>>857
再設定してるんじゃなくて
NPCは勝手に動き回って優先順位が変わるんだから
それに合わせてピクチャ番号を変更しなきゃならんから計算するだけ

当たり判定はデフォのマップ機能に依存してるからそれは無い

>>858
映らない部分は処理しないっつー排他的な処理に自信無い
バグが出たりかえって重くしてしまいそうなんだ

先ず映らない範囲(Y座標がスクロールの中心から±120より外側)かどうかを判定して
引っ掛かるなら以降の処理を飛ばす感じ?