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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

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0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0590名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa
質問スレでやってね!
0591名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH
じゃねーと
0592名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip
>>589
置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
0593名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3
>>587
これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
0594名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1
質問したの自分じゃなくて、そんなことする必要もないんだけどさ
数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
0595名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD3
アルファベットを全角で表示したいなら最初っから全角で入力しとけばええやん
0596名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQp
テストプレイってどこでお願いすればいいんだ?
VIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
0597名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH
VIPでも公式の初心者登録ページでもここでも好きなところで晒せや
0598名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzm
今大学夏休みで暇だからここに晒したら細かく添削してあげよう
VIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ

一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
0599名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3
俺はふりーむで募集した
ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
0600名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66by
自分もふりーむで募集したけどあそこの反応の無さは異常
あきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
0601名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw
ふりーむでテストプレイヤー募集とか出来るのか?
感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
0602名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTa
俺のゲームにはいい点悪い点ちゃんと挙げてるためになるレビューついてるし
そのゲームのターゲットによるんじゃないの
0603名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQ
初心者の俺も今シャッフルダンジョンRPG造ってるから晒したときに添削してくれ(笑)

ダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。

階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
0604名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVG
ふりーむで感想ホイホイとか羨ましいな
DL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
0605名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ
ステージごとの敵のステータスってレベルを3程度上げればクリアー出来るようにするくらいが普通の難易度としては調度良いかな?
0606名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVG
ステージがどれくらい広くてどれだけ硬い敵がどれくらいの頻度で出て
どれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない

別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
0607名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq
ふりーむで感想とか全然つかんわw
0608名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQ
>>606
そっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
0609名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 17:01:31.96ID:QsbS6+S6
ピクチャ消去しても同一フレーム内でピクチャ表示するとエフェクト残ったままになるのな
ピクチャ消去するときはとりあえずエフェクト切っておいた方がいい
0610名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:21:45.38ID:z8gYRlVG
>>608
個人的にはロストはやめた方がいいと思うなあ
ウディタだとセーブデータ複製し放題だからロストしたらリセットするだろうし
どうにかしてリセットできないようにしても多少のアイテムロストならまだしも
キャラロストまでされるとフリゲなら即ゴミ箱行きもあり得る

そうまでしても続けたいと思えるだけの目玉要素があるならいいけど、ロストそのものが面白さに繋がるわけではないし
片道勇者みたいに死んでもその分のポイントで次回より有利に進められるとか
TWINGATEみたいに死んだキャラの能力が武器に宿るとか
そういった工夫があってこそだと思うよ
0611名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:34:30.41ID:bVveUkSW
>>610
>ロストはやめた方がいい
同意

アイテムとかを減らすんじゃなくて
アイテムをボロボロ取れるが
敵も強くなる上方修正のみの
バランスが一般的だな
0612名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:07:05.08ID:VtaDOYo7
俺はロスト上等。構わんと思うけどな
低レベルさくさくで――って下りを読む限りキャラの存在がそれほど重くならないよう考えられているようだし
万人受けはしないだろうが、する必要もないだろう。ニッチな層に受けそうだし
0613名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:10:48.82ID:c4awogs8
どうせFCのWizでもリセット+ターボファイル使ってましたしおすし
0614名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 21:02:49.22ID:weEcSpF+
同人エロゲの話だけど
サクサク進むのが大好きだし、ご褒美エロまで長くてもなあと思って作ったのを
ぬる過ぎとか言われた前作の感想にイラッと来て、
売れなくてもいいわと思ってネトゲクラスのマゾさにしたら結構好評だったりしたなあ
0615名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:00:36.95ID:YO5IowdQ
いろんな意見聞けてめっちゃ嬉しいわ。

ロストするけど、称号はリセットなしで、レベル上がり安くなる称号や良いアイテムが手に入りやすくなる称号、エンチャントが着きやすくなる称号みたいなのが手に入るようしたい。

今のところ、拠点とダンジョンの往復を繰り返す形でダンジョン内はセーブ禁止、低確率で詩人がうろついていて話かければセーブ出来る形式にした。

複製、リセット対策はロストに何か旨味を持たせたいけど、なかなか思い付かない(笑)
0616名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:39:15.12ID:e/x9YzU2
イニシエダンジョン的なやつだな
あれも称号で経験値、取得金額UPある
参考にしてみるのもいいかもしれない
0617名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:43:20.51ID:T+vxKi1G
>>615
仮に最下層にたどり着くことを目的にしたダンジョン探索RPGなら戦闘以外でも経験値得られるようにしても面白いかもね。
罠(引っかかれば致命傷か、拠点に戻らざる得ないくらい)を踏まずに次の階への階段までたどり着いたとか。

前から思ってたけど、ダンジョンの隅から隅まで回って宝箱全部回収してなんか違うと思ってた。
なるべく危険の少ないルートを選択し、強い敵との不必要なな戦闘は避けて目的をこなす、強敵は絡め手を使う、危なくなったら拠点に戻るとか俺は好きだ。
0618名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:33:12.02ID:keILiGig
>>617
でも先に進む道を見つけてしまったら引き返して未踏破の道を進むよね?
昔はWizから今は世界樹までボーケンシャーの宿命なのだよ
0619名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:56:09.60ID:Vj816rxv
ちょっとした冒険だな
0620名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 07:43:21.87ID:BbIDZElR
>>618
レディゴー進めボーケンシャー?

いっそ死亡実績で転生的な何かがアンロックとかどうよ
0621名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 11:40:53.98ID:/oyF+lJV
チョコボだと鞍や爪が壊れるとハネをもらえたけど、キャラロストで高レベルほどレア武器(キャラの能力がやどる)が手に入ったり、なにかしら通常プレイでは手に入らないアイテムが手に入ったら面白そう
0622名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:48:09.30ID:zmDJQ7cF
やらかした
テストプレイしてていつの間にかカーソル移動が恐ろしく重くなったから
CDBの中身覗いてみたらあるタイプの最大データ数が一万まで膨れ上がってた

カーソル移動する度にそのタイプを最大データ数分読み込むメニューだったから重くなった模様
どっかでわけわからんデータ位置に数値が代入されたんだろうけど
いつどこのコモンから振り込まれたのかさっぱり分からない

メニューで読み込む最大データ数に上限設ければ一応直ったけど根本的に解決してないし
一体どこからそんな操作されたのか謎なまま臭いものに蓋をしていいのかと不安が拭いきれない
0623名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:53:15.10ID:tI+B1F5F
コモン内検索
0624名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:59:48.12ID:Vj816rxv
デバッグ文でデータ数監視するしかないんじゃない?
メニューを使用するコモン全部調べた方が手っ取り早い気もするけど
0625名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:06:10.86ID:zmDJQ7cF
コモンだけで操作してるならコモン内検索すればいいんだけど
よりによって装備や技の特殊効果とかマップイベントとかでも変化する項目なんだよね

なるほどデバッグ文で常時監視するのはいいね
テストプレイ4時間やって気付いたことだからまた起こるかどうか不安だけど
再現性低いバグは本当苦労する
0626名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:22:57.94ID:7vXAQXKe
可変DBはRow(行)方向は自動拡張されるからそれじゃないかな
ループ処理で俺もやらかしたことある

サイズが最小状態(Row1、Column1)のとき、DBサイズは1
このとき[*:1:0]なんかにアクセスするとDBサイズが2に増える
[*:0:1]はエラーになるから気づくけど
0627名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:57:27.16ID:eeFqFvSX
私はそんな時は歩行処理の常時並列コモンの冒頭に文字列ピクチャ表示を入れて
問題の値を監視するようにしているわ
解決しても消さないで回数付きループでかこって問題がおこる度に表示内容を書き換えて
再利用しているわ
0628名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:18:23.60ID:ifB/HFrY
現在、面クリア型パズルゲーム(倉庫番やフラッピーみたいなもの)を作っています。

そのゲームでは、あるアイテムAを一定数回収してゴールに向かうことがクリア条件です。
基本は全回収ですが、Aは別の要素Bをさえぎる壁の役割も果たすので
どういう順番で取るか、あるいは取らないのかをパズル要素の一つにしています。

アイテムAの必要数は画面内に表示してあるのですが、
配置されている数と必要数の確認がユーザにとって面倒というか、
一致していない面は騙まし討ちみたいにも思えます。

ゲームデザインを根本から変えるべきか、あるいは見せ方(伝え方)で対処できるのか、
何かアドバイスをいただけると助かります。
0629名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:28:58.07ID:ziYsiLuq
最序盤に凄い簡単で誰にでもすぐ分かるけど
全回収は不可能ってチュートリアルステージ用意すれば
とりあえず必要数を満たしてクリアすればいいんだなと理解してもらえるんじゃね

必要数満たしたらわかりやすい演出なりSEなり加えると更にいいと思う
0630名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:30:41.00ID:ifB/HFrY
>>629
レスありがとうございます。

必要数に達した時の演出は考えていませんでした、参考にします。
0631名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:38:00.93ID:19z83HWr
【悲報】福島第一で氷の壁を断念 別の方法模索始まる
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407973840/

カルト宗教・統一教会の女性連合幹部が正体隠して中高生に“純潔(処女厨)”性教育
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408022293/
0632名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:36:58.99ID:P+snhOpK
「ぼくのかんがえた すごいコモン」ができました
この場を借りて宣伝させてください

 <主人公をピクチャで表示するコモン>
http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/403791207.html
0633名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:04:56.60ID:0DzL4ZQN
やだ・・・すごい自演臭・・・
0634名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:26:04.00ID:kfwMhLgm
ウディコンスレないの?
0635名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:30:00.40ID:WWAnXMFa
あるよ
0636名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:31:33.64ID:kfwMhLgm
どこ?探してもないんだが
0637名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:32:49.96ID:3Esln9v5
ここはゲーム制作板、ウディコンスレは同人ゲーム板ね。

【ウディコン】ウディタ企画総合14【ウディフェス】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1407666240/
0638名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:33:00.28ID:kfwMhLgm
あっ発見したわ。
0639名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:34:41.61ID:kfwMhLgm
あっごめん。ありがとうw
0640名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:42:55.14ID:/6D/RaJ+
>>632
俺は使わせてもらうよ
0641名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:58:11.57ID:P+snhOpK
>>640
ありがとう
そう言ってもらえたら思い切ってさらしてよかったです
0642名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 00:35:27.49ID:oxVkSRbP
ピクチャで表示する必要性が特にないからなぁ・・・

いや、決してケチつけたいわけではないんだが
0643名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:18:59.54ID:J8Bw4jIv
俺はゲーム上でキャラチップ合成するために主人公をピクチャで表示するコモンを作ったよ
作り方は全然違うけど
0644名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:31:54.33ID:t+vUfZ7A
必要な物だけ取り入れればいいんじゃね
ゲーム作りは料理みたいなもんだ
0645名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 02:01:02.90ID:K7pDGlks
>>632
コモン乞食スレから出てくんなカス
0646名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 02:02:50.63ID:RXfRNRHM
作ったゲームをふりーむに出すか、公式に投稿するか、どうするか…
ふりーむって結構規約キツイらしいな
0647名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 05:47:16.39ID:4UkjZYOb
両方どころかベクターやら出せるところ全てに出せばええねん
宣伝しないで人がこない感想こないとか言うのは甘えやでwww
0648名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 10:17:14.27ID:IAofoRvw
エロ絵数枚入れて100円で売る
0649名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:22:58.68ID:uTFwRYdi
サンドバッグ志望とはドMだな
0650名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:29:32.00ID:/aAl85Pm
8. ふりーむ!に掲載されたコンテンツについて
ふりーむ!では、ユーザーが送信(発信)したコンテンツ(以下、コンテンツ)を
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ふりーむを退会すると投稿作品の権利を放棄したものとするってのはどうなんだ
0651名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:51:27.84ID:uTFwRYdi
規約に何が書いてあっても著作権は放棄できないから無視して問題ない
0652名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 12:22:28.65ID:K7pDGlks
>>650
>当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を
許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。
これもなかなかやばい
0653名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 13:05:26.07ID:UBsaqG4D
でも実際にそれでどうにかなったって話は聞いたことないけどな

まあふりーむなんて今やホラゲか実況ゲーしかランキング上がらないニコ厨の巣窟だから
面白いと自負できる作品であっても評価を期待してアップロードする場所じゃないわな
0654名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:00:11.50ID:WM4m9mIu
どこもかしこもフリゲー作者の権利を食い物にするようなくずばっかって
ことさ
0655名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:05:03.67ID:tfRuB7HO
>>651
何を言っているんだ。
放棄する事も譲渡する事も普通にできる。
0656名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:28:05.03ID:kdCmywg2
ふりーむから撤退するときは公開停止してけばいいだけじゃねーのか
0657名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:34:35.55ID:Ca2tap3z
ふりーむは好きじゃないが、「残したまま退会した場合」だろ
例えば放置されて連絡とれないゲームを、何か問題あって消去したい時とかに変な訴え起こされないためとかそういうレース想定だろ、それ
0658名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:44:55.57ID:2oansATo
実際どうなるかは知らないが、文章だけなら
残したまま退会した場合は「権利を放棄」
消してから退会した場合でも「権利を許諾(かつ著作者人格権を行使しない)」と読める

ゲームを消したら許諾は取り消されたものとする、というような文言がないし
「ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合」であって「コンテンツが残されている間」ではないから
0659名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 17:09:49.83ID:2Lvx7ulp
放棄できないのは著作者人格権の方だし放棄しなくても行使しない契約は多分可能
そもそも文面通りなら登録しただけでヤバイってのは同意
0660名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:00:05.30ID:4UkjZYOb
講座サイト少なすぎて作る気しねーわ
0661名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:18:00.57ID:ZyiXSrTt
ウディタはシステム自作のための中上級講座があんまり無いんだよな
中身がのぞけるゲームも少ないしみんなどうやって勉強してるんだ?
他のプログラム言語とか応用してんの?
0662名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:37:57.89ID:UBsaqG4D
中上級もなにもピクチャ、ループ、DB操作だけで大体のことできるからなあ
それ以上細かい部分はどんなゲーム作るかによって全然違うし
教えれるのって精々処理を軽くするためのテクニックとかその程度じゃね

学ぶにしても色々実際に弄ってみるのが一番早いと思うわ
ただ基本システムに固執してるとスキルアップが遅くなる感じはある
0663名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:45:30.38ID:5RdNw/Q1
逆に何が知りたいんだ?
0664名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:14:55.45ID:9uj4XBf8
マニュアル読めとしか
0665名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:19:16.07ID:BRGZtbvC
>>660
講座ガーなんてのは甘えやで
うだうだ言うてんと作ったらええねん
0666名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:33:06.45ID:fKkOdBqC
Cなんかの講座参考にしてる奴は普通にいるはず
0667名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:43:03.94ID:9vvQczRf
処理高速化講座
最近ACTでもSTGでもないのに処理落ちしてる下手な作品増えたね
0668名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 23:32:36.17ID:uTFwRYdi
PCがイカレかけてるだけでは
0669名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 02:37:23.13ID:4yL7LdI0
いまだにどういうときに1Fウェイトを置く意味かがわからない
0670名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 02:45:43.51ID:JiDwrTAR
1Fウェイトは同時進行してる並列と足並み揃える為と認識してる
入れ子ループ使うような重い処理はプレイヤーが気づかない程度までのウェイトを最初の行に入れてる
0671名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 06:37:27.93ID:XV4onOjT
>>666
あれば参考にするのとないからできない(他人のせいにする)のは完全に別物
0672名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 07:57:13.58ID:9Rizdmrs
>>669
50万回エラー対策
0673名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:13:46.23ID:WR/05nx+
処理を(見た目)短くすっきりしようとして分岐の代わりを計算で行い
そのかわり処理が重くなるという結果に俺憤死
0674名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:26:21.91ID:oIYV2piE
>>661
「勉強」とか「人に教わる」って考え方してるうちは脱初心者できない
兎にも角にも自分で試したり作ったりするしかないな

実は基本システムがこの上ないお手本だったりするんだが
0675名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:35:49.95ID:WR/05nx+
>>674
ループの基本とか
1ずつカウント[0 -> 1 -> 2 ->3]してる値から %4 /4 とかでXY座標の計算の仕方とか
ある程度の基本と応用が学べる教材だわw
0676名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 09:31:36.50ID:Wkhuah64
シャッフルダンジョン作るの楽しい
テストプレイでボーナスフロアがでると自分で設定してるのにテンション上がるw
0677名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:18:18.00ID:FCjGmH4e
なにやら今度は中級者以上対象で加入審査もあるウディタのSNSが
最近できたっぽいな

雑魚お断りってか
0678名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:35:19.26ID:bBtEbA+l
ベルビイ乙
お前が一番雑魚臭いんだよ
0679名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 14:37:07.15ID:FCjGmH4e
↑って、わめくような小物を排除したSNSなわけだwww
0680名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:12:49.01ID:xuizj9n3
冷静に考えてそのSNSに入ろうとする奴は大物にタカるつもりの小物だけだ
0681名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:28:25.67ID:oIYV2piE
>>677
宣伝乙
常識持った人間ならそんなとこいかんわなw
0682名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:33:24.29ID:9Rizdmrs
ウディタの中級〜上級者は素材屋さんと組みたがる人間の方が多いんじゃね?

自分が作りたいシステムが自力で作れない、作り方が思いつかないのは
レベル的に中級者未満だと思う
0683名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:44:39.32ID:fNKsvUeN
何をするSNSなんだかよくわからん
お互いのスパゲティコードをデバッグし合うのか?
0684名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:56:07.53ID:tAAs7EP2
>>680
他所で問題起こして追い出された人間が
「コモン制作とかでちやほやされたいけど
 どうでもいい初心者は無視したいし叩きは追い出したい」
って感じで住み着くパターンもありそう
0685名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 17:03:46.59ID:FCjGmH4e
ほんっとうに優れた作者は誰一人入りそうにないSNSだがな
0686名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:41:55.62ID:6GqKrncx
自分で分かってるんじゃないか
0687名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:45:56.45ID:4yL7LdI0
ウディタの性質上中級者入った時点ですでに独学の道だからな・・・
そもそもSNSに入る意味が無い
うpされたコモンでも解読するほうが身になりそうだわ

某イベントのように48時間以内にゲームをまっさらな状態から1作作るとかのイベントとか
やってみてほしいもんだが無理か
0688名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:50:34.91ID:tAAs7EP2
こういうコミュニティって本体更新止まっちゃうとどうしても…
と一瞬思ったが、RPGツクール2000とか考えるに見当違いだった
0689名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 19:19:57.71ID:FCjGmH4e
なんか審査もあってそれ次第では加入断るとか書いてあったけど(笑)
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