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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0539名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEz
落下が単調で風を考慮してるわけじゃないし技術としてはすごくないけど
ゲームの演出で使う分には十分であって

特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A
>>538
技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
0541名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy
演出は技術よりも1フレーム単位のこだわりが大事
極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
0542名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK
でもその程度の演出すら作れない奴も多い中そういうこだわりを
見せてくれるだけいいんじゃないの?
0543名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZ
おまえらのレベルスゲーな(笑)

ようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、

宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう

こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww

ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo
難しいな
2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない

とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3
出現場所ランダムって前二つの処理と難易度変わらなくないか
精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ

ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ
ArcuzみたいなアクションRPG創りたいけど道程は厳しいなぁ(遠い目

初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
0547名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:41:23.96ID:9T/ripOy
>>543
ウディタについてるデータベースを活用するとバグとバランスを切り離してチェックできるから楽になるよ
武器グループ−(self変数10番の武器の)−攻撃力 の数値が欲しいって感じでコモン側で指示しておくと
次回はそのコモンのself変数10番に例えば装備中の武器の番号渡すだけで自動に攻撃力に変換してくれるようになる

項目は自由に増やせるから、値段やら初期耐久度やら毒やら麻痺やら思いつくままに設定して
後はコモンが自動で処理してくれるように組むだけでよくなる、ユーザーDBに強化値入れたりね

あとは説明書の下の方にある「変数呼び出し値一覧」が使い方理解すればかなり幅広がる

>>545
ダウンロードするのはtxtファイルじゃだめかな
0548名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:52:20.16ID:9T/ripOy
強化は可変の方な
0549名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 12:44:38.89ID:j3y3Lkk3
>>547
いや例えばねウィクショナリーから
http://ja.wiktionary.org/\cself[5](\cself[5]=w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E_%E5%90%8D%E8%A9%9E&from=%E3%81%82)
↑上みたいにダウンロードして
適当に文字列処理すれば
1日PCを放置するだけで
20000語弱の名詞をDBに保存できるのよ
ところがウディタはutf-8だと文字化けするから
@ダウンロードする項目をダウンロードしてcsv保存→A変換ツールで文字コード変換
→Bcsvから読み込み→C文字列処理をして本命をダウンロードしてcsv保存
→D変換ツールで文字コード変換
という手順を踏まなくちゃいけなくてめんどくさかったって話
ゲーム作ってるわけじゃないからスレチだしこの辺にしとく
説明へたくそですまん
0550名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 14:43:42.31ID:MbMbWNXZ
久しぶりになんか作ろうと思ってるんだけど、昔入れてたコモン忘れた
なんか、デバッグにすごい役立つコモンなんだけど、誰かエスパーな人わかる?
0551名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:01:44.04ID:dzQH1G0/
ランダムダンジョン作れんならDBも変数呼び出しも普通に使ってるだろ

>>550
check it かな?
DBの内容を全部可視化して書き換えができるコモン
0552名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:13:39.90ID:TXPoHjxZ
>>545
座標をマップの高さと幅からランダムに取得して、マップイベントを通行できるところワープさせるコモン作ったらいけたわ!
なんかコツが分かって気がする!

最初、一時消去を忘れてテストプレイ画面内で宝箱と階段が荒れ狂ってた(笑)
0553名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:28.30ID:CWQV2j0l
ウディタの乱数を固定化させないためにシード値にミリ秒単位の時間を足してるんだが、
これって乱数使う前ならイベント内のどこに設置してもいいんだよね?
0554名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:49:17.96ID:XCJukM+R
そうだけど

乱数使ったらシード値変わるから
メッセージウィンドウみたいな、並列常時コモンで乱数取得し続けるだけでもいいよ
0555名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:59:58.73ID:RPFT1nRs
【スクエニ】ソニーSCE開発部も参戦!「この程度で家宅捜査とか」「SNKも困ったことをした」★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407374285/
【JAP】アトリエ開発者「SNK死ね。著作権でグチグチ言ってんじゃねえめんどくせえ」【アニメアイコン】
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407290128/

【悲報】 安倍政権、支持率のため年金・日銀砲など税金で株価を支える。海外金融機関「売逃げチャンス」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407418834/
【速報】安倍ぴょん舛添知事と会談「日韓関係を改善したい あとヘイトスピーチは規制検討する」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407380780/
0556名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 17:05:56.63ID:CWQV2j0l
>>554
そうなんだ、いちいち乱数の前においてたわ。
今から設置してくるぜ。
ウディタに最初っから組み込んでくれればいいのに(笑)
055710人に一人はカルトか外国人2014/08/08(金) 18:01:40.65ID:/3W8hwxr
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,
0558名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 18:10:33.50ID:5Vxi3p1V
データロード後にでもいれればおk
0559名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:06:57.08ID:icpo4sio
通してテストプレイして、問題起きねーなとか思ってたらエンディングで流れるBGM音割れまくりで余韻もクソもなくてワラタ
いっそこのままで販売してやろうか
0560名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:29:50.24ID:FY/AjHtE
ふりーむのコンテストとニコニコ自作ゲームフェス4
どっちに応募すっかなぁ。

前者に応募する人は↑に居たみたいだけど、後者に応募する人いる?
0561名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:45:29.86ID:elBD9NAZ
どっちもゴミなんだよなあ・・・・・・
0562名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:51:40.55ID:GVj4jj9l
ふりーむは曲がりなりにも面白いものを選ぼうという意思が見て取れるけど
ニコフェスは実況されたかどうかとかネタになるかとかが判断基準でゲームとしての面白さを全然見てないからなあ
ただふりーむはびっくりするくらい注目度皆無なのが問題

出す価値で言えば間違いなくウディコンが一番いいだろうな
0563名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:05:41.56ID:FY/AjHtE
ウディコンは投票した人からメールで感想を貰えるのがいいね。

まぁ応募するなら来年になっちゃうわけだけど・・・
0564名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:07:58.76ID:TtPlEBSn
ウディフェスはどうだろう
0565名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:18:16.06ID:3aKApsyp
ウディフェスはゲームは作れないけど影響力持ちたい人が
0566名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 21:05:13.62ID:3h1OvfER
つまりウディフェスに出てるのはゲームじゃないのか
0567名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 23:44:00.02ID:rJ8W+C+Z
主催側に文句言いたいんだろ
0568名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 03:18:04.53ID:gyQYzwV+
正直こういう催しないとドンドン寂れるからなんでもいいです
0569名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 00:12:38.81ID:WssIXHVg
もっと宣伝したいね。
0570名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:07.41ID:AlFQRcJs
ゲームのタイトルに製作者の名前が入っていない作品って多いけど
Readmeに書いてあるから大丈夫ってことなのかね。
0571名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:52.66ID:AlFQRcJs
×タイトル
○タイトル画面

片道勇者すら入ってないとは
0572名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:27:44.93ID:CSO7Xofe
>>569
ウディタ系スレでイニシエダンジョンの宣伝して
イニシエダンジョンのスレでウディタ関係の宣伝してる
あのアホみたいのは、露骨に浮いてるから勘弁してほしい
0573名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:33:46.46ID:p4Gu6lQY
タイトル画面に製作者の名前入れる意味とは
ゲーム起動して最初にプレイヤーに見せる重要な情報には到底思えないんだが
0574名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:47:55.11ID:AlFQRcJs
自分の作品を守るためだよ
0575名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:00:59.40ID:XbiiWm5j
紹介レビューとかじゃ、まずタイトル画面使用してくるだろうしな
タイトル画面に書いておけば「権利者が誰か気づかなかった」とかいう言い訳もできないし
フリゲではそんなに関係ないだろうけど
0576名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:09:36.24ID:p4Gu6lQY
5分ほど考えたが意味が分からなかった
0577名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:19:46.66ID:XCpIFyxC
むしろ製作者の名前が入ってるゲームみたことないわ
0578名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:23:14.79ID:FqP9qKnR
サンプルゲーム…
0579名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:24:37.78ID:9ZuYxYkj
ゲームメーカーだとはじめにロゴを見せる場合が多いが
ウディタの場合初期の起動に時間を食うからロゴ表示させないで
タイトルの片隅にでもコピーライトを入れておけばOKだろ
0580名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 21:21:11.62ID:XbiiWm5j
>>570の書き間違いで勘違いがはじまってるような
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」みたいな話じゃなくて、タイトル画面の一番下に(C)表示入ってるだろ
フリゲはそれが入れないね、って話じゃないのか
https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム タイトル画面

ただ、コピーライト入れるには、全部オリジナルでないと逆にまずそうな気も
サークル名と発行年ぐらい入れておけばいいんじゃね
0581名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:00:06.86ID:SYBih/xm
>>462
一言お礼を言いたい
あなたのその書き込みが無ければ自分はウディコンに出そうとは思いもしなかった
ウディコンに出したおかげでいろんな体験ができた
おまけにひと夏グダグダ製作しそうだった所、集中して製作を終えることができた
どうもありがとう












0582名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:16:37.49ID:UEmiP1FR
二次創作か素材の利用規約無視してでもない限り何の問題もない
むしろ権利にうるさい国柄だと「俺の素材をまるでパブリックドメイン二次配布みたいに
見える使い方しやがって」と言われかねん
日本でそこまでうるさい素材屋はいないかもしれないがプレイヤーでそのくらいの馬鹿はいなくはない
最近readmeに「素材を抜き出しての利用を禁ずる」って書いてる作者が多いのと文脈的には同じじゃね?

3行越えてしまったからお前らの脳内で好きなとこ削ってくれ眠くて自分で削るの面倒臭ぇ
05835822014/08/11(月) 23:43:38.79ID:hkX2ZYM+
すまん間違えてsageそこねた
0584名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:14:57.37ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0585名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:16:08.00ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0586名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 05:45:06.38ID:MrCqVp9D
現役幹部自衛官「先輩の男性器をくわえさせ、写真に撮るなどのいじめは、数年前でも行われていた」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407788217/
0587名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:18:00.75ID:T3rQhrhP
可変DBとかの数値を大文字にして画面に表示する方法ってない?
0588名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:21:46.82ID:T3rQhrhP
大文字じゃねぇや、全角ですスマソ
0589名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 10:11:49.97ID:MstkSBrC
>>587
文字列条件式を対応文字数分だけ書いたコモンでできるよ

はい次の方ー
0590名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa
質問スレでやってね!
0591名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH
じゃねーと
0592名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip
>>589
置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
0593名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3
>>587
これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
0594名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1
質問したの自分じゃなくて、そんなことする必要もないんだけどさ
数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
0595名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD3
アルファベットを全角で表示したいなら最初っから全角で入力しとけばええやん
0596名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQp
テストプレイってどこでお願いすればいいんだ?
VIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
0597名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH
VIPでも公式の初心者登録ページでもここでも好きなところで晒せや
0598名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzm
今大学夏休みで暇だからここに晒したら細かく添削してあげよう
VIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ

一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
0599名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3
俺はふりーむで募集した
ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
0600名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66by
自分もふりーむで募集したけどあそこの反応の無さは異常
あきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
0601名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw
ふりーむでテストプレイヤー募集とか出来るのか?
感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
0602名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTa
俺のゲームにはいい点悪い点ちゃんと挙げてるためになるレビューついてるし
そのゲームのターゲットによるんじゃないの
0603名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQ
初心者の俺も今シャッフルダンジョンRPG造ってるから晒したときに添削してくれ(笑)

ダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。

階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
0604名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVG
ふりーむで感想ホイホイとか羨ましいな
DL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
0605名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ
ステージごとの敵のステータスってレベルを3程度上げればクリアー出来るようにするくらいが普通の難易度としては調度良いかな?
0606名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVG
ステージがどれくらい広くてどれだけ硬い敵がどれくらいの頻度で出て
どれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない

別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
0607名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq
ふりーむで感想とか全然つかんわw
0608名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQ
>>606
そっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
0609名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 17:01:31.96ID:QsbS6+S6
ピクチャ消去しても同一フレーム内でピクチャ表示するとエフェクト残ったままになるのな
ピクチャ消去するときはとりあえずエフェクト切っておいた方がいい
0610名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:21:45.38ID:z8gYRlVG
>>608
個人的にはロストはやめた方がいいと思うなあ
ウディタだとセーブデータ複製し放題だからロストしたらリセットするだろうし
どうにかしてリセットできないようにしても多少のアイテムロストならまだしも
キャラロストまでされるとフリゲなら即ゴミ箱行きもあり得る

そうまでしても続けたいと思えるだけの目玉要素があるならいいけど、ロストそのものが面白さに繋がるわけではないし
片道勇者みたいに死んでもその分のポイントで次回より有利に進められるとか
TWINGATEみたいに死んだキャラの能力が武器に宿るとか
そういった工夫があってこそだと思うよ
0611名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:34:30.41ID:bVveUkSW
>>610
>ロストはやめた方がいい
同意

アイテムとかを減らすんじゃなくて
アイテムをボロボロ取れるが
敵も強くなる上方修正のみの
バランスが一般的だな
0612名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:07:05.08ID:VtaDOYo7
俺はロスト上等。構わんと思うけどな
低レベルさくさくで――って下りを読む限りキャラの存在がそれほど重くならないよう考えられているようだし
万人受けはしないだろうが、する必要もないだろう。ニッチな層に受けそうだし
0613名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:10:48.82ID:c4awogs8
どうせFCのWizでもリセット+ターボファイル使ってましたしおすし
0614名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 21:02:49.22ID:weEcSpF+
同人エロゲの話だけど
サクサク進むのが大好きだし、ご褒美エロまで長くてもなあと思って作ったのを
ぬる過ぎとか言われた前作の感想にイラッと来て、
売れなくてもいいわと思ってネトゲクラスのマゾさにしたら結構好評だったりしたなあ
0615名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:00:36.95ID:YO5IowdQ
いろんな意見聞けてめっちゃ嬉しいわ。

ロストするけど、称号はリセットなしで、レベル上がり安くなる称号や良いアイテムが手に入りやすくなる称号、エンチャントが着きやすくなる称号みたいなのが手に入るようしたい。

今のところ、拠点とダンジョンの往復を繰り返す形でダンジョン内はセーブ禁止、低確率で詩人がうろついていて話かければセーブ出来る形式にした。

複製、リセット対策はロストに何か旨味を持たせたいけど、なかなか思い付かない(笑)
0616名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:39:15.12ID:e/x9YzU2
イニシエダンジョン的なやつだな
あれも称号で経験値、取得金額UPある
参考にしてみるのもいいかもしれない
0617名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:43:20.51ID:T+vxKi1G
>>615
仮に最下層にたどり着くことを目的にしたダンジョン探索RPGなら戦闘以外でも経験値得られるようにしても面白いかもね。
罠(引っかかれば致命傷か、拠点に戻らざる得ないくらい)を踏まずに次の階への階段までたどり着いたとか。

前から思ってたけど、ダンジョンの隅から隅まで回って宝箱全部回収してなんか違うと思ってた。
なるべく危険の少ないルートを選択し、強い敵との不必要なな戦闘は避けて目的をこなす、強敵は絡め手を使う、危なくなったら拠点に戻るとか俺は好きだ。
0618名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:33:12.02ID:keILiGig
>>617
でも先に進む道を見つけてしまったら引き返して未踏破の道を進むよね?
昔はWizから今は世界樹までボーケンシャーの宿命なのだよ
0619名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:56:09.60ID:Vj816rxv
ちょっとした冒険だな
0620名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 07:43:21.87ID:BbIDZElR
>>618
レディゴー進めボーケンシャー?

いっそ死亡実績で転生的な何かがアンロックとかどうよ
0621名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 11:40:53.98ID:/oyF+lJV
チョコボだと鞍や爪が壊れるとハネをもらえたけど、キャラロストで高レベルほどレア武器(キャラの能力がやどる)が手に入ったり、なにかしら通常プレイでは手に入らないアイテムが手に入ったら面白そう
0622名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:48:09.30ID:zmDJQ7cF
やらかした
テストプレイしてていつの間にかカーソル移動が恐ろしく重くなったから
CDBの中身覗いてみたらあるタイプの最大データ数が一万まで膨れ上がってた

カーソル移動する度にそのタイプを最大データ数分読み込むメニューだったから重くなった模様
どっかでわけわからんデータ位置に数値が代入されたんだろうけど
いつどこのコモンから振り込まれたのかさっぱり分からない

メニューで読み込む最大データ数に上限設ければ一応直ったけど根本的に解決してないし
一体どこからそんな操作されたのか謎なまま臭いものに蓋をしていいのかと不安が拭いきれない
0623名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:53:15.10ID:tI+B1F5F
コモン内検索
0624名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:59:48.12ID:Vj816rxv
デバッグ文でデータ数監視するしかないんじゃない?
メニューを使用するコモン全部調べた方が手っ取り早い気もするけど
0625名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:06:10.86ID:zmDJQ7cF
コモンだけで操作してるならコモン内検索すればいいんだけど
よりによって装備や技の特殊効果とかマップイベントとかでも変化する項目なんだよね

なるほどデバッグ文で常時監視するのはいいね
テストプレイ4時間やって気付いたことだからまた起こるかどうか不安だけど
再現性低いバグは本当苦労する
0626名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:22:57.94ID:7vXAQXKe
可変DBはRow(行)方向は自動拡張されるからそれじゃないかな
ループ処理で俺もやらかしたことある

サイズが最小状態(Row1、Column1)のとき、DBサイズは1
このとき[*:1:0]なんかにアクセスするとDBサイズが2に増える
[*:0:1]はエラーになるから気づくけど
0627名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:57:27.16ID:eeFqFvSX
私はそんな時は歩行処理の常時並列コモンの冒頭に文字列ピクチャ表示を入れて
問題の値を監視するようにしているわ
解決しても消さないで回数付きループでかこって問題がおこる度に表示内容を書き換えて
再利用しているわ
0628名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:18:23.60ID:ifB/HFrY
現在、面クリア型パズルゲーム(倉庫番やフラッピーみたいなもの)を作っています。

そのゲームでは、あるアイテムAを一定数回収してゴールに向かうことがクリア条件です。
基本は全回収ですが、Aは別の要素Bをさえぎる壁の役割も果たすので
どういう順番で取るか、あるいは取らないのかをパズル要素の一つにしています。

アイテムAの必要数は画面内に表示してあるのですが、
配置されている数と必要数の確認がユーザにとって面倒というか、
一致していない面は騙まし討ちみたいにも思えます。

ゲームデザインを根本から変えるべきか、あるいは見せ方(伝え方)で対処できるのか、
何かアドバイスをいただけると助かります。
0629名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:28:58.07ID:ziYsiLuq
最序盤に凄い簡単で誰にでもすぐ分かるけど
全回収は不可能ってチュートリアルステージ用意すれば
とりあえず必要数を満たしてクリアすればいいんだなと理解してもらえるんじゃね

必要数満たしたらわかりやすい演出なりSEなり加えると更にいいと思う
0630名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:30:41.00ID:ifB/HFrY
>>629
レスありがとうございます。

必要数に達した時の演出は考えていませんでした、参考にします。
0631名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:38:00.93ID:19z83HWr
【悲報】福島第一で氷の壁を断念 別の方法模索始まる
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407973840/

カルト宗教・統一教会の女性連合幹部が正体隠して中高生に“純潔(処女厨)”性教育
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408022293/
0632名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:36:58.99ID:P+snhOpK
「ぼくのかんがえた すごいコモン」ができました
この場を借りて宣伝させてください

 <主人公をピクチャで表示するコモン>
http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/403791207.html
0633名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:04:56.60ID:0DzL4ZQN
やだ・・・すごい自演臭・・・
0634名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:26:04.00ID:kfwMhLgm
ウディコンスレないの?
0635名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:30:00.40ID:WWAnXMFa
あるよ
0636名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:31:33.64ID:kfwMhLgm
どこ?探してもないんだが
0637名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:32:49.96ID:3Esln9v5
ここはゲーム制作板、ウディコンスレは同人ゲーム板ね。

【ウディコン】ウディタ企画総合14【ウディフェス】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1407666240/
0638名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:33:00.28ID:kfwMhLgm
あっ発見したわ。
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