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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0888名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 01:06:52.86ID:PY0MMm/H
>>878
ワイが1ドット移動&y座標移動による優先度入れ替えを作ったときはこんな感じやったわ

一つのマップ上のユニット数を味方最大3・敵最大6に設定、計9体のユニットに1〜9のIDを振る。
9体のユニットがいるのでレイヤーも9段階必要になるから各ユニットにつきキャラグラのピクチャーを
9枚分同じ座標に重ねて不透明度0で表示しておく。
んで、その9枚のうち各ユニットのy座標順に応じた番号の奴を不透明度255にするって感じ
当然、各ユニットのy座標比較するコモンつくあらなアカンけどね
0889名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 02:11:52.37ID:zaLog5/I
>>877
偶数奇数フレームに動作振り分けて色々調整したら、俺のゴミPCで27〜40FPSだったのが60FPS安定するようになった
3分割だとさすがにガク付きが目立つけど、2分割なら比較対象横にならべないと分からない位で収まる
0890名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 02:23:49.96ID:H5T2crpC
ピクチャ消去使ってるから適当なピクチャ番号で
画面外にゴブリン表示しっぱなしにしても若干改善するな
0891名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:32:11.31ID:2aCt9IVO
>>877
メモリ16GBとか世界征服でもする気なのか
>>887
横からすまんがkwsk
>アイテム消したら自動で詰める処理くらい作っておけよ
くらいと言うがアホな俺はどうしていいのかリアルタイムで悩んでたんだ
どんだけ罵声を浴びようが構わん俺は自作を作りてぇんだ
0892名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:32:46.59ID:cj9JrP7z
ソートのことだろwww
0893名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:57:59.37ID:H5T2crpC
選択肢をアイテム欄代わりにすれば文字列変数が空の時は勝手に詰まる
それが嫌なら文字列操作の文字切り出しと文字列条件分岐で頑張って並べる
0894名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 04:10:07.31ID:zaLog5/I
消す度にソートするのと、空欄にしたまま埋まってる番号探すかでは1回当たりの負荷は大体同じだが
後者は出現頻度がかなり高いので結果として重くなる
0895名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 04:49:01.75ID:2aCt9IVO
>>893-894
ありがたい限り勉強になる
やり方によって自動で詰まるのか
て事は先にアイテム総数決めといて種類別で番号振り分けてから
書き込んだ方が削除の際のソートもアイテム自体のソートも
綺麗に並べる事が出来るって理解はあってるのかしらと聞く前にやってみろって話だな
ちょっと参考にして色々やってみますマジありがとう
0896名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 05:29:19.48ID:cdYml7D4
おそらく問題の切り分けが出来ていない

n番目のアイテムを消すとするだろ
そのときアイテムを詰めるってのはつまり何をすればいいかというと
「n+1番目のデータをn番目にコピー
n+2番目のデータをn+1番目にコピー
n+3番目のデータをn+2番目にコピー
・・・
と繰り返していって、n+k番目が空データだったらそれをn+k-1番目にコピーし終えたところでこの作業を打ち切る」
これを変数操作やDB操作を利用して実行すればいいわけだ

これ自体はソートとは独立した操作
ソートはもうちょい面倒だけどこうやって論理的な表現が出来てしまえば後は簡単
0897名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 05:59:52.32ID:zaLog5/I
ソートを別勘定にするなら、最終データの位置を記録しておいて
最終データから空いた場所へ1回移動するだけできっちり詰まる

ソートをメニュー表示に使うだけなら変更後開いたら毎回生成しても対して問題ないと思う
0898名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 06:15:17.11ID:zaLog5/I
とは言ったものの、ウディタだとDBからDBへの移動は一旦変数介さないとできないのか
上記に加えてアイテム消去時にソート用CDBの最終データを同じく移動、
アイテム入手時にソート用CDBの最後に追加くらいか

プレイヤーがテンポよく遊んでる時にはソートを実行せずバラバラのままにしておいて、
メニューのボタン押してから表示しきるまでの数フレームの間にソートしちゃう感じ
0899名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:36:23.34ID:2aCt9IVO
>>896-898
メモらして貰ったありがとう

やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0900名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:36:51.75ID:2aCt9IVO
>>896-898
メモらして貰ったありがとう

やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0901名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:07:38.43ID:jhcRv0q3
どうでもいいが、「無」のIDは0じゃなく-1にしておけ!
0902名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:35:09.79ID:gGt+mOqS
ソートくらいggrks
0903名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 11:37:20.28ID:MFDddk0Y
完全に質問スレな件
0904名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 13:34:50.14ID:O+/wMjxE
おめーらってソートみたいな普遍的なものじゃなしに
自作のシステム作るときフローチャートとか書くの?
俺は書かんとやっとれんわ(注釈だけだと後が辛い)

まあ、上で挙がってるdb同士の数値のやりとりには通常変数が必要みたいなウディタの仕様に引っ掛かって
作ってる最中にかきなおさにゃならんくなるけどなw
0905名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 13:59:33.56ID:cj9JrP7z
>>904
いきあたりばったり
A作る→Aの内部処理を使いまわせるようにB作る→A完成1→C作る→Cの内部処理にAの処理が〜

大体このループ
0906名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:03:23.89ID:jhcRv0q3
1000行くらいの処理になると前はそうしてたけど今は頭の中で流れを作ってその通りにコマンドを組んでたら作れるようになった
3回に1回くらいは動作テストしても何もバグが出ないことがあって楽しい
0907名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:35:27.40ID:P+oePiua
今更なからスフィアンマスターズやった
やっぱりモンスター捕まえて仲間にし配合できるのは楽しいなぁ
0908名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:43:01.20ID:pfcWeGkP
俺はデータの関連図とか処理のフローとか書かないとわけわかんなくなっちゃうよ。

書かずに作れる人はすごいと思う。
0909名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 15:26:42.38ID:PY0MMm/H
>>908
書かずにいきあたりばったりで作ってたら仕様変更の融通が利かなくなってしまって
長時間かけて作った処理を泣く泣くボツにせざるをえなくなってトラウマになったでござる
0910名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:07:06.21ID:zaLog5/I
俺は仕様変更の際に5分前に処理できてたものがいきなりできなくなって1時間悩んだ挙句
たった1行の変数ミスだったって事がよくある
バグるたびにあやしい場所に片っ端からデバッグ文で変数表示して探すのでなかなか進まない
0911名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:24:29.08ID:cj9JrP7z
フローとかよりも
変数に名前つけないで数千行と書ける奴がいることの方が驚きだわ
0912名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:28:54.13ID:pfcWeGkP
やべえ、俺が作ったコモンで一番長いものでも1200行ぐらいしかない。
数千行とかすげーな。
0913名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:30:41.35ID:iAaJNCwX
一つのコモンで長すぎるとうんざりするから何個かに分ける派
開くときにラグあるのも鬱陶しいし
0914名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:32:27.36ID:3KzMyrlB
同じ機能なら

行数少ない>>行数多い

だからな?

短く書ける奴の方が能力高いんだぞ
0915名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:54:42.06ID:cj9JrP7z
短くするために変数呼び出し値とか重い処理使ったら本末転倒ですけどね
ウディタ触り始めのころに、変数呼び出し値便利スゲーって思って
使いまくってたら糞重い処理になって驚いたわ
0916名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:03:49.75ID:zaLog5/I
DBとかは2番目の項目を変数にするのは比較的軽いけど、
1番目と3番目(つまり呼び出したいDBの種類が不明)だとそこそこ重いらしいな
0917名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:13:40.60ID:hlLjugW/
状況にもよるが行数少ない>>早いであることのが多いと思うがな、クソ重くなるようなのは論外だが
最適化必須なジャンルでもない限り、大抵の場合はちょっとばかり早いだけのコードより重い処理使ってすっきり纏まった読みやすいコードの方が良いコードだ
0918名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:13:50.38ID:zaLog5/I
>>915
変数呼び出し値自体はイベントコード見る限りcself**とかと同じ処理になってる
異様に重かったのはX番の変数呼び出しとか使ってたせいじゃないかな
0919名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:24:07.13ID:zaLog5/I
実コード以上の大量のコメント文を書くと処理落ちするって報告あるし
ウディタはインタプリタと見て、インタプリタ的には行数や処理byte数は少ない方が良いと思ってる

だた同じ1行でも中には20行〜50行分くらいの処理能力必要な文字列操作とかもあるから
そういう極端に重いものだけ気を付けてればいいと思う
それでも2.10での文字列操作の処理速度はだいぶマシになってるみたいだけど
0920名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:26:45.03ID:7PifELAh
>>888
キャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど

ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな
0921名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:30:11.96ID:jhcRv0q3
>>919
ウディタはc++のdxlibが下敷きにしてるからインタプリタじゃないと思ってたが
0922名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:39:23.72ID:GFGBS2O8
ウディタのイベントコマンド部分は、と補完されんでもさすがに理解できる
0923名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:41:54.86ID:pfcWeGkP
ググったら

ウディタ2.02aではコメントやチェックポイントもわずかながら負荷になる
ゲームデータ化しても影響がある

ってのを見つけてびっくりした。
テストプレイ時はともかく、ゲームデータ化してもってどういうことよー
0924名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:48:19.65ID:7PifELAh
そのまま出力してるのかある程度最適化していく過程でラベル位置ズレたりすんのめんどくせってなったのか
なんとなく後者の予感
0925名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:51:38.55ID:N8v5YWKa
そういや基本システムで選択肢コマンドが文章表示直後であれば
メッセージボックスはそのままで選択肢が表示されるけど
選択肢コマンドの前に一行でもコメント文があると消えてから表示されて困ったことがある
0926名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:01:22.93ID:cj9JrP7z
どこで見たんだったか、コメントによる処理時間調べてた人がいたな
ループ中のコメントとかは変数操作の、一番軽い処理の半分ほど処理時間食うんだっけ?
0927名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:28:23.25ID:MFDddk0Y
その程度の処理速度を気にするほどって一体どんなゲーム作ってんだよ
処理の仕方が悪いかそもそもウディタで作るべきじゃないゲームのどっちかだろ
0928名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:51:07.53ID:cj9JrP7z
気になるんだから仕方ないだろww
たとえコマンド数が1000に満たなくても最適化に快感を覚える人間なんだ
0929名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:11:16.37ID:PY0MMm/H
>>920
せやで
ついでに言うと、いちいち重ねる必要もなかったんや
俺ってホンマアホやろう
0930名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:56:47.92ID:H/uRZOqP
ゲームで100のリソースがある場合、処理方面に50使用するとグラフィックには50しか割けない
ファミコン時代のテクニックは、むしろ高画質になった現代だからこそ必要
要するにクオリティと動作速度は両立できる
0931名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:57:33.81ID:3KzMyrlB
コモンイベントからコメント部分だけ削除してくれるツールを作った人居ただろ
配布するVerはそれ使ってから配布すればいい
0932名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 22:24:05.01ID:JzNX5RgL
>>921
なんの冗談だよw
0933名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 06:03:19.23ID:jFkJCt2s
実践ウディタ講座
http://woditorchallenge.wiki.fc2.com/
0934名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:46:48.23ID:rT22DlY1
講座内容があまりにも無いんですがこれは
0935名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:55:13.42ID:7okZ1b92
リンクサイトの間違いでは?
0936名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 19:35:00.45ID:fZw2n2MP
そういえば例の新しいウディタSNSはもはや話題にすらならなくなったな
0937名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 20:34:02.59ID:TFD1XqGh
ここで話題にする意味がない
どちらかといえばヲチスレでやる類の話題だろう
0938名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 20:51:43.43ID:f/eH007n
ウディコンスレ見ている限りもうヲチスレは役に立たん気がするな
0939名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 21:01:58.71ID:VQXOr1FS
関係者丸出しの連中が1年継続してスレで暴れてましたとか
出来の悪い冗談にしか思えないけどマジだもんな
0940名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 21:20:09.00ID:f/eH007n
俺は面白いゲームが遊べればそれでいいかな
作者やコミュニティの長に価値を求めたいのであれば勝手にやればいいんじゃね
止はしない
0941名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 22:37:40.99ID:u906wWl9
>>938
役に立つ立たない以前にいつの頃からか新スレが2chに立ってなくないか
今あるのscの方だけ(しかも過疎)だろ
0942名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 22:49:05.19ID:f/eH007n
>>941
ヲチする人間は共有できる仲間がいないと死滅するらしい
0943名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 23:32:08.49ID:K/dbhApw
一度でも目付けられてヲチられるようになったらもう終わりだからな
年単位で晒されたりネタにされたり成りすましが出たりで延々と粘着される

大体の場合は最初に何かしらやらかしてることが原因だから作者として気を付けたい限り
0944名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:24:20.93ID:vp3ob2Uk
いやネタが無くなればすぐ鎮火するよ
ヲチられるような連中は次々と燃料投下するから困る
0945名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:38:40.45ID:KrUGt69g
やっとRL君も死んでくれたか
0946名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:46:05.62ID:j8Mlv7dK
なるべく横の繋がりを持つことだな
ヲチられたり叩かれる奴は孤立してることが多い

まあ自分の作品の評価なんか気にしないのが一番なんだけど
どうもエゴサーチしてしまう人はいると思うわ俺もそうだし
0947名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:57:43.12ID:894D+mWP
まあ川崎部なら単独でヲチスレ立ってもおかしくないレベルだが
0948名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 01:17:28.14ID:9qRSjAAM
>>946
例の叩かれてるとこなんか複数IDで連携して荒らしてるから嫌われてるんだが
あんたが真性ぼっちなのか知らないが
知らない話題に無理に割り込んでこない方がいいよ
0949名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 01:54:47.87ID:Z0glb8Px
川崎部って去年横の繋がりあったか?
>>946で言ってんのは製作者同士で繋がってればある程度自分の素性も知ってもらえるって意味だろ

そりゃ勿論嫉妬で叩きに加わってる作者も中にはいるだろうし仲良くしておいて損はない
いつだかのふりコンで優勝した少年と竜がボロクソに叩かれてるの見てそう思ったわ
0950名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:20:29.04ID:KrUGt69g
とっととヲチスレに帰れカスども
0951名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:37:19.38ID:9qRSjAAM
>>949
>>946がサークル総出で荒らしてる状況を「孤立してる」と表現できる神経だったら知らんが

>意味だろ
とか他人の意見を勝手に代弁するなよ
0952名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:40:20.75ID:ts1vZUqw
帰るヲチスレがないという
まあだからってゲ製スレで何の関係もない話していい理由にはならんが
0953名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 11:37:07.79ID:xQnt4CzV
>>925
俺もノベルゲー作ろうとしてメッセージ消えて何訊かれたかわかんね状態になったな

初めはテキスト内容をピクチャで表示するようにしたが
結局自分でメッセージ処理作ってる
0954名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:10:32.01ID:PzYlkjON
まだ作り慣れてないのでループ内判定でカウント増やす位置が悪くて思ったような動作にならない事多い
どういう条件の時に想定より早く・遅く止まってるのかを探すのに結構時間とられる
0955名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:28:07.79ID:93CV97ff
大会優勝 30万
アークライト賞 ゲームマーケットの企業ブース無料出店可能
RPGツクール賞 好きなコンシューマゲーム3本
NPO法人賞 IGDA日本オンラインセミナー出場
ねとらぼ賞 ねとらぼで紹介&特製Tシャツ
窓の社賞 窓の社で宣伝&好きなプログラム書籍1冊
ウェブテクノロジ賞 OPTPIX SPRITESTUDIO製品版
オニオンソフトウェア賞 HSP書籍セット、最新スティックデバイス
エンターブラインホビー賞 書籍化
メディアファクトリー賞 月刊ジーンでカラーページ紹介
グリー賞 OCULUS KLT2&30万
CYGAMES優秀賞 30万&パブリッシングゲームリリース
CYGAMES賞 10万
スニーカー文庫賞 好きなスニーカー文庫1冊、ノベライズを検討
ソニー賞 特製Tシャツ&PSストアカード10000円を3名
ディーエヌエー賞 モバコインカード3万円分&SAMSUNGGRARLIVE
            &中途採用最終面接確定チケット
デジカ賞 最新インディゲームクリエイター&IOSエクスポータ
ノベルスフィア賞 連打名人
博麗神社賞 公式グッズ詰めあわせ
PHP賞 フリゲノベルセット
ファミ通賞 好きなコンシューマゲーム3本
夢現賞 トップページで2週間宣伝
ふりーむ賞 デリシャススティック1年分
プロ生賞 プロ生グッズセット
ベクター賞 ベクターサイト上でレビューを掲載
マイクロソフト賞 プログラミングウインドウズ第六版上下巻セット
MAGINO賞 当社でゲームを買えるポイント1万円分
ユニティテクノロジーズジャパン賞 UNLTYPROライセンス&プレミアムノベルティグッズ

     お前らも1つぐらいは賞を狙えるかも知れんぞ
0956名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:40:18.98ID:OjusY8uz
そのゴミの羅列が何だよ
最終面接確定チケットとか貰っても困惑するだけだろ
0957名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:45:03.98ID:93CV97ff
>>956
ニコニコ自作ゲームフィスティバルの賞品
0958名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 03:45:28.17ID:lkKB7e7O
いくら賞品が良かろうがあそこの選考はあまりに支離滅裂だから出す気がしないわ
本当に面白いゲームを選ぶ気があるとは到底思えない

そもそも賞品一覧からしてもフリゲ作者が何を欲してるのかさっぱり理解してないのが明らか
0959名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 04:36:07.09ID:RG+7qEEe
この一覧の企業が欲してるのはエサにできるネタ
使い捨てにする気満々
0960名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 05:09:31.15ID:jiWmdk97
わりとマジで優勝賞金以外はぶっちゃけほとんどいらねえレベル
本腰入れて作る気になれない
もっとも審査方法とかもアレだけど
0961名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 08:52:31.22ID:CyNVF8Qv
>>955
公式見てきたけど、お前よくそんだけ内容拾ったな
0962名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:01:05.07ID:B7EOgmut
協賛企業に商品出させてるだけだからな
統一性も何もない
ちなみに大賞作品はどれもまったく注目すらされていないという
0963名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 12:46:11.28ID:93CV97ff
>>961
ちょっとつらかった
0964名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 13:22:18.12ID:1NP7lcT1
ニコフェスの選考ってどんな風にクソなの?
実況勢の影響が強いとか、キャラゲー臭、ホラー臭が強いのが人気とかそんな感じ?
そもそもどんな選考方法なのさ?
0965名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 13:27:48.16ID:1NP7lcT1
個人的にニコニコ的に硬派なのは受けなさそうと思う。
影明かしみたいのより東方のキャラゲーのほうが評価されてマイリスとか多い印象。
0966名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:07:40.80ID:LgWS9mlh
知る人ぞ知るくらいの存在でいい
0967名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:22:06.95ID:9s7FFSRu
そういう台詞は作ってから言え
0968名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:50:01.49ID:1NP7lcT1
でも草生やしまくりたくなるようなキャラの掛け合いがないとふりーむとかダウンロード数上がらなくない?
0969名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:20:07.13ID:OcLnrDMb
ニコフェスは、実況とかを有償無償に関わらず自由に行えるものとするって条件が追加されたんだよな
素材(音楽とか)の「非商用で使用」の規約にひっかかりそうな気がするんだがどうなん?
0970名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:26:45.57ID:9s7FFSRu
作品を商用利用した会社側にだけ責任発生しそうで面白いな
0971名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:31:11.99ID:1NP7lcT1
有料で実況流したりしたらそうなるのかな?
0972名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 16:54:10.76ID:B7EOgmut
ニコフェスの選考は、大賞とか敢闘賞がニコニコ運営
各社賞が協賛各社の担当者
まあ後者はいいんだ、そのメディアに適したもの選ぶ訳だし
ツール系の賞の賞品がそのツールとか入門書とかいう、無意味なことになってたりするが

大賞の狙いが見え見えな上にことごとく外してて、ゲームを評価する目がないんだなとしか思えない結果
第一回は「ニココニで好きに扱えるIbがほしい」→何の尖ったところもないホラゲ
第二回は「略)マイクラ」→やれる幅が少ないコンストラクション、過疎
第三回は「もう分かんねーから実況やりやすそうなの!」→アプリにいっぱいあるだろそれ

で、敢闘賞の方から実況者が拾い上げたものがヒット飛ばしたりしてて、実況のニーズすら読めてないの
悲しくなってくる
ぶっ通し生放送だけはそれなりに評価するけどな
0973名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 23:52:05.44ID:aQzJMc3O
>>969
最近は4、5人でツール以外全部自作するフリゲサークル多いし
商用利用可能なBGMやSEも増えてきている
古い素材は規約が改訂されないままだろうしニコフェス応募は問題になるかもな
賞を取った場合に限るが
0974名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 23:56:50.68ID:aQzJMc3O
ニコニコ自作ゲームフェスは長いこと続くコンテストになるだろうな
何せRPGツクール作った会社やゲームレビューメインの出版社が開催しているイベントだからな
実質コンテストパークの復活だろ
0975名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:00:28.04ID:Fj6ccw32
これまでの悲惨な結果を見てそんなこと思う奴がいるなら確実に頭茹ってる
0976名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:04:09.46ID:kOlzsc32
コンテストなんて面白いゲームが応募されて初めて成り立つものだろうし
賞金目当てで商業レベルの作品応募する連中なんていくらでもいるんじゃないの

と、今年のウディコンを見て考えるようになった
0977名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:05:57.99ID:bFv5ABbV
>>974
開催じゃなくて協賛だっての

しかし儲かる目がまだ途絶えてないからやってるけど、この成果のなさ具合からしていつ消え失せるか分からん企画ではある
主導している社員のブログ見るに、失敗ばっかしてるみたいで政治力もなさそう
0978名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:17:13.37ID:Fj6ccw32
しかし他人の作ったモノを弄り回して楽しむ場で何をトチ狂ってあんなこと始めたんだろうな
0979名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:29:54.45ID:kOlzsc32
ニコニコは資本主義に食われた典型的な例だよな
マリオを違法改造して動画投稿するような場ではなくなった
0980名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 01:17:38.11ID:f4OkONt8
初代ポケモンに29点つけるカスどもに何の期待をしとるんだ、お前ら
ファミ通とかグラだけゲーを推し捲って、ゲーム市場を破壊した戦犯だろ

グラだけゲーを推す奴は見つけ次第潰さないとフリゲ業界も壊滅するぞ
あいつらゴキブリと一緒だから
0981名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 01:18:58.59ID:f4OkONt8
悪い、スレ立てられないんで誰か代わりにスレ立ててください
0982名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:30:15.00ID:/8jb5feM
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/

リンク切れ削っといた
0983名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 04:04:46.41ID:eaHC7GEi
ポケモンはゲームだけで見たらそんなもんだろう、あの時代にGBってしょぼさもあって
例外はあれどAボタン連打するだけでクリア出来るデザインのRPGだしな
0984名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 07:27:05.68ID:zdUUol7A
ウディコン間に合わなかったしニコフェス参加してみようかと思ったけどBGM借り物になるし規約云々で面倒くさくなりそうなのがアレだんあ
0985名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 10:07:29.12ID:LSb8OidW
>>982
0986名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 11:39:43.65ID:zq79YL6S
15種類の属性相性による戦略性のあるゲームでボタン連打とか何のギャグだよ
0987名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 11:47:35.17ID:DNbABDgq
初代ポケモンってかなりヌルゲーじゃなかったっけ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。