【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa0591名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH0592名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
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2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
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2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
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2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD30596名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQpVIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
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2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH0598名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzmVIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ
一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
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2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
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2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66byあきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
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2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
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2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTaそのゲームのターゲットによるんじゃないの
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2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。
階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
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2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVGDL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
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2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ0606名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVGどれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない
別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
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2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq0608名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQそっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
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2014/08/13(水) 17:01:31.96ID:QsbS6+S6ピクチャ消去するときはとりあえずエフェクト切っておいた方がいい
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2014/08/13(水) 18:21:45.38ID:z8gYRlVG個人的にはロストはやめた方がいいと思うなあ
ウディタだとセーブデータ複製し放題だからロストしたらリセットするだろうし
どうにかしてリセットできないようにしても多少のアイテムロストならまだしも
キャラロストまでされるとフリゲなら即ゴミ箱行きもあり得る
そうまでしても続けたいと思えるだけの目玉要素があるならいいけど、ロストそのものが面白さに繋がるわけではないし
片道勇者みたいに死んでもその分のポイントで次回より有利に進められるとか
TWINGATEみたいに死んだキャラの能力が武器に宿るとか
そういった工夫があってこそだと思うよ
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2014/08/13(水) 18:34:30.41ID:bVveUkSW>ロストはやめた方がいい
同意
アイテムとかを減らすんじゃなくて
アイテムをボロボロ取れるが
敵も強くなる上方修正のみの
バランスが一般的だな
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2014/08/13(水) 19:07:05.08ID:VtaDOYo7低レベルさくさくで――って下りを読む限りキャラの存在がそれほど重くならないよう考えられているようだし
万人受けはしないだろうが、する必要もないだろう。ニッチな層に受けそうだし
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2014/08/13(水) 19:10:48.82ID:c4awogs80614名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 21:02:49.22ID:weEcSpF+サクサク進むのが大好きだし、ご褒美エロまで長くてもなあと思って作ったのを
ぬる過ぎとか言われた前作の感想にイラッと来て、
売れなくてもいいわと思ってネトゲクラスのマゾさにしたら結構好評だったりしたなあ
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2014/08/13(水) 22:00:36.95ID:YO5IowdQロストするけど、称号はリセットなしで、レベル上がり安くなる称号や良いアイテムが手に入りやすくなる称号、エンチャントが着きやすくなる称号みたいなのが手に入るようしたい。
今のところ、拠点とダンジョンの往復を繰り返す形でダンジョン内はセーブ禁止、低確率で詩人がうろついていて話かければセーブ出来る形式にした。
複製、リセット対策はロストに何か旨味を持たせたいけど、なかなか思い付かない(笑)
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2014/08/13(水) 22:39:15.12ID:e/x9YzU2あれも称号で経験値、取得金額UPある
参考にしてみるのもいいかもしれない
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2014/08/13(水) 22:43:20.51ID:T+vxKi1G仮に最下層にたどり着くことを目的にしたダンジョン探索RPGなら戦闘以外でも経験値得られるようにしても面白いかもね。
罠(引っかかれば致命傷か、拠点に戻らざる得ないくらい)を踏まずに次の階への階段までたどり着いたとか。
前から思ってたけど、ダンジョンの隅から隅まで回って宝箱全部回収してなんか違うと思ってた。
なるべく危険の少ないルートを選択し、強い敵との不必要なな戦闘は避けて目的をこなす、強敵は絡め手を使う、危なくなったら拠点に戻るとか俺は好きだ。
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2014/08/14(木) 06:33:12.02ID:keILiGigでも先に進む道を見つけてしまったら引き返して未踏破の道を進むよね?
昔はWizから今は世界樹までボーケンシャーの宿命なのだよ
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2014/08/14(木) 06:56:09.60ID:Vj816rxv0620名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 07:43:21.87ID:BbIDZElRレディゴー進めボーケンシャー?
いっそ死亡実績で転生的な何かがアンロックとかどうよ
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2014/08/14(木) 11:40:53.98ID:/oyF+lJV0622名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 15:48:09.30ID:zmDJQ7cFテストプレイしてていつの間にかカーソル移動が恐ろしく重くなったから
CDBの中身覗いてみたらあるタイプの最大データ数が一万まで膨れ上がってた
カーソル移動する度にそのタイプを最大データ数分読み込むメニューだったから重くなった模様
どっかでわけわからんデータ位置に数値が代入されたんだろうけど
いつどこのコモンから振り込まれたのかさっぱり分からない
メニューで読み込む最大データ数に上限設ければ一応直ったけど根本的に解決してないし
一体どこからそんな操作されたのか謎なまま臭いものに蓋をしていいのかと不安が拭いきれない
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2014/08/14(木) 15:53:15.10ID:tI+B1F5F0624名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 15:59:48.12ID:Vj816rxvメニューを使用するコモン全部調べた方が手っ取り早い気もするけど
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2014/08/14(木) 16:06:10.86ID:zmDJQ7cFよりによって装備や技の特殊効果とかマップイベントとかでも変化する項目なんだよね
なるほどデバッグ文で常時監視するのはいいね
テストプレイ4時間やって気付いたことだからまた起こるかどうか不安だけど
再現性低いバグは本当苦労する
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2014/08/14(木) 16:22:57.94ID:7vXAQXKeループ処理で俺もやらかしたことある
サイズが最小状態(Row1、Column1)のとき、DBサイズは1
このとき[*:1:0]なんかにアクセスするとDBサイズが2に増える
[*:0:1]はエラーになるから気づくけど
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2014/08/14(木) 16:57:27.16ID:eeFqFvSX問題の値を監視するようにしているわ
解決しても消さないで回数付きループでかこって問題がおこる度に表示内容を書き換えて
再利用しているわ
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2014/08/14(木) 22:18:23.60ID:ifB/HFrYそのゲームでは、あるアイテムAを一定数回収してゴールに向かうことがクリア条件です。
基本は全回収ですが、Aは別の要素Bをさえぎる壁の役割も果たすので
どういう順番で取るか、あるいは取らないのかをパズル要素の一つにしています。
アイテムAの必要数は画面内に表示してあるのですが、
配置されている数と必要数の確認がユーザにとって面倒というか、
一致していない面は騙まし討ちみたいにも思えます。
ゲームデザインを根本から変えるべきか、あるいは見せ方(伝え方)で対処できるのか、
何かアドバイスをいただけると助かります。
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2014/08/14(木) 22:28:58.07ID:ziYsiLuq全回収は不可能ってチュートリアルステージ用意すれば
とりあえず必要数を満たしてクリアすればいいんだなと理解してもらえるんじゃね
必要数満たしたらわかりやすい演出なりSEなり加えると更にいいと思う
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2014/08/14(木) 23:30:41.00ID:ifB/HFrYレスありがとうございます。
必要数に達した時の演出は考えていませんでした、参考にします。
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2014/08/14(木) 23:38:00.93ID:19z83HWrhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407973840/
カルト宗教・統一教会の女性連合幹部が正体隠して中高生に“純潔(処女厨)”性教育
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408022293/
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2014/08/15(金) 22:36:58.99ID:P+snhOpKこの場を借りて宣伝させてください
<主人公をピクチャで表示するコモン>
http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/403791207.html
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2014/08/15(金) 23:04:56.60ID:0DzL4ZQN0634名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:26:04.00ID:kfwMhLgm0635名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:30:00.40ID:WWAnXMFa0636名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:31:33.64ID:kfwMhLgm0637名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:32:49.96ID:3Esln9v5【ウディコン】ウディタ企画総合14【ウディフェス】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1407666240/
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2014/08/15(金) 23:33:00.28ID:kfwMhLgm0639名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:34:41.61ID:kfwMhLgm0640名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 23:42:55.14ID:/6D/RaJ+俺は使わせてもらうよ
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2014/08/15(金) 23:58:11.57ID:P+snhOpKありがとう
そう言ってもらえたら思い切ってさらしてよかったです
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2014/08/16(土) 00:35:27.49ID:oxVkSRbPいや、決してケチつけたいわけではないんだが
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2014/08/16(土) 01:18:59.54ID:J8Bw4jIv作り方は全然違うけど
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2014/08/16(土) 01:31:54.33ID:t+vUfZ7Aゲーム作りは料理みたいなもんだ
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2014/08/16(土) 02:01:02.90ID:K7pDGlksコモン乞食スレから出てくんなカス
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2014/08/16(土) 02:02:50.63ID:RXfRNRHMふりーむって結構規約キツイらしいな
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2014/08/16(土) 05:47:16.39ID:4UkjZYOb宣伝しないで人がこない感想こないとか言うのは甘えやでwww
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2014/08/16(土) 10:17:14.27ID:IAofoRvw0649名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 11:22:58.68ID:uTFwRYdi0650名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 11:29:32.00ID:/aAl85Pmふりーむ!では、ユーザーが送信(発信)したコンテンツ(以下、コンテンツ)を
不特定多数のユーザーがアクセスできるようになります。
このような不特定多数のユーザーがアクセスできるサービスに対して
ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合、ユーザーはふりーむ!に対して、
当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を
許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。
また、ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします。
コンテンツを残したまま退会した場合、これらのコンテンツの権利をユーザーは
放棄したものとし、今後のふりーむ!の最新の規約に随時照らし合わせて利用されます。
ふりーむを退会すると投稿作品の権利を放棄したものとするってのはどうなんだ
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2014/08/16(土) 11:51:27.84ID:uTFwRYdi0652名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 12:22:28.65ID:K7pDGlks>当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を
許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。
これもなかなかやばい
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2014/08/16(土) 13:05:26.07ID:UBsaqG4Dまあふりーむなんて今やホラゲか実況ゲーしかランキング上がらないニコ厨の巣窟だから
面白いと自負できる作品であっても評価を期待してアップロードする場所じゃないわな
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2014/08/16(土) 15:00:11.50ID:WM4m9mIuことさ
0655名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 15:05:03.67ID:tfRuB7HO何を言っているんだ。
放棄する事も譲渡する事も普通にできる。
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2014/08/16(土) 15:28:05.03ID:kdCmywg20657名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 15:34:35.55ID:Ca2tap3z例えば放置されて連絡とれないゲームを、何か問題あって消去したい時とかに変な訴え起こされないためとかそういうレース想定だろ、それ
0658名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 15:44:55.57ID:2oansATo残したまま退会した場合は「権利を放棄」
消してから退会した場合でも「権利を許諾(かつ著作者人格権を行使しない)」と読める
ゲームを消したら許諾は取り消されたものとする、というような文言がないし
「ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合」であって「コンテンツが残されている間」ではないから
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2014/08/16(土) 17:09:49.83ID:2Lvx7ulpそもそも文面通りなら登録しただけでヤバイってのは同意
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2014/08/16(土) 21:00:05.30ID:4UkjZYOb0661名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:18:00.57ID:ZyiXSrTt中身がのぞけるゲームも少ないしみんなどうやって勉強してるんだ?
他のプログラム言語とか応用してんの?
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2014/08/16(土) 21:37:57.89ID:UBsaqG4Dそれ以上細かい部分はどんなゲーム作るかによって全然違うし
教えれるのって精々処理を軽くするためのテクニックとかその程度じゃね
学ぶにしても色々実際に弄ってみるのが一番早いと思うわ
ただ基本システムに固執してるとスキルアップが遅くなる感じはある
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2014/08/16(土) 21:45:30.38ID:5RdNw/Q10664名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:14:55.45ID:9uj4XBf80665名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:19:16.07ID:BRGZtbvC講座ガーなんてのは甘えやで
うだうだ言うてんと作ったらええねん
0666名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:33:06.45ID:fKkOdBqC0667名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:43:03.94ID:9vvQczRf最近ACTでもSTGでもないのに処理落ちしてる下手な作品増えたね
0668名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 23:32:36.17ID:uTFwRYdi0669名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 02:37:23.13ID:4yL7LdI00670名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 02:45:43.51ID:JiDwrTAR入れ子ループ使うような重い処理はプレイヤーが気づかない程度までのウェイトを最初の行に入れてる
0671名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 06:37:27.93ID:XV4onOjTあれば参考にするのとないからできない(他人のせいにする)のは完全に別物
0672名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 07:57:13.58ID:9Rizdmrs50万回エラー対策
0673名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 08:13:46.23ID:WR/05nx+そのかわり処理が重くなるという結果に俺憤死
0674名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 08:26:21.91ID:oIYV2piE「勉強」とか「人に教わる」って考え方してるうちは脱初心者できない
兎にも角にも自分で試したり作ったりするしかないな
実は基本システムがこの上ないお手本だったりするんだが
0675名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 08:35:49.95ID:WR/05nx+ループの基本とか
1ずつカウント[0 -> 1 -> 2 ->3]してる値から %4 /4 とかでXY座標の計算の仕方とか
ある程度の基本と応用が学べる教材だわw
0676名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 09:31:36.50ID:Wkhuah64テストプレイでボーナスフロアがでると自分で設定してるのにテンション上がるw
0677名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 13:18:18.00ID:FCjGmH4e最近できたっぽいな
雑魚お断りってか
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2014/08/17(日) 13:35:19.26ID:bBtEbA+lお前が一番雑魚臭いんだよ
0679名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 14:37:07.15ID:FCjGmH4e0680名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:12:49.01ID:xuizj9n30681名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:28:25.67ID:oIYV2piE宣伝乙
常識持った人間ならそんなとこいかんわなw
0682名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:33:24.29ID:9Rizdmrs自分が作りたいシステムが自力で作れない、作り方が思いつかないのは
レベル的に中級者未満だと思う
0683名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:44:39.32ID:fNKsvUeNお互いのスパゲティコードをデバッグし合うのか?
0684名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:56:07.53ID:tAAs7EP2他所で問題起こして追い出された人間が
「コモン制作とかでちやほやされたいけど
どうでもいい初心者は無視したいし叩きは追い出したい」
って感じで住み着くパターンもありそう
0685名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 17:03:46.59ID:FCjGmH4e0686名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 18:41:55.62ID:6GqKrncx0687名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 18:45:56.45ID:4yL7LdI0そもそもSNSに入る意味が無い
うpされたコモンでも解読するほうが身になりそうだわ
某イベントのように48時間以内にゲームをまっさらな状態から1作作るとかのイベントとか
やってみてほしいもんだが無理か
0688名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 18:50:34.91ID:tAAs7EP2と一瞬思ったが、RPGツクール2000とか考えるに見当違いだった
0689名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 19:19:57.71ID:FCjGmH4e■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています