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 14:22:06.95ID:9s7FFSRu0968名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 14:50:01.49ID:1NP7lcT10969名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:20:07.13ID:OcLnrDMb素材(音楽とか)の「非商用で使用」の規約にひっかかりそうな気がするんだがどうなん?
0970名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:26:45.57ID:9s7FFSRu0971名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:31:11.99ID:1NP7lcT10972名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 16:54:10.76ID:B7EOgmut各社賞が協賛各社の担当者
まあ後者はいいんだ、そのメディアに適したもの選ぶ訳だし
ツール系の賞の賞品がそのツールとか入門書とかいう、無意味なことになってたりするが
大賞の狙いが見え見えな上にことごとく外してて、ゲームを評価する目がないんだなとしか思えない結果
第一回は「ニココニで好きに扱えるIbがほしい」→何の尖ったところもないホラゲ
第二回は「略)マイクラ」→やれる幅が少ないコンストラクション、過疎
第三回は「もう分かんねーから実況やりやすそうなの!」→アプリにいっぱいあるだろそれ
で、敢闘賞の方から実況者が拾い上げたものがヒット飛ばしたりしてて、実況のニーズすら読めてないの
悲しくなってくる
ぶっ通し生放送だけはそれなりに評価するけどな
0973名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 23:52:05.44ID:aQzJMc3O最近は4、5人でツール以外全部自作するフリゲサークル多いし
商用利用可能なBGMやSEも増えてきている
古い素材は規約が改訂されないままだろうしニコフェス応募は問題になるかもな
賞を取った場合に限るが
0974名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 23:56:50.68ID:aQzJMc3O何せRPGツクール作った会社やゲームレビューメインの出版社が開催しているイベントだからな
実質コンテストパークの復活だろ
0975名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:00:28.04ID:Fj6ccw320976名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:04:09.46ID:kOlzsc32賞金目当てで商業レベルの作品応募する連中なんていくらでもいるんじゃないの
と、今年のウディコンを見て考えるようになった
0977名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:05:57.99ID:bFv5ABbV開催じゃなくて協賛だっての
しかし儲かる目がまだ途絶えてないからやってるけど、この成果のなさ具合からしていつ消え失せるか分からん企画ではある
主導している社員のブログ見るに、失敗ばっかしてるみたいで政治力もなさそう
0978名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:17:13.37ID:Fj6ccw320979名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:29:54.45ID:kOlzsc32マリオを違法改造して動画投稿するような場ではなくなった
0980名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 01:17:38.11ID:f4OkONt8ファミ通とかグラだけゲーを推し捲って、ゲーム市場を破壊した戦犯だろ
グラだけゲーを推す奴は見つけ次第潰さないとフリゲ業界も壊滅するぞ
あいつらゴキブリと一緒だから
0981名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 01:18:58.59ID:f4OkONt80982名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 02:30:15.00ID:/8jb5feMhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
リンク切れ削っといた
0983名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 04:04:46.41ID:eaHC7GEi例外はあれどAボタン連打するだけでクリア出来るデザインのRPGだしな
0984名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 07:27:05.68ID:zdUUol7A0985名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 10:07:29.12ID:LSb8OidW乙
0986名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:39:43.65ID:zq79YL6S0987名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:47:35.17ID:DNbABDgq0988名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:50:49.00ID:1LgSzXkJ0989名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 12:04:00.67ID:LSb8OidW0990名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 13:03:29.99ID:I9CXCXR6それ元からあるんじゃねえのって意味で何を要望したいのかわからない
0991名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 13:23:06.04ID:/8jb5feM0992名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:32:31.92ID:5lLjh83Iあー疲れた でもまだまだ作るものあるから頑張ろう
0993名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:42:17.82ID:DNbABDgq0994名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:21:06.07ID:Fj6ccw32茨の道
0995名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:28:49.20ID:EWxFbrl7ランダムにマップを作って
ランダムに敵を配置して
ランダムにアイテムを落として
深くなる度に、敵とアイテムのパラメータを
ランダムに強くすりゃいいんじゃないの?
0996名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:30:41.90ID:8jtvqk/h0997名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:32:43.33ID:tXq/fiGc0998名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:39:36.28ID:m/YKgihvレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。