>>615
仮に最下層にたどり着くことを目的にしたダンジョン探索RPGなら戦闘以外でも経験値得られるようにしても面白いかもね。
罠(引っかかれば致命傷か、拠点に戻らざる得ないくらい)を踏まずに次の階への階段までたどり着いたとか。

前から思ってたけど、ダンジョンの隅から隅まで回って宝箱全部回収してなんか違うと思ってた。
なるべく危険の少ないルートを選択し、強い敵との不必要なな戦闘は避けて目的をこなす、強敵は絡め手を使う、危なくなったら拠点に戻るとか俺は好きだ。