【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq乙
タイミングで特定されそうだがいいのかw
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2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J0512名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr0513名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX0514名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
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2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi20516名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 02:06:27.25ID:PidLTFW08月中には完成させよう。
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2014/08/02(土) 02:25:39.59ID:jZ/xzYji0518名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:24:26.97ID:y6/06t1W0519名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:49:50.49ID:eqy+sNHXパソ部は多すぎるな
あれのなかのいくつがまともに最後までプレイできるのだろう
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2014/08/06(水) 00:12:58.63ID:cwTScXVWローグライクはよっぽど単純にしないとバグまみれだよな
確認すべきシチュエーションのパターンが膨大すぎる
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2014/08/06(水) 09:48:35.27ID:PRVc4cvo嫌だ出てけとかそういうんじゃなく純粋になぜなのか解らないので
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2014/08/06(水) 09:52:33.54ID:kmOBVFK5こっちは製作者視点で
あっちはプレイヤー視点
同じ話題でも答えは変わることがある
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2014/08/06(水) 13:19:16.86ID:PRVc4cvoなぜか完全な雑談に空目した
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2014/08/06(水) 14:46:12.07ID:0+FT8Cueゲームとしてはアレだけど技術はすごいという作品があったら教えて
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2014/08/06(水) 14:52:41.98ID:B9/NFsC30526名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 22:40:31.53ID:b5/it1DQ0527名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 00:20:28.34ID:732zsE6b俺は間に合うかわからないけど一応参加だけしたいから作ってるんだが
みんなどうしてる?
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2014/08/07(木) 01:45:42.70ID:95L/Db5p0529名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 13:33:54.49ID:LAmCcoLXオープニングの花びら(肉?)が降ってくる演出はすごいと思った。技術的に。
あれが自作なら尊敬する。どういう処理でしたんだろう?
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2014/08/07(木) 14:12:43.89ID:qZUK+Yuy絵が綺麗な作品は沢山あるけど演出まで凝ってるのってなかなか少ない
ピクチャで滑らかなラスタースクロールを実現してる動画もあったな
内容は別にして見るべきものがあると思う
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2014/08/07(木) 14:47:31.51ID:wxaHe7AZ知らんわ好きに作れとかアニメ屋にでも訊けとかってフルボッコだったのはそいつだっけ?
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2014/08/07(木) 15:37:47.20ID:eAsRgiSO別の並列で各ピクチャ番号に対して左右に描画座標シフトすればおk
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2014/08/07(木) 17:49:18.95ID:9FkqvjJ30534名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:52:42.55ID:DMcApZVTまぁ、期待しすぎてしまっただけだな
確かにウディタ製でそういう演出に拘るゲームってあんま見たことないし、新鮮だとしておこう
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2014/08/07(木) 17:53:34.50ID:0HMlXstK別に対して凄くない
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2014/08/07(木) 18:03:00.18ID:nAddKdEz0537名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:17:27.44ID:AZBKOHp9ほんと低レベルすぎて作者乙だわ
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2014/08/07(木) 19:43:51.49ID:/1NGgIlV最近のウディコンには全くない
演出に拘る作者が本当に減った ツク2k勢でももっと頑張ってるだろと思うくらい
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2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEzゲームの演出で使う分には十分であって
特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
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2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
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2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK見せてくれるだけいいんじゃないの?
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2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、
宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう
こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww
ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない
とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ
ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
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2014/08/08(金) 11:41:23.96ID:9T/ripOyウディタについてるデータベースを活用するとバグとバランスを切り離してチェックできるから楽になるよ
武器グループ−(self変数10番の武器の)−攻撃力 の数値が欲しいって感じでコモン側で指示しておくと
次回はそのコモンのself変数10番に例えば装備中の武器の番号渡すだけで自動に攻撃力に変換してくれるようになる
項目は自由に増やせるから、値段やら初期耐久度やら毒やら麻痺やら思いつくままに設定して
後はコモンが自動で処理してくれるように組むだけでよくなる、ユーザーDBに強化値入れたりね
あとは説明書の下の方にある「変数呼び出し値一覧」が使い方理解すればかなり幅広がる
>>545
ダウンロードするのはtxtファイルじゃだめかな
0548名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:52:20.16ID:9T/ripOy0549名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 12:44:38.89ID:j3y3Lkk3いや例えばねウィクショナリーから
http://ja.wiktionary.org/\cself[5](\cself[5]=w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E_%E5%90%8D%E8%A9%9E&from=%E3%81%82)
↑上みたいにダウンロードして
適当に文字列処理すれば
1日PCを放置するだけで
20000語弱の名詞をDBに保存できるのよ
ところがウディタはutf-8だと文字化けするから
@ダウンロードする項目をダウンロードしてcsv保存→A変換ツールで文字コード変換
→Bcsvから読み込み→C文字列処理をして本命をダウンロードしてcsv保存
→D変換ツールで文字コード変換
という手順を踏まなくちゃいけなくてめんどくさかったって話
ゲーム作ってるわけじゃないからスレチだしこの辺にしとく
説明へたくそですまん
0550名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 14:43:42.31ID:MbMbWNXZなんか、デバッグにすごい役立つコモンなんだけど、誰かエスパーな人わかる?
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2014/08/08(金) 15:01:44.04ID:dzQH1G0/>>550
check it かな?
DBの内容を全部可視化して書き換えができるコモン
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2014/08/08(金) 15:13:39.90ID:TXPoHjxZ座標をマップの高さと幅からランダムに取得して、マップイベントを通行できるところワープさせるコモン作ったらいけたわ!
なんかコツが分かって気がする!
最初、一時消去を忘れてテストプレイ画面内で宝箱と階段が荒れ狂ってた(笑)
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2014/08/08(金) 15:57:28.30ID:CWQV2j0lこれって乱数使う前ならイベント内のどこに設置してもいいんだよね?
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2014/08/08(金) 16:49:17.96ID:XCJukM+R乱数使ったらシード値変わるから
メッセージウィンドウみたいな、並列常時コモンで乱数取得し続けるだけでもいいよ
0555名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 16:59:58.73ID:RPFT1nRshttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407374285/
【JAP】アトリエ開発者「SNK死ね。著作権でグチグチ言ってんじゃねえめんどくせえ」【アニメアイコン】
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407290128/
【悲報】 安倍政権、支持率のため年金・日銀砲など税金で株価を支える。海外金融機関「売逃げチャンス」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407418834/
【速報】安倍ぴょん舛添知事と会談「日韓関係を改善したい あとヘイトスピーチは規制検討する」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407380780/
0556名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 17:05:56.63ID:CWQV2j0lそうなんだ、いちいち乱数の前においてたわ。
今から設置してくるぜ。
ウディタに最初っから組み込んでくれればいいのに(笑)
055710人に一人はカルトか外国人
2014/08/08(金) 18:01:40.65ID:/3W8hwxr・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,
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2014/08/08(金) 18:10:33.50ID:5Vxi3p1V0559名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 11:06:57.08ID:icpo4sioいっそこのままで販売してやろうか
0560名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:29:50.24ID:FY/AjHtEどっちに応募すっかなぁ。
前者に応募する人は↑に居たみたいだけど、後者に応募する人いる?
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2014/08/09(土) 19:45:29.86ID:elBD9NAZ0562名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:51:40.55ID:GVj4jj9lニコフェスは実況されたかどうかとかネタになるかとかが判断基準でゲームとしての面白さを全然見てないからなあ
ただふりーむはびっくりするくらい注目度皆無なのが問題
出す価値で言えば間違いなくウディコンが一番いいだろうな
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2014/08/09(土) 20:05:41.56ID:FY/AjHtEまぁ応募するなら来年になっちゃうわけだけど・・・
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2014/08/09(土) 20:07:58.76ID:TtPlEBSn0565名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 20:18:16.06ID:3aKApsyp0566名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 21:05:13.62ID:3h1OvfER0567名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 23:44:00.02ID:rJ8W+C+Z0568名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 03:18:04.53ID:gyQYzwV+0569名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 00:12:38.81ID:WssIXHVg0570名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 13:09:07.41ID:AlFQRcJsReadmeに書いてあるから大丈夫ってことなのかね。
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2014/08/11(月) 13:09:52.66ID:AlFQRcJs○タイトル画面
片道勇者すら入ってないとは
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2014/08/11(月) 13:27:44.93ID:CSO7Xofeウディタ系スレでイニシエダンジョンの宣伝して
イニシエダンジョンのスレでウディタ関係の宣伝してる
あのアホみたいのは、露骨に浮いてるから勘弁してほしい
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2014/08/11(月) 19:33:46.46ID:p4Gu6lQYゲーム起動して最初にプレイヤーに見せる重要な情報には到底思えないんだが
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2014/08/11(月) 19:47:55.11ID:AlFQRcJs0575名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:00:59.40ID:XbiiWm5jタイトル画面に書いておけば「権利者が誰か気づかなかった」とかいう言い訳もできないし
フリゲではそんなに関係ないだろうけど
0576名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:09:36.24ID:p4Gu6lQY0577名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:19:46.66ID:XCpIFyxC0578名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:23:14.79ID:FqP9qKnR0579名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:24:37.78ID:9ZuYxYkjウディタの場合初期の起動に時間を食うからロゴ表示させないで
タイトルの片隅にでもコピーライトを入れておけばOKだろ
0580名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 21:21:11.62ID:XbiiWm5j「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」みたいな話じゃなくて、タイトル画面の一番下に(C)表示入ってるだろ
フリゲはそれが入れないね、って話じゃないのか
https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム タイトル画面
ただ、コピーライト入れるには、全部オリジナルでないと逆にまずそうな気も
サークル名と発行年ぐらい入れておけばいいんじゃね
0581名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 23:00:06.86ID:SYBih/xm一言お礼を言いたい
あなたのその書き込みが無ければ自分はウディコンに出そうとは思いもしなかった
ウディコンに出したおかげでいろんな体験ができた
おまけにひと夏グダグダ製作しそうだった所、集中して製作を終えることができた
どうもありがとう
。
0582名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 23:16:37.49ID:UEmiP1FRむしろ権利にうるさい国柄だと「俺の素材をまるでパブリックドメイン二次配布みたいに
見える使い方しやがって」と言われかねん
日本でそこまでうるさい素材屋はいないかもしれないがプレイヤーでそのくらいの馬鹿はいなくはない
最近readmeに「素材を抜き出しての利用を禁ずる」って書いてる作者が多いのと文脈的には同じじゃね?
3行越えてしまったからお前らの脳内で好きなとこ削ってくれ眠くて自分で削るの面倒臭ぇ
0583582
2014/08/11(月) 23:43:38.79ID:hkX2ZYM+0584名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 00:14:57.37ID:LhWCCXmB【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口
第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
8月24日 (日)16時〜17時30分
16時坂本町公園集合
※警備の都合上、日程変更して確定です!
皆さん間違えないでね!
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0585名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 00:16:08.00ID:LhWCCXmB【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口
第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
8月24日 (日)16時〜17時30分
16時坂本町公園集合
※警備の都合上、日程変更して確定です!
皆さん間違えないでね!
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0586名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 05:45:06.38ID:MrCqVp9Dhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407788217/
0587名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 08:18:00.75ID:T3rQhrhP0588名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 08:21:46.82ID:T3rQhrhP0589名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 10:11:49.97ID:MstkSBrC文字列条件式を対応文字数分だけ書いたコモンでできるよ
はい次の方ー
0590名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa0591名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH0592名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
0593名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
0594名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
0595名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD30596名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQpVIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
0597名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH0598名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzmVIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ
一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
0599名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
0600名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66byあきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
0601名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
0602名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTaそのゲームのターゲットによるんじゃないの
0603名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。
階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
0604名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVGDL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
0605名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ0606名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVGどれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない
別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
0607名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq0608名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQそっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
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