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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0509名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq
>>508


タイミングで特定されそうだがいいのかw
0510名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J
にゃーん
0511 【大吉】 2014/08/01(金) 19:55:45.23ID:1pqokg/J
Oh...
0512名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr
全レビュー兄貴にレビューされるのが一番怖い
0513名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX
全レビュー兄貴とかいう半コテはスレに書き込んでないでブログにまとめてURLひとつ貼るだけにしろ
0514名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr
まあアレはアレで、ないとスレの盛り上がりに欠けるというか
目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
0515名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi2
ウディコンスレの不満をこんなとこで言われてもな
0516名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 02:06:27.25ID:PidLTFW0
間に合わなかった。
8月中には完成させよう。
0517名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 02:25:39.59ID:jZ/xzYji
おう!また来月な!
0518名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 21:24:26.97ID:y6/06t1W
今回・・・P部多くないか・・・
0519名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 21:49:50.49ID:eqy+sNHX
474だけど今回出展してたイロノモリがゲームのコンセプト近くてわろた

パソ部は多すぎるな
あれのなかのいくつがまともに最後までプレイできるのだろう
0520名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 00:12:58.63ID:cwTScXVW
イロノモリって今回唯一のローグライクか
ローグライクはよっぽど単純にしないとバグまみれだよな
確認すべきシチュエーションのパターンが膨大すぎる
0521名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 09:48:35.27ID:PRVc4cvo
なんでそのやり取りをウディコンスレでやらないのか聞いていい?
嫌だ出てけとかそういうんじゃなく純粋になぜなのか解らないので
0522名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 09:52:33.54ID:kmOBVFK5
スレの性質が違うからだろ
こっちは製作者視点で
あっちはプレイヤー視点
同じ話題でも答えは変わることがある
0523名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:19:16.86ID:PRVc4cvo
あーすまん確かに読み直したらそういう会話だね
なぜか完全な雑談に空目した
0524名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 14:46:12.07ID:0+FT8Cue
それじゃ製作者視点でもりあがろうぜ
ゲームとしてはアレだけど技術はすごいという作品があったら教えて
0525名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 14:52:41.98ID:B9/NFsC3
ドラゴニア
0526名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 22:40:31.53ID:b5/it1DQ
納豆
0527名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 00:20:28.34ID:732zsE6b
ふりーむのコンテストあるって最近知った
俺は間に合うかわからないけど一応参加だけしたいから作ってるんだが
みんなどうしてる?
0528名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 01:45:42.70ID:95L/Db5p
結果発表までふりーむ以外で配布不可なのがつらい
0529名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 13:33:54.49ID:LAmCcoLX
ウディコンの「うみとまもののこどもたち」ゲームとしては遊べなかったけど
オープニングの花びら(肉?)が降ってくる演出はすごいと思った。技術的に。
あれが自作なら尊敬する。どういう処理でしたんだろう?
0530名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 14:12:43.89ID:qZUK+Yuy
あれすごいよな
絵が綺麗な作品は沢山あるけど演出まで凝ってるのってなかなか少ない
ピクチャで滑らかなラスタースクロールを実現してる動画もあったな
内容は別にして見るべきものがあると思う
0531名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 14:47:31.51ID:wxaHe7AZ
1〜2年くらい前にそういう処理作りたいんですけどって相談に来た奴がいた気がするな
知らんわ好きに作れとかアニメ屋にでも訊けとかってフルボッコだったのはそいつだっけ?
0532名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 15:37:47.20ID:eAsRgiSO
花びらは下方向に移動と自動パターン切り替えのコマンド実行した後、
別の並列で各ピクチャ番号に対して左右に描画座標シフトすればおk
0533名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:49:18.95ID:9FkqvjJ3
いかにウディタ界の技術の平均レベルが低いかがよくわかるな・・
0534名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:52:42.55ID:DMcApZVT
結構期待してみたらね・・・
まぁ、期待しすぎてしまっただけだな
確かにウディタ製でそういう演出に拘るゲームってあんま見たことないし、新鮮だとしておこう
0535名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:53:34.50ID:0HMlXstK
凄い処理作ったから褒めて褒めてー!の作者の匂いを感じる
別に対して凄くない
0536名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 18:03:00.18ID:nAddKdEz
K部の嫉妬かな
0537名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:17:27.44ID:AZBKOHp9
こんなん俺でも一時間で作れるな
ほんと低レベルすぎて作者乙だわ
0538名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:43:51.49ID:/1NGgIlV
非公式ウディコンの頃は動きのある作品が結構あったんだよな
最近のウディコンには全くない
演出に拘る作者が本当に減った ツク2k勢でももっと頑張ってるだろと思うくらい
0539名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEz
落下が単調で風を考慮してるわけじゃないし技術としてはすごくないけど
ゲームの演出で使う分には十分であって

特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A
>>538
技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
0541名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy
演出は技術よりも1フレーム単位のこだわりが大事
極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
0542名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK
でもその程度の演出すら作れない奴も多い中そういうこだわりを
見せてくれるだけいいんじゃないの?
0543名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZ
おまえらのレベルスゲーな(笑)

ようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、

宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう

こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww

ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo
難しいな
2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない

とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3
出現場所ランダムって前二つの処理と難易度変わらなくないか
精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ

ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ
ArcuzみたいなアクションRPG創りたいけど道程は厳しいなぁ(遠い目

初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
0547名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:41:23.96ID:9T/ripOy
>>543
ウディタについてるデータベースを活用するとバグとバランスを切り離してチェックできるから楽になるよ
武器グループ−(self変数10番の武器の)−攻撃力 の数値が欲しいって感じでコモン側で指示しておくと
次回はそのコモンのself変数10番に例えば装備中の武器の番号渡すだけで自動に攻撃力に変換してくれるようになる

項目は自由に増やせるから、値段やら初期耐久度やら毒やら麻痺やら思いつくままに設定して
後はコモンが自動で処理してくれるように組むだけでよくなる、ユーザーDBに強化値入れたりね

あとは説明書の下の方にある「変数呼び出し値一覧」が使い方理解すればかなり幅広がる

>>545
ダウンロードするのはtxtファイルじゃだめかな
0548名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:52:20.16ID:9T/ripOy
強化は可変の方な
0549名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 12:44:38.89ID:j3y3Lkk3
>>547
いや例えばねウィクショナリーから
http://ja.wiktionary.org/\cself[5](\cself[5]=w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E_%E5%90%8D%E8%A9%9E&from=%E3%81%82)
↑上みたいにダウンロードして
適当に文字列処理すれば
1日PCを放置するだけで
20000語弱の名詞をDBに保存できるのよ
ところがウディタはutf-8だと文字化けするから
@ダウンロードする項目をダウンロードしてcsv保存→A変換ツールで文字コード変換
→Bcsvから読み込み→C文字列処理をして本命をダウンロードしてcsv保存
→D変換ツールで文字コード変換
という手順を踏まなくちゃいけなくてめんどくさかったって話
ゲーム作ってるわけじゃないからスレチだしこの辺にしとく
説明へたくそですまん
0550名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 14:43:42.31ID:MbMbWNXZ
久しぶりになんか作ろうと思ってるんだけど、昔入れてたコモン忘れた
なんか、デバッグにすごい役立つコモンなんだけど、誰かエスパーな人わかる?
0551名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:01:44.04ID:dzQH1G0/
ランダムダンジョン作れんならDBも変数呼び出しも普通に使ってるだろ

>>550
check it かな?
DBの内容を全部可視化して書き換えができるコモン
0552名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:13:39.90ID:TXPoHjxZ
>>545
座標をマップの高さと幅からランダムに取得して、マップイベントを通行できるところワープさせるコモン作ったらいけたわ!
なんかコツが分かって気がする!

最初、一時消去を忘れてテストプレイ画面内で宝箱と階段が荒れ狂ってた(笑)
0553名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:28.30ID:CWQV2j0l
ウディタの乱数を固定化させないためにシード値にミリ秒単位の時間を足してるんだが、
これって乱数使う前ならイベント内のどこに設置してもいいんだよね?
0554名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:49:17.96ID:XCJukM+R
そうだけど

乱数使ったらシード値変わるから
メッセージウィンドウみたいな、並列常時コモンで乱数取得し続けるだけでもいいよ
0555名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:59:58.73ID:RPFT1nRs
【スクエニ】ソニーSCE開発部も参戦!「この程度で家宅捜査とか」「SNKも困ったことをした」★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407374285/
【JAP】アトリエ開発者「SNK死ね。著作権でグチグチ言ってんじゃねえめんどくせえ」【アニメアイコン】
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407290128/

【悲報】 安倍政権、支持率のため年金・日銀砲など税金で株価を支える。海外金融機関「売逃げチャンス」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407418834/
【速報】安倍ぴょん舛添知事と会談「日韓関係を改善したい あとヘイトスピーチは規制検討する」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407380780/
0556名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 17:05:56.63ID:CWQV2j0l
>>554
そうなんだ、いちいち乱数の前においてたわ。
今から設置してくるぜ。
ウディタに最初っから組み込んでくれればいいのに(笑)
055710人に一人はカルトか外国人2014/08/08(金) 18:01:40.65ID:/3W8hwxr
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,
0558名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 18:10:33.50ID:5Vxi3p1V
データロード後にでもいれればおk
0559名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:06:57.08ID:icpo4sio
通してテストプレイして、問題起きねーなとか思ってたらエンディングで流れるBGM音割れまくりで余韻もクソもなくてワラタ
いっそこのままで販売してやろうか
0560名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:29:50.24ID:FY/AjHtE
ふりーむのコンテストとニコニコ自作ゲームフェス4
どっちに応募すっかなぁ。

前者に応募する人は↑に居たみたいだけど、後者に応募する人いる?
0561名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:45:29.86ID:elBD9NAZ
どっちもゴミなんだよなあ・・・・・・
0562名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:51:40.55ID:GVj4jj9l
ふりーむは曲がりなりにも面白いものを選ぼうという意思が見て取れるけど
ニコフェスは実況されたかどうかとかネタになるかとかが判断基準でゲームとしての面白さを全然見てないからなあ
ただふりーむはびっくりするくらい注目度皆無なのが問題

出す価値で言えば間違いなくウディコンが一番いいだろうな
0563名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:05:41.56ID:FY/AjHtE
ウディコンは投票した人からメールで感想を貰えるのがいいね。

まぁ応募するなら来年になっちゃうわけだけど・・・
0564名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:07:58.76ID:TtPlEBSn
ウディフェスはどうだろう
0565名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:18:16.06ID:3aKApsyp
ウディフェスはゲームは作れないけど影響力持ちたい人が
0566名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 21:05:13.62ID:3h1OvfER
つまりウディフェスに出てるのはゲームじゃないのか
0567名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 23:44:00.02ID:rJ8W+C+Z
主催側に文句言いたいんだろ
0568名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 03:18:04.53ID:gyQYzwV+
正直こういう催しないとドンドン寂れるからなんでもいいです
0569名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 00:12:38.81ID:WssIXHVg
もっと宣伝したいね。
0570名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:07.41ID:AlFQRcJs
ゲームのタイトルに製作者の名前が入っていない作品って多いけど
Readmeに書いてあるから大丈夫ってことなのかね。
0571名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:52.66ID:AlFQRcJs
×タイトル
○タイトル画面

片道勇者すら入ってないとは
0572名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:27:44.93ID:CSO7Xofe
>>569
ウディタ系スレでイニシエダンジョンの宣伝して
イニシエダンジョンのスレでウディタ関係の宣伝してる
あのアホみたいのは、露骨に浮いてるから勘弁してほしい
0573名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:33:46.46ID:p4Gu6lQY
タイトル画面に製作者の名前入れる意味とは
ゲーム起動して最初にプレイヤーに見せる重要な情報には到底思えないんだが
0574名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:47:55.11ID:AlFQRcJs
自分の作品を守るためだよ
0575名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:00:59.40ID:XbiiWm5j
紹介レビューとかじゃ、まずタイトル画面使用してくるだろうしな
タイトル画面に書いておけば「権利者が誰か気づかなかった」とかいう言い訳もできないし
フリゲではそんなに関係ないだろうけど
0576名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:09:36.24ID:p4Gu6lQY
5分ほど考えたが意味が分からなかった
0577名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:19:46.66ID:XCpIFyxC
むしろ製作者の名前が入ってるゲームみたことないわ
0578名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:23:14.79ID:FqP9qKnR
サンプルゲーム…
0579名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:24:37.78ID:9ZuYxYkj
ゲームメーカーだとはじめにロゴを見せる場合が多いが
ウディタの場合初期の起動に時間を食うからロゴ表示させないで
タイトルの片隅にでもコピーライトを入れておけばOKだろ
0580名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 21:21:11.62ID:XbiiWm5j
>>570の書き間違いで勘違いがはじまってるような
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」みたいな話じゃなくて、タイトル画面の一番下に(C)表示入ってるだろ
フリゲはそれが入れないね、って話じゃないのか
https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム タイトル画面

ただ、コピーライト入れるには、全部オリジナルでないと逆にまずそうな気も
サークル名と発行年ぐらい入れておけばいいんじゃね
0581名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:00:06.86ID:SYBih/xm
>>462
一言お礼を言いたい
あなたのその書き込みが無ければ自分はウディコンに出そうとは思いもしなかった
ウディコンに出したおかげでいろんな体験ができた
おまけにひと夏グダグダ製作しそうだった所、集中して製作を終えることができた
どうもありがとう












0582名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:16:37.49ID:UEmiP1FR
二次創作か素材の利用規約無視してでもない限り何の問題もない
むしろ権利にうるさい国柄だと「俺の素材をまるでパブリックドメイン二次配布みたいに
見える使い方しやがって」と言われかねん
日本でそこまでうるさい素材屋はいないかもしれないがプレイヤーでそのくらいの馬鹿はいなくはない
最近readmeに「素材を抜き出しての利用を禁ずる」って書いてる作者が多いのと文脈的には同じじゃね?

3行越えてしまったからお前らの脳内で好きなとこ削ってくれ眠くて自分で削るの面倒臭ぇ
05835822014/08/11(月) 23:43:38.79ID:hkX2ZYM+
すまん間違えてsageそこねた
0584名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:14:57.37ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0585名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:16:08.00ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0586名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 05:45:06.38ID:MrCqVp9D
現役幹部自衛官「先輩の男性器をくわえさせ、写真に撮るなどのいじめは、数年前でも行われていた」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407788217/
0587名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:18:00.75ID:T3rQhrhP
可変DBとかの数値を大文字にして画面に表示する方法ってない?
0588名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:21:46.82ID:T3rQhrhP
大文字じゃねぇや、全角ですスマソ
0589名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 10:11:49.97ID:MstkSBrC
>>587
文字列条件式を対応文字数分だけ書いたコモンでできるよ

はい次の方ー
0590名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa
質問スレでやってね!
0591名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH
じゃねーと
0592名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip
>>589
置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
0593名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3
>>587
これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
0594名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1
質問したの自分じゃなくて、そんなことする必要もないんだけどさ
数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
0595名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD3
アルファベットを全角で表示したいなら最初っから全角で入力しとけばええやん
0596名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQp
テストプレイってどこでお願いすればいいんだ?
VIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
0597名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH
VIPでも公式の初心者登録ページでもここでも好きなところで晒せや
0598名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzm
今大学夏休みで暇だからここに晒したら細かく添削してあげよう
VIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ

一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
0599名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3
俺はふりーむで募集した
ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
0600名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66by
自分もふりーむで募集したけどあそこの反応の無さは異常
あきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
0601名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw
ふりーむでテストプレイヤー募集とか出来るのか?
感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
0602名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTa
俺のゲームにはいい点悪い点ちゃんと挙げてるためになるレビューついてるし
そのゲームのターゲットによるんじゃないの
0603名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQ
初心者の俺も今シャッフルダンジョンRPG造ってるから晒したときに添削してくれ(笑)

ダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。

階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
0604名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVG
ふりーむで感想ホイホイとか羨ましいな
DL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
0605名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ
ステージごとの敵のステータスってレベルを3程度上げればクリアー出来るようにするくらいが普通の難易度としては調度良いかな?
0606名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVG
ステージがどれくらい広くてどれだけ硬い敵がどれくらいの頻度で出て
どれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない

別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
0607名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq
ふりーむで感想とか全然つかんわw
0608名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQ
>>606
そっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
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