>>864
変数操作+の 画面内にいる? は画面のスクロール固定してるせいで
マップ左上の一画面分の範囲内に居るかどうかしか判定できなくなってた
画面座標はスクロール値を加味する必要が出てきてゴチャゴチャし始めて
「もう計算式が単純になるように固定しちまえ!」ってのが理由だったな

それに「画面内に居なくても、背が高ければ頭だけ見える」みたいにしとかないと
画面下の方のキャラはいきなり登場したり急に消えたりするように見えるから