【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0872名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:03:10.85ID:/bI9SnMxだからお前らの作り方は表示したオブジェクトの数とか
使ってるイメージの枚数の問題じゃなくて”ピクチャ消去”を使うのが原因だと何度も言われてるだろ
0873名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:38:38.76ID:EFBnYX+9要するに全キャラ1ドット移動するたび順位を書き換えたいんだよな
そしてそういう単純極まりない作り方なら優先順位があった方が遥かに楽
でもそんなものなくてもなんとでもなるんだよ
今時間ないので深夜か明日朝またな
0874名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:00:47.71ID:8bVuZaB2優先順位より座標でソート
0875名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:03:54.20ID:072tbe+r0876名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:09:08.19ID:KFeUlceO橋の下なんかを潜る際にキャラクター側の表示優先順位を変えてるんだろ?
普通に橋の部分を切り抜いて上から被せればいいだけじゃんとか言っちゃ駄目な流れだろ
0877名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:24:52.08ID:I/7fTgLn適当に100体のオブジェクトを画面内に描画するテストデータを作ってみたわ
http://www1.axfc.net/u/3306181.zip
CPU 4770k、メモリ16GB、VGA GTX780のマシンでも60fps切ることがあってチョイかくつく
あたり判定も何もない状態でこれだからなぁ、ウディタじゃこの方法はあまりよろしくないね
0878名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:25:01.04ID:su/Hz4qXいや、俺のやりたかったことってそんな複雑な処理じゃないはず
ぶっちゃけマップY座標に依存して表示順が変わるようにするってだけだし
>>870
自分の中で規格外キャラチップは副産物だからあんまり深く考えてないな
どっちかってーと背の高いオブジェクトと背の高いキャラが同じX座標で重なる時の整合性を求めて作った処理だったからね
まあ結局、そういうオブジェクトの画像はマップチップの画像に組み込むんじゃなくて
キャラチップ規格で表示できるように画像に空白部分を足して
向きもアニメも固定したマップイベントとして設置するってやり方に戻したんだけど
>>872
いんや、不透明度0でやってたよ
表示する方は、初めてそのY座標に来た場合に備えて表示でやってたけど
あと>”ピクチャ消去”を使うのが原因だと何度も言われてる
>>843から>>871までそういう指摘をしてくれたレスは全く無いんだけど
>>873
そそ、基本的にそういうこと。そんで思いついたやり方が
優先順位×何万ってやった後に個別の数値を足した値をピクチャ番号として使うってやり方だった
>>874
そのやり方ってどのマップイベントが一番奥に居るのかが変わると
一番番号の若いピクチャで表示する画像ファイル名も縦横分割数も全部変えなきゃいけなくなるから
実質的に消去→表示を繰り返すのと同じになったりしないかな?
>>876
いや、俺も今のウディタの機能ではそれが一番現実的な方法だと思うw
しかし今になって思えばピクチャサイズを保管してたんだから
画面外の判定と処理飛ばしって簡単で軽い処理のはずだよな…
なんで当時の俺は思いつかなかったんだろう…
0879名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:29:32.73ID:k8MZBU3hついでランダムエンチャントの作り方おしえてくれ
UDBから武器データ取得してCDBに書き込むところまでは考えた
0880名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:47:30.40ID:XjYUrUra三種類の単語をコモンイベント内で自動生成する
自動生成された文を文字列変数に追加する
単語を元に性能を算出して変数に追加する
アイテムに所持数制限を加える
捨てたアイテムには0を代入して再利用時に検索する
0881名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:52:25.87ID:5Ll9fOXz0882名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:00:18.48ID:+RQ6u4cK結果的に通り名が同じだと能力も同じになる
0883名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:19:49.02ID:sOmeU9stほぼ同じ環境のGTX760だが全く問題なかったな
買ったばかりでデータいっぱいじゃないっていうのもあるかもしれないが
こういう環境でゲーム作ると予想外の高負荷に気づかなさそうだな
0884名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:21:47.95ID:H5T2crpCファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションで
敵が異様に少ない理由がよく分かるな
0885名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:23:14.04ID:P+oePiua売ったり捨てたりしてるとどんどん項目が増えて重くなって困ってたけど0代入して再利用すればいいのか
盲点だった
0886名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:25:55.34ID:cj9JrP7z最終的に10000回ループばっかりするからな
0887名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:38:48.62ID:C5rixf4i0代入するだけじゃ歯抜けだらけになるだろ
0888名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:06:52.86ID:PY0MMm/Hワイが1ドット移動&y座標移動による優先度入れ替えを作ったときはこんな感じやったわ
一つのマップ上のユニット数を味方最大3・敵最大6に設定、計9体のユニットに1〜9のIDを振る。
9体のユニットがいるのでレイヤーも9段階必要になるから各ユニットにつきキャラグラのピクチャーを
9枚分同じ座標に重ねて不透明度0で表示しておく。
んで、その9枚のうち各ユニットのy座標順に応じた番号の奴を不透明度255にするって感じ
当然、各ユニットのy座標比較するコモンつくあらなアカンけどね
0889名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 02:11:52.37ID:zaLog5/I偶数奇数フレームに動作振り分けて色々調整したら、俺のゴミPCで27〜40FPSだったのが60FPS安定するようになった
3分割だとさすがにガク付きが目立つけど、2分割なら比較対象横にならべないと分からない位で収まる
0890名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 02:23:49.96ID:H5T2crpC画面外にゴブリン表示しっぱなしにしても若干改善するな
0891名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 03:32:11.31ID:2aCt9IVOメモリ16GBとか世界征服でもする気なのか
>>887
横からすまんがkwsk
>アイテム消したら自動で詰める処理くらい作っておけよ
くらいと言うがアホな俺はどうしていいのかリアルタイムで悩んでたんだ
どんだけ罵声を浴びようが構わん俺は自作を作りてぇんだ
0892名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 03:32:46.59ID:cj9JrP7z0893名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 03:57:59.37ID:H5T2crpCそれが嫌なら文字列操作の文字切り出しと文字列条件分岐で頑張って並べる
0894名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 04:10:07.31ID:zaLog5/I後者は出現頻度がかなり高いので結果として重くなる
0895名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 04:49:01.75ID:2aCt9IVOありがたい限り勉強になる
やり方によって自動で詰まるのか
て事は先にアイテム総数決めといて種類別で番号振り分けてから
書き込んだ方が削除の際のソートもアイテム自体のソートも
綺麗に並べる事が出来るって理解はあってるのかしらと聞く前にやってみろって話だな
ちょっと参考にして色々やってみますマジありがとう
0896名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 05:29:19.48ID:cdYml7D4n番目のアイテムを消すとするだろ
そのときアイテムを詰めるってのはつまり何をすればいいかというと
「n+1番目のデータをn番目にコピー
n+2番目のデータをn+1番目にコピー
n+3番目のデータをn+2番目にコピー
・・・
と繰り返していって、n+k番目が空データだったらそれをn+k-1番目にコピーし終えたところでこの作業を打ち切る」
これを変数操作やDB操作を利用して実行すればいいわけだ
これ自体はソートとは独立した操作
ソートはもうちょい面倒だけどこうやって論理的な表現が出来てしまえば後は簡単
0897名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 05:59:52.32ID:zaLog5/I最終データから空いた場所へ1回移動するだけできっちり詰まる
ソートをメニュー表示に使うだけなら変更後開いたら毎回生成しても対して問題ないと思う
0898名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 06:15:17.11ID:zaLog5/I上記に加えてアイテム消去時にソート用CDBの最終データを同じく移動、
アイテム入手時にソート用CDBの最後に追加くらいか
プレイヤーがテンポよく遊んでる時にはソートを実行せずバラバラのままにしておいて、
メニューのボタン押してから表示しきるまでの数フレームの間にソートしちゃう感じ
0899名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:36:23.34ID:2aCt9IVOメモらして貰ったありがとう
やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0900名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:36:51.75ID:2aCt9IVOメモらして貰ったありがとう
やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0901名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 09:07:38.43ID:jhcRv0q30902名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 09:35:09.79ID:gGt+mOqS0903名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 11:37:20.28ID:MFDddk0Y0904名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 13:34:50.14ID:O+/wMjxE自作のシステム作るときフローチャートとか書くの?
俺は書かんとやっとれんわ(注釈だけだと後が辛い)
まあ、上で挙がってるdb同士の数値のやりとりには通常変数が必要みたいなウディタの仕様に引っ掛かって
作ってる最中にかきなおさにゃならんくなるけどなw
0905名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 13:59:33.56ID:cj9JrP7zいきあたりばったり
A作る→Aの内部処理を使いまわせるようにB作る→A完成1→C作る→Cの内部処理にAの処理が〜
大体このループ
0906名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:03:23.89ID:jhcRv0q33回に1回くらいは動作テストしても何もバグが出ないことがあって楽しい
0907名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:35:27.40ID:P+oePiuaやっぱりモンスター捕まえて仲間にし配合できるのは楽しいなぁ
0908名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:43:01.20ID:pfcWeGkP書かずに作れる人はすごいと思う。
0909名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 15:26:42.38ID:PY0MMm/H書かずにいきあたりばったりで作ってたら仕様変更の融通が利かなくなってしまって
長時間かけて作った処理を泣く泣くボツにせざるをえなくなってトラウマになったでござる
0910名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:07:06.21ID:zaLog5/Iたった1行の変数ミスだったって事がよくある
バグるたびにあやしい場所に片っ端からデバッグ文で変数表示して探すのでなかなか進まない
0911名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:24:29.08ID:cj9JrP7z変数に名前つけないで数千行と書ける奴がいることの方が驚きだわ
0912名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 17:28:54.13ID:pfcWeGkP数千行とかすげーな。
0913名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:30:41.35ID:iAaJNCwX開くときにラグあるのも鬱陶しいし
0914名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:32:27.36ID:3KzMyrlB行数少ない>>行数多い
だからな?
短く書ける奴の方が能力高いんだぞ
0915名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 18:54:42.06ID:cj9JrP7zウディタ触り始めのころに、変数呼び出し値便利スゲーって思って
使いまくってたら糞重い処理になって驚いたわ
0916名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:03:49.75ID:zaLog5/I1番目と3番目(つまり呼び出したいDBの種類が不明)だとそこそこ重いらしいな
0917名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:13:40.60ID:hlLjugW/最適化必須なジャンルでもない限り、大抵の場合はちょっとばかり早いだけのコードより重い処理使ってすっきり纏まった読みやすいコードの方が良いコードだ
0918名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:13:50.38ID:zaLog5/I変数呼び出し値自体はイベントコード見る限りcself**とかと同じ処理になってる
異様に重かったのはX番の変数呼び出しとか使ってたせいじゃないかな
0919名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:24:07.13ID:zaLog5/Iウディタはインタプリタと見て、インタプリタ的には行数や処理byte数は少ない方が良いと思ってる
だた同じ1行でも中には20行〜50行分くらいの処理能力必要な文字列操作とかもあるから
そういう極端に重いものだけ気を付けてればいいと思う
それでも2.10での文字列操作の処理速度はだいぶマシになってるみたいだけど
0920名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:26:45.03ID:7PifELAhキャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど
ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな
0921名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:30:11.96ID:jhcRv0q3ウディタはc++のdxlibが下敷きにしてるからインタプリタじゃないと思ってたが
0922名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:39:23.72ID:GFGBS2O80923名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:41:54.86ID:pfcWeGkPウディタ2.02aではコメントやチェックポイントもわずかながら負荷になる
ゲームデータ化しても影響がある
ってのを見つけてびっくりした。
テストプレイ時はともかく、ゲームデータ化してもってどういうことよー
0924名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:48:19.65ID:7PifELAhなんとなく後者の予感
0925名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 19:51:38.55ID:N8v5YWKaメッセージボックスはそのままで選択肢が表示されるけど
選択肢コマンドの前に一行でもコメント文があると消えてから表示されて困ったことがある
0926名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:01:22.93ID:cj9JrP7zループ中のコメントとかは変数操作の、一番軽い処理の半分ほど処理時間食うんだっけ?
0927名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:28:23.25ID:MFDddk0Y処理の仕方が悪いかそもそもウディタで作るべきじゃないゲームのどっちかだろ
0928名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 20:51:07.53ID:cj9JrP7zたとえコマンド数が1000に満たなくても最適化に快感を覚える人間なんだ
0929名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:11:16.37ID:PY0MMm/Hせやで
ついでに言うと、いちいち重ねる必要もなかったんや
俺ってホンマアホやろう
0930名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:56:47.92ID:H/uRZOqPファミコン時代のテクニックは、むしろ高画質になった現代だからこそ必要
要するにクオリティと動作速度は両立できる
0931名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:57:33.81ID:3KzMyrlB配布するVerはそれ使ってから配布すればいい
0932名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 22:24:05.01ID:JzNX5RgLなんの冗談だよw
0933名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 06:03:19.23ID:jFkJCt2shttp://woditorchallenge.wiki.fc2.com/
0934名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:46:48.23ID:rT22DlY10935名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:55:13.42ID:7okZ1b920936名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 19:35:00.45ID:fZw2n2MP0937名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 20:34:02.59ID:TFD1XqGhどちらかといえばヲチスレでやる類の話題だろう
0938名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 20:51:43.43ID:f/eH007n0939名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:01:58.71ID:VQXOr1FS出来の悪い冗談にしか思えないけどマジだもんな
0940名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:20:09.00ID:f/eH007n作者やコミュニティの長に価値を求めたいのであれば勝手にやればいいんじゃね
止はしない
0941名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:37:40.99ID:u906wWl9役に立つ立たない以前にいつの頃からか新スレが2chに立ってなくないか
今あるのscの方だけ(しかも過疎)だろ
0942名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:49:05.19ID:f/eH007nヲチする人間は共有できる仲間がいないと死滅するらしい
0943名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 23:32:08.49ID:K/dbhApw年単位で晒されたりネタにされたり成りすましが出たりで延々と粘着される
大体の場合は最初に何かしらやらかしてることが原因だから作者として気を付けたい限り
0944名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:24:20.93ID:vp3ob2Ukヲチられるような連中は次々と燃料投下するから困る
0945名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:38:40.45ID:KrUGt69g0946名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:46:05.62ID:j8Mlv7dKヲチられたり叩かれる奴は孤立してることが多い
まあ自分の作品の評価なんか気にしないのが一番なんだけど
どうもエゴサーチしてしまう人はいると思うわ俺もそうだし
0947名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:57:43.12ID:894D+mWP0948名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 01:17:28.14ID:9qRSjAAM例の叩かれてるとこなんか複数IDで連携して荒らしてるから嫌われてるんだが
あんたが真性ぼっちなのか知らないが
知らない話題に無理に割り込んでこない方がいいよ
0949名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 01:54:47.87ID:Z0glb8Px>>946で言ってんのは製作者同士で繋がってればある程度自分の素性も知ってもらえるって意味だろ
そりゃ勿論嫉妬で叩きに加わってる作者も中にはいるだろうし仲良くしておいて損はない
いつだかのふりコンで優勝した少年と竜がボロクソに叩かれてるの見てそう思ったわ
0950名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:20:29.04ID:KrUGt69g0951名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:37:19.38ID:9qRSjAAM>>946がサークル総出で荒らしてる状況を「孤立してる」と表現できる神経だったら知らんが
>意味だろ
とか他人の意見を勝手に代弁するなよ
0952名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 02:40:20.75ID:ts1vZUqwまあだからってゲ製スレで何の関係もない話していい理由にはならんが
0953名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 11:37:07.79ID:xQnt4CzV俺もノベルゲー作ろうとしてメッセージ消えて何訊かれたかわかんね状態になったな
初めはテキスト内容をピクチャで表示するようにしたが
結局自分でメッセージ処理作ってる
0954名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:10:32.01ID:PzYlkjONどういう条件の時に想定より早く・遅く止まってるのかを探すのに結構時間とられる
0955名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:28:07.79ID:93CV97ffアークライト賞 ゲームマーケットの企業ブース無料出店可能
RPGツクール賞 好きなコンシューマゲーム3本
NPO法人賞 IGDA日本オンラインセミナー出場
ねとらぼ賞 ねとらぼで紹介&特製Tシャツ
窓の社賞 窓の社で宣伝&好きなプログラム書籍1冊
ウェブテクノロジ賞 OPTPIX SPRITESTUDIO製品版
オニオンソフトウェア賞 HSP書籍セット、最新スティックデバイス
エンターブラインホビー賞 書籍化
メディアファクトリー賞 月刊ジーンでカラーページ紹介
グリー賞 OCULUS KLT2&30万
CYGAMES優秀賞 30万&パブリッシングゲームリリース
CYGAMES賞 10万
スニーカー文庫賞 好きなスニーカー文庫1冊、ノベライズを検討
ソニー賞 特製Tシャツ&PSストアカード10000円を3名
ディーエヌエー賞 モバコインカード3万円分&SAMSUNGGRARLIVE
&中途採用最終面接確定チケット
デジカ賞 最新インディゲームクリエイター&IOSエクスポータ
ノベルスフィア賞 連打名人
博麗神社賞 公式グッズ詰めあわせ
PHP賞 フリゲノベルセット
ファミ通賞 好きなコンシューマゲーム3本
夢現賞 トップページで2週間宣伝
ふりーむ賞 デリシャススティック1年分
プロ生賞 プロ生グッズセット
ベクター賞 ベクターサイト上でレビューを掲載
マイクロソフト賞 プログラミングウインドウズ第六版上下巻セット
MAGINO賞 当社でゲームを買えるポイント1万円分
ユニティテクノロジーズジャパン賞 UNLTYPROライセンス&プレミアムノベルティグッズ
お前らも1つぐらいは賞を狙えるかも知れんぞ
0956名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:40:18.98ID:OjusY8uz最終面接確定チケットとか貰っても困惑するだけだろ
0957名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:45:03.98ID:93CV97ffニコニコ自作ゲームフィスティバルの賞品
0958名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 03:45:28.17ID:lkKB7e7O本当に面白いゲームを選ぶ気があるとは到底思えない
そもそも賞品一覧からしてもフリゲ作者が何を欲してるのかさっぱり理解してないのが明らか
0959名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 04:36:07.09ID:RG+7qEEe使い捨てにする気満々
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2014/08/30(土) 05:09:31.15ID:jiWmdk97本腰入れて作る気になれない
もっとも審査方法とかもアレだけど
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2014/08/30(土) 08:52:31.22ID:CyNVF8Qv公式見てきたけど、お前よくそんだけ内容拾ったな
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2014/08/30(土) 10:01:05.07ID:B7EOgmut統一性も何もない
ちなみに大賞作品はどれもまったく注目すらされていないという
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2014/08/30(土) 12:46:11.28ID:93CV97ffちょっとつらかった
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2014/08/30(土) 13:22:18.12ID:1NP7lcT1実況勢の影響が強いとか、キャラゲー臭、ホラー臭が強いのが人気とかそんな感じ?
そもそもどんな選考方法なのさ?
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2014/08/30(土) 13:27:48.16ID:1NP7lcT1影明かしみたいのより東方のキャラゲーのほうが評価されてマイリスとか多い印象。
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2014/08/30(土) 14:07:40.80ID:LgWS9mlh0967名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 14:22:06.95ID:9s7FFSRu0968名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 14:50:01.49ID:1NP7lcT10969名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:20:07.13ID:OcLnrDMb素材(音楽とか)の「非商用で使用」の規約にひっかかりそうな気がするんだがどうなん?
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2014/08/30(土) 15:26:45.57ID:9s7FFSRu0971名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 15:31:11.99ID:1NP7lcT1レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。